[Kobold Press] Midgard - La gamme 450
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Déjà tu peux voir que le kickstarter .. t as un bonus qui indique qu'il ferront la transition black flag - Deep magic
Les produits t'inquiétes je les récupéres ... je ne suis pas préssé ..
Je me rends compte de la quantité d'éditeur qui faisait du 5 .. aux US j'en connais à peine 5%
Il vaut mieux pour eux peut être se regrouper autour d'un projet plus petit mais plus visible que d'être noyé dans le flux de produit 5e
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Je plussoie pour Nord Games. Griffons Saddlebag c'est aussi du très bon, ce sont de bonnes nouvelles !
- Nuno7641
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Frog God Games, sont bien aussi, il y a pas de mal de contenu de qualité (sand box, scénarios, ...)
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En attendant des nouvelles ... je vous propose un focus sur une région de Midgard. Ca va moi me permettre de me donner du courage sur mon travail de réalisation de cartes vectorielles simplifiées et stylisées. Pour le moment ce ne sont que des screen shot non interactifs.
Donc petit focus historique et géographique sur un des grand méchant de Midgard ... j'ai nommé
L'empire du Dragon
L'empire occupe une place centrale dans Midgard et est en pleine expension.
Mais il faudrait plutôt le nommer "Empire des Dragons" ou "Empire/Sultanat de Mharoti"
Genèse
A l'âge de Midgard, l'empire est plutôt jeune 400 à 300 ans. Un dragon du nom de Mharot décida de tenter d'unir les différents dragons de la région montagneuse de Mezar.
Cette union n'est pas simplement une alliance de grand dragons, mais de tous les individus d'origine draconique allant du kobold au gigantesque dragon en passant les dragonborn et les drakes (qui est le terme utilisé pour jeune dragon par Kobold Press)
Il y donc dans l'empire, deux catégories d'individus, ceux d'origine noble draconique et les autres, simple serviteur ou esclave. Ce sont des individus de secondes classes.
Expension
L'expension d'abord à l'est puis à l'ouest est foudroyante. L'empire est maintenant divisé en 8 régions plus une capitale.
Les 9 dragons les plus puissants occupent les postes honorifiques de gouverneur de chaque zone, à noter que Mharot est toujours vivant et est maintenant nommé "Mharot le Fondateur".
Mais une alliance de dragon n'est pas sans problème, ces créatures sont excessivement individualistes et territoriales. Si elles aiment la puissance et la gloire, elles savent que tout peut s'effondrer sur des luttes et rivalités internes.
Pour cette raison, le sultanat a à sa tête un sultan d'une origine inférieure. Pendant longtemps ce fut une lignée humaine qui faisait l'affaire. Le sultan doit s'occuper des taches administratives et logistiques, des taches indignes des seigneurs dragons. Son pouvoir est extrèmement limité.
Situation actuelle
La prise d'Illyria il y a 7 ans, véritable joyeau humain créa un choc dans l'ensemble de Midgard ainsi que la naissance de la dernière province de l'empire : Rumela.
Avec la victoire au sud contre le royaume de Madgar, l'empire de Mharoti semblait inarrêtable.
Mais récement 3 défaites consécutives ont remis en question la puissance de l'empire. La jeune sultante humaine fut renversée par un coup militaire, pour mettre au pouvoir de l'empire une lignée plus noble. Le nouveau sultan est maintenant un général DragonBorn et rêve de victoire et d'expension sans que cela soit entravée par l'incompétence notoire de la logistique humaine.
L'ex sultane s'est réfugiée dans les septs citées qui a sa grande surprise ont acceptée de l'acceuillir.
Alliés et ennemis
L'empire peut compter sur deux royaumes humains complétement vassalisés, à l'est Parthia et au sud Les Marches des montagnes blanches.
Le nom pompeux de cette derniere région cache simplement une zone instable gangrénée par des brigands et des rumeurs de peuples fantômes.
L'empire à de nombreux ennemis
- Les sept cités, il semble clair que le contrôle de la mer intérieure est la priorité de l'empire et les septs cités déjà attentent par la chute d'Illyria, sont maintenant presque unies contre la menace. La citée de Triolo semble être sur l'agenda de l'empire, le clash parrait inéluctable.
- Zobeck et Perunalia qui sont maintenant alliés concentrent leur effort de guerre à contenir l'autre expension celle des morts vivants au nord, mais ils ont un oeil sur la frontière sud et un affaiblissement (mais est ce possible) de la zone mort vivante pourrait créer un nouveau front au nord de l'empire.
