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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Jouer à 2 (un MJ et un PJ)? 34

Forums > Jeux de rôle

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WolfRider4594

Je suis pas sur de comprendre le "recadrer les joueurs" clin d'oeil. Si tu entends par là qu'ils sont passés à côté d'un truc ou qu'ils ont mal compris quelque chose, inutile d'utiliser un PNJ pour leur dire qu'ils ont compris de travers.

Explorer une fausse piste n'est pas un problème à mon sens, ça fait partie du jeu. Si par contre il y a une contrainte de temps ou autre IRL, alors il suffit de dire clairement que cette piste ne mène à rien, y'a pas mal d'options pour gérer ça sans besoin d'un PNJ suiveur.

Et si les PJs gèrent le PNJ ( trés bonne idée au demeurant ), ben on en revient à ce que je disais finalement, c'est un outils et comme les PJs le controlent...ben il a fatalement le même avis qu'eux mort de rire

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  • WolfRider4594
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Explorer une fausse piste n'est pas un problème à mon sens, ça fait partie du jeu. Si par contre il y a une contrainte de temps ou autre IRL, alors il suffit de dire clairement que cette piste ne mène à rien, y'a pas mal d'options pour gérer ça sans besoin d'un PNJ suiveur.

Et si les PJs gèrent le PNJ ( trés bonne idée au demeurant ), ben on en revient à ce que je disais finalement, c'est un outils et comme les PJs le controlent...ben il a fatalement le même avis qu'eux mort de rire

Le PNJ permet de donner des indices, faire des suggestions, ou informer sur "des containtes IRL" sans sortir de la narration.
Sinon un PNJ contrôlé par un joueur est forcément du même avis que celui-ci , mais pas forcément du même avis que le "personnage principal" de ce même joueur.
J'ai fait beaucoup de "solo" (ce que vous appelez des jeu en Duo) dans le passé, des campagne entière. C'est fantastique pour l'immersion bien plus qu'avec de grosse table, par contre c'est très demandeur et fatiguant pour le MJ, vu qu'il est en pemanence solicité.

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Je dois dire que je ne suis pas adepte du jeu avec un seul joueur. Mais si j'en faisais, je ne crois pas que je tenterais un jeu d'enquête avec cette formule. Je choisirais plutôt un jeu avec beaucoup d'action et un personnage héroïque, comme Barbarians of Lemuria qui s'y prête très bien. Ou alors un jeu avec beaucoup d'action, où l'unique PJ est le chef d'un groupe (par exemple un chevalier et ses serviteurs, un officier et son unité, un marchand, prêtre ou magicien et son escorte).

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_Loludian_

Merci pour ton retour 🙂

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Je joue très souvent 1 mj, un joueur en faisant mes scénarios, dans un style plutot action, héroique et pulp. Pour cela l'un de mes systèmes préférés et qui je trouve tourne bien est SWADE. Les"bennies" alias dé d'héroisme,le système joker (les joueurs et les boss ont leur dé réservé) et -minions, et des pj polyvalents réussissant très bien leurs spécialités et très correctement le reste tout cela marchent bien. Occasionnellement des pnj aident ou orientent un peu pour de petites enquetes ou un combat sans jamais prendre la place du héros.

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A mon humble avis, un PNJ, c'est un PNJ. Un Personnage contrôlé par le MJ.

Donc, le MJ fait bien ce qu'il veut avec.

Que ce PNJ soit compétent ou notoirement incompétent est bien la décision du MJ, et seulement de lui.

Dans le cas d'une partie en Solo, n'oublions pas que le PJ est sensé être un spécialiste, un professionnel, tandis que le Joueur a une autre vie. Le Joueur n'a pas forcément les mêmes réflexes et réflexions que son Personnage.

Par exemple, dansune enquête contemporaine, le Personnage enquêteur songera tout de suite à l'enquête de proximité (interroger les voisins...) Le Joueur, lui risque de passer directement à ce qui lui semble la piste principale.

Là est l'utilité du PNJ: il suggèrera à son collègue ou chef de s'occuper de l'enquête de voisinage (par exemple). Voire, il rapportera directement le témoignage (et le témoin), genre "Lieutennat, je crois que vous devriez entendre ça..."

Il y a d'autres combinaisons, bien entendu, mais un PNJ n'est, par essence, ni un personnage super-balèze qui fait tout à la place des PJ, ni un "béni-oui-oui" qui est toujours d'accord avec le dernier qui a parlé.

Et, justement, jouer en Solo permet de dévellopper ces PNJ.

Pour information, autrefois, on distinguait PNJ (pour les Personnages Non Joués) des PMJ (Personnages du Meneur de Jeux). Ce n'était pas un hasard.