- La baba yaga .. allié/ennemie on ne sait jamais, augure ou manipulation .. l'empire aura du mal à progresser dans la zone nord-est de Midgard
- Au sud Khandiria et Ishadia ont infligés une lourde défaite surprise aux forces draconiques.
(je compléterai avec des cartes dès que j'aurais fait la suite)
L'histoire est donc très loin d'être finie ...
- Source : Midgard WorldBook
- Cartographie originale : Anna B Meyer
- Fred52363
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TRIOLO
La république de Triolo est d’une des 7 nations composant la région qui pourrait s’apparenter à l’Italie dans Midgard. Cette nation est composée de 3 grandes cités : Triolo la capitale (dont la population d’env 110k habitants est à 90% humaine, 9% sont de minotaures venus de Kyprion, et qq kobolds), Raguza, la cité des pirates (env 50k habitants) et Salba, la plus récente, une ancienne ville de pécheurs (env 10k habitants).
Son gouvernement est composé des représentants des 24 plus puissantes familles marchandes en un conseil nommé le Conseil Doré. Le Duc Amiral est élu par le conseil et garde son poste jusqu’à sa mort. L’actuel Duc-Amiral est le minotaure Cadua la Corne d’Or.
Cette république est connue pour être la nation des corsaires d’état et des pirates en tout genre. Ses navires sillonnent l’ensemble de la mer du milieu et attaquent tous ceux n’arborant pas la bannière Triolienne. Ils volent les cargaisons et capturent les équipages qu’ils ne rétrocèderont que contre des rançons. Leur marine marchande peut se déplacer dans toutes régions pour faire du commerce grâce à ses marins sans peurs et ses navigateurs de premier ordre.
Enfin tout ça, c’était avant. Avant que l’empire Dragon (Mharoti) continue son expansion jusqu’à ses portes en envahissant l’ex république d’Illyria (ils l’ont renommé Rumella) il y a 7 ans. Cela a provoqué l’exode d’une partie de la population venue s’entasser sous les murailles de la capitale. L’arrivée massive des réfugiés Illyriens ne manqua pas de provoquer des tensions allant jusqu’aux émeutes (des espions Mharoti se chargeant d’attiser les foyers de révolte des 2 camps). Le gouvernement triolien profita de la haine des Illyriens pour l’empire dragon pour les enrôler dans l’armée et ainsi accroitre ses forces avant l’inévitable combat.
Suite à l’invasion d’Illyria, le gouvernement Triolien commanda à l’architecte nain Gorovin Rottoveno, la construction express de la forteresse de Castelo Scovar au sud de Salba, afin d’etre un tampon sur la route de Triolo.
Les pires pirates de la cote ne pouvant accoster légalement dans les port Trioliens établirent un port dans la crique de la tortue. Ce port est dirigé par l’ancien conseiller Raguza Padfoot Jaagup, un gnome d’origine de Neimheim qui, avec son clan utilise ses pouvoirs d’illusionniste pour tromper les bateaux Mharoti et les envoyer s’écraser dans les récifs.
Il y a 6 ans, La bataille de la vague dorée permit à ces nations pour la première fois d’infliger un revers à l’empire Dragon. Les flottes de Kammae, de Capleon, de Triolo ainsi qu’une aide de Nuria Natal (peuple se rapprochant de l’Egypte ancienne au nord des Southlands) s’allièrent afin de contrer la flotte Dragon du Morza Athis Al Kashi. Mais ce sont la déesse Hécate et ses prêtres de Kammae qui permirent à cette coalition d’obtenir une victoire écrasante. Un rituel et un artefact (nommé Chaines de Kallid) avaient réussi à emprisonner Nethus, le dieu de la mer et son Epouse Mnémosyne. Après 18 ans de captivité, les prêtres avaient trouvé le moyen de corrompre l’esprit de Nethus afin qu’il serve les ambitions d’Hécate. Ils l’ont alors libéré et son avatar a pris la tête de la coalition et la flotte Mharoti fut annihilée, le morza Al Kashi fut capturé et ramené ds la forteresse prison de Crow’s Landing. Cette victoire ne fut possible seulement du fait du grand nombre de fronts que l’empire expansionniste dragon gère simultanément.
Comme gage d’alliance avec Triolo, les pretres de Kammae demanderent à Nethus d’envoyer un imposant titan des mers garder le port de Raguza.