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  • Teomme
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Teomme

Je n'ai jamais parlé de recadrer les joueurs. Je dis explicitement recadrer les PJs qui ne sont pas les joueurs. Enfin chez les rolistes capable de faire la différence entre eux même et un personnage fictif.

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  • Teomme
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Pour moi le PJ est la fusion du Joueur et du Personnage.

Le Personnage n'a pas de volonté propre, il en est ce qu'en fait le Joueur.

Il peu y y avoir un décalage entre que le Joueur a souhaité créer et ce qu'il en fait aujourd'hui, il peut aussi avoir fait "une erreur de casting" ou simplement son Personnage à changé/évolué.

Il faut en parler avec le Joueur et voir ensemble ce qu'il souhaite vraiment et lui faire comprendre les enjeux qu'il y a derrière ce changement :

  • A un adorateur du un dieu de la paix, de la guérison et de la non-violence (Chalana Arroy par exemple a RuneQuest) lui retirera ses pouvoirs et lancera peut-être ses esprits de rétribution après lui.
  • Le pouvoir en place lui retirera peut être ses accréditations, voir lancera sa police secrète à ses trousses.

Mais en tout cas, à mon sens, il y a un lien indéfectible entre le P et le J.

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WolfRider4594

Autant pour moi clin d'oeil j'ai lu un peu vite !

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Bruno LM

Pour ma part, je parlais des PNJs "suiveurs", qui sont des alliés. Sinon je suis entièrement d'accord avec toi.

En tant que joueur, j'aime pas trop quand le PNJ nous donne quasiment la solution. C'est nous les PJs qu'on est les héros boudiou !!

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Bien sûr que ce sont les PJ les héros, et qu’ils doivent le rester.

Par contre, je n’aime pas du tout quand ils sont de simples suiveurs. Surtout quand on joue avec un seul joueur. Les proches du PJ n’ont alors aucune personnalité, comme s’ils étaient tous de simples robots.

C’est pour ça que je préfère qu’ils donnent leurs propres idées, au moins de temps en temps, et qu’ils disent parfois non.

Le truc, pour que le joueur reste quand même le héros de l’histoire, c’est qu’il ne sache jamais si le PNJ a raison ou pas. Et pour ça, rien de mieux que le jet d’intelligence (ou sous la compétence la plus appropriée). Même si le PNJ est plus compétent que son PJ, il peut toujours y avoir un échec critique et, donc une idée idiote. Le joueur doit alors faire bien attention à ce qu’on lui suggère et prendre la décision finale par lui-même…

Je joue souvent avec un seul joueur, surtout par mails, et ça marche vraiment bien. À chaque fois, mon joueur fait attention à ce que lui disent les PNJ qui l’accompagnent. Il leur demande même leur avis dès qu’une situation un peu délicate se présente… Mais il prend toujours le temps de réfléchir avant d'agir, juste au cas où ils lui diraient des bêtises. Il reste donc bien le héros de l'histoire, celui qui prend les décisions pour faire avancer les choses... Mais avec des PNJ vivants autour de lui, parce qu'ils peuvent avoir un avis différent du sien, et qu'il faut alors les convaincre pour qu'ils acceptent de faire ce que lui veut.

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Si je joue en tête à tête c'est pour pleinement exploiter les arcs narratifs et envie de la personne en face. Je trouve qu'un PNJ suiveur est en général un poids dans ce cas là, du coup je n'en mets pas.

Par contre, cela a dérivé là non ? Après relecture, cela ne faisait pas des interrogations du demandeur initial. clin d'oeil

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  • Gollum
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Sigfrid

Oui, tu as raison... Désolé pour la dérive...

Mais si on la replace dans son contexte...

Bonsoir à tous,

Je suis à la recherche de système/scénario enfin de quelques choses qui fonctionne bien à 2, je dirai sur du contemporain, ma femme aime bien mener l'enquête, que ce soit pour de la crime story ou pourquoi pas du Lovecraft...

Si vous avez des idées hésitez pas ! 😁

Et désolé si j'ai raté le sujet sur le forum, j'ai fait quelques pages et je n'ai pas trouvé... Peut être suis je passe à côté ? 😅

Bigdam2b

... N'importe quel scénario peut convenir avec un seul joueur s'il est accompagné par des PNJ qui aident le PJ, ce n'est pas complètement hors sujet.

Enfin, désolé pour la digression car c'était un peu long quand même.

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Alors pour repiquer sur la demande initiale, c'est justement un cas de figure typique où un scénario du commerce est un peu encombrant. On peut bien entendu en reprendre l'intrigue, mais pas forcément l'opposition.

C'est l'occasion pour le joueur de tester ses idées sans avoir à faire de compromis avec le reste de la table. Il faut en profiter pour aller dans son sens et faire du pleinement personnalisé. Cela veut dire bien travailler la session 0 pour connaître ses envies et la direction qu'il veut explorer.