Si l’empire Dragon a été stoppé, ce ne fut que provisoire, et si sa flotte dans la région n’était plus aussi dominante (pour l'instant), elle put quand même récemment débarquer sur l’ile de Kyprion (patrie des minotaures et vassal de Triolo) et raser la ville de Gramvar par des attaques répétées de dragons de feu. Sans pouvoir aller plus loin pour l’instant, les Guerriers du Dragon consolidèrent leur position sur l’ile en attendant de pouvoir reprendre leur expansion.
A Triolo, les tensions sont assez importantes. Les livraisons des denrées alimentaires provenant des campagnes environnantes ne sont plus aussi régulières. Les minotaures, la grosse minorité de la cité, ne comprend pas que la flotte ne parte pas libérer les leurs sur Kyprion (ce que refuse Le Duc -Amiral, lui-même minotaure, de peur de laisser la cité sans assez de défense, l’ennemi n'étant pas loin de la capitale). La difficulté de faire front pour toutes les nations de la région, après toutes ces années de conflit, ne facilite pas les négociations.
- Source : Midgard WorldBook
- Cartographie originale : Anna B Meyer
- Zoisite
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Ils vont rentrer par la petite porte , sans avoir au début d'influence sur le contexte. Petit à petit, ils auront des interactions avec la 5e colonne mharoti en triolo (je prépare d'ailleurs une description de la cellule d'espions en ce moment, et mon groupe ayant explosé a cause des aleas du monde du travail, j'ai le temps de préparer tout ça).
- Zoisite
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La cellule des espions Mharoti à TRIOLO
(Lore Non officiel)
L’empire du Dragon Mharoti ne compte pas seulement sur sa formidable armée pour prendre l’avantage mais aussi une présence importante d’espions au sein des rangs ennemis.
Voilà la cellule d’espions (mais est-ce là seule? surement pas) que j’ai imaginé en place dans la capitale de Triolo
GILBOR Le Brasseur
Gilbor, nain d’origine des Iron-Crags est une personnalité très connue de la capitale, et pour cause, il brasse la bière la plus connue de la ville et tous les marins en consomment de grandes quantités. De nature extravertie, Gilbor s’habille toujours de vêtements criards et son rire s’entend de loin. Au premier abord, Gilbor parait sympathique, il a toujours le sourire et distille des mots gentils à toutes les personnes qu’il rencontre. Mais si Gilbor vend la seule bière de la capitale, ce n’est pas pour rien. Tous les concurrents ont abandonné la partie après avoir vu leur brasserie bruler, ou leur famille tomber gravement malade.
La Gilbor blonde est une bière bon marché au gout consensuel et la Gilbor sombre, beaucoup plus chère, est la bière bue lors des grandes occasions par les marins. Toutes les tavernes de la ville proposent à leurs clients les bières de Gilbor.
Gilbor estime ne pas être respecté à sa juste valeur à Triolo et malgré sa fortune, le conseil doré n’a jamais voulu le promouvoir parmi eux, ce qui l’a rendu très aigri. Quand il a été approché par un emissaire Mharoti, il n’a pas beaucoup hésité tant il rêve de se venger du conseil. Il recueille pour la cellule toutes les informations qu’il peut en discutant avec les officiers des navires de guerre venant se restaurer au Black Flag, sa taverne proche du port. Son argent facilite la corruption. Il est le trésorier et le chef de la cellule. C’est au black Flag que les messages de la cellule passent dans un sens comme dans l’autre.
TRIX simple jambe
TRIX apparait comme un gobelin plutôt âgé avec une jambe de bois. Il vit dans le quartier de la soif en faisant les petits boulots que les autres ne veulent pas faire, Trix est un peu la mascotte qu’on peut molester, il fait maintenant partie des meubles et plus personne ne prête attention à lui. Un tavernier lui laisse utiliser dans son arrière cours une petite pièce au fond de son entrepôt. En échange, Trix surveille ses denrées des petits voleurs.
En réalité Trix est un doppelganger, il endosse l’apparence et la personnalité de multiples personnages en fonction de ses besoins, certains personnages sont récurrents d’autres non. Cet ancien esclave des Mharoti est maintenant bien implanté en ville, surtout dans les bas-fonds ou aucune information ne lui échappe. Son pendentif de charme lui est très utile à son travail de l’ombre, n’hésitant pas à séduire des hommes ou des femmes si c’est dans son intérêt. Il peut profiter de l’argent de Gilbor en cas de besoin.
Mais Trix a un problème. A force d’endosser de si nombreuses personnalités, Trix commence à avoir des troubles, il a du mal à savoir qu’elle est sa réelle personnalité et ses troubles pourraient lui valoir des problèmes très bientôt. Grace à Gilbor, il consomme de la vaticani, une plante qui lui permet de retrouver ses esprits et mettre de l’ordre dans sa tête mais cette plante provoque une addiction très importante, il ne faudrait pas qu’il en manque…
EMLIO BAGLIONE
Emlio Baglione est le trésorier de la maison Tanceri, une des familles les plus influentes du conseil doré. Responsable des finances de la famille, Emlio est un homme de confiance du patriarche Duaro Tanceri depuis de nombreuses. A 65 ans Emlio pense avoir obtenu la confiance la famille Tanceri, grâce à la rigueur de son travail. Sa fille Cala, vivait en Illyria, et quand un jour, une femme vint lui demander des informations en tenant dans sa main, la bague de sa fille que sa mère lui avait donnée sur son lit de mort, il comprit qu’il n’avait pas le choix. Depuis, sans zele, il laisse trainer ses oreilles et transmet les informations recoltées.
FRANESA TAGLIETTA
Franesa est sergent dans la milice de la cité. Sadique ; elle aime parcourir le quartier des réfugiés en abusant de son pouvoir. Elle ne supporte pas les réfugiés pour qui elle ne porte que du mépris. Franesa est un peu la main armée de la cellule.
JANLUIA PIZZI
Janluia est capitaine du navire Corsaire La voile d’argent. Bon stratège et navigateur émérite, Janluia est aussi un homme arrogant cachant ses penchants pour l’alcool et les femmes, surtout les jeunes. La cellule le sait et peut lui fournir ce qu’il demande. Mais elle le tient aussi car elle connait ses vices. Les marins ne lui pardonneraient pas ses travers les plus minables.
D'autres petites mains font partie de la cellule, la liste n'est pas exhaustive.
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Black Flag alert
vous avez du recevoir le mail avec package .. on a 12 pages à regarder
Bon je pensais qu'on avait perdu tout le monde avec nos histoire
(c'est moi qui suif fatigué .. ou ça parle de liste de classe .. et j'en vois pas)
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Surveillez vos boites mail, Kobold Press a commencé les playtests: Playtest Packet #1: Heritage and Talents
Edit: 58s de retard sur Zoisite
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on a du perdre tout le monde avec nos trips sur le conflit dragon empire vs seven cities
J'avais pas vu
The [Core Fantasy System] is backward-compatible with 5th edition and can be used in conjunction with any existing 5E material. Since this document does not include class options—which will start rolling out in Playtest Packet #2—creating a complete character from scratch using the rules found in this packet will require the use of an existing 5E base class.
C'est au tout début ..
Donc l'idée c'est de garder les classes de SRD 5.1 et de casser l'enrobage autour. C'est pas si idiot pour la compatibilité avec le reste des suppléments.
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Peut -être serait-il plus pratique d'avoir deux fils de discussion distincts :
- un pour Midgard
- un pour le projet Black flag
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Peut -être serait-il plus pratique d'avoir deux fils de discussion distincts :
- un pour Midgard
- un pour le projet Black flag
asharak
Peut être .. j y pensé .. cependant pour le moment Midgard est clairement dans le document de Black Flag .. et est ce que 2 disussions sur kobold press . .ca ferait peut être trop ... a vous de voir
Surtout que pour moi l'important c'est de savoir comment le reste de la gamme va rester compatible
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Bon 12 pages, des banalités, 2 races, 2 background/héritages, et quelques talents… que dire : tout ça pour ça ?
c'est qu'un début mais je pensais qu'il y aurait un peu plus de matériel dès le début parce que la, à part réécrire des banalités sur les elfes et nains, scholar et soldier et quelques talents ( dons) vu tellement de fois
bref aucun commentaire a faire, vu qu'il n'y a rien à commenter.
une vraie déception pour moi, à ce niveau là je pense qu'ils auraient dû attendre un peu pour sortir un contenu plus consistent.
- Zoisite
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Assez d'accord : Rien d exceptionnel ... plus de banalité qu'autres chose
(en fait 3 races en t endormant devant le maelstrom de banalité t'as oublié les humains)
Feat est remplacé par talent j'ai l'impression .... quelques modif de points de vie. C'est du 5e "juste ultra light" modifié, certains jeu compatible 5e ont beaucoup plus de modifs.
Un dernier point : Ca ressemble a quelque éléments définis par WoTC dans des communiqués .. ça peut être juste un move juridique.
A priori pas bonus au carac au niveau des races mais si quelqu'un peut me dire si les score initiaux sont plus élevés dans ce core rules que dans le SRD (la flemme)