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Détisser un filament adverse? 24

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Tu tournes en rond parce que les réponses ne te conviennent pas mais cela ne change rien. Il est nettement plus facile de détruire physiquement que astralement ou... Socialement Smiley
Scorpinou
ha ben merci, on ne peut pas dire que tu m'aides sur ce coup là! Smiley
je ne tourne pas en rond et les réponses me conviendraient parfaitement... si j'en avais  Smiley
si on me dit tu ne peux pas détisser des filaments autres que ceux d'un sort nommé ben c'est clair mais ce n'est pas ce qu'il y a dans les règles c'est tout! soit ils se sont gauffrés dans la description de la spécialisation de détissage soit il manque qu'elle que chose dans les règles. c'est ça la réponse que j'attends... Smiley
donc si je reprend la citation de la spé ça donne:
"les filaments plus robustes et stables comme ceux des architrames NE peuvent PAS être détissés. En revanche des talents ou des sorts d'une grande puissance comme fracture de l'âme (comprendre destruction d'âme) ou destruction de trame permettent de détruire une trame et donc les filaments qui y sont tissés."
voilà, là c'est clair et ça met (presque) fin au sujet  Smiley
Il me reste toujours deux questions (non je ne lâche pas facilement!!!)
1-le sort destruction de trame (comme je le comprends) ne permet de détruire que des trames de donneur-de-nom! ai-je bien compris?
si c'est le cas est-ce normal qu'il ne soit pas possible de détruire des trames d'objets?
2-l'autre point qui me chagrine c'est l'histoire de la dissipation...
là c'est clairement écrit on peut dissiper les effets d'un objet magique. Pour ma problématique, ça pourrait m'intéresser puisque ça éviterait la solution gros bourrinage: "on pète la trame"!
sauf que la façon de s'y prendre n'est pas expliquée??? il n'est même pas précisé quels sont les effets qui peuvent être annulés; Donc là encore pour moi les règles manque d'explications... Smiley
... On devrait donc pouvoir les détruire avec le sort Destruction de trame, ou même imaginer une version spécifique de ce sort (d'un cercle un peu moins élevé), pour détruire les filaments permanents.
Mahar
ça par exemple ça pourrait le faire, je suis tout à fait d'accord avec toi! Smiley
ce qui me chagrine c'est qu'encore une fois, il va falloir ce faire un bricolo façon maison sans jamais savoir ce que les concepteurs avaient en tête... Smiley
Une autre possibilité serait d'attaquer le talent "tissage" dans la trame de la personne liée à l'objet, pour réduire sa capacité à maintenir le filament attaché... (mais je ne trouve plus comment on fait ça, peut-être avec "altération de la vie", tiens !)
Mahar
pas possible car ce sort ne sert qu'à améliorer... Smiley
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Pouah! arrêtez tout j'ai (enfin) trouvé! Smiley Smiley Smiley
il existe le sort trame fragile (nécomantie / cercle 10 / p370) qui lui, permet d'éroder la trame d'un objet...et sur un résultat excellent tous les filaments sont détruits!!!
==>juste une question: de combien de points de vie dispose un objet???
sinon il y a le sort altération de forme (sorcellerie, cercle 12 /p393) qui s'il est lancé sur un objet magique, le rend tout simplement ordinaire et donc tout filament tissé disparait!
donc se sont ces deux sorts que devraient mentionner la spécialisation de détissage...
par contre reste toujours la question de la dissipation...mais bon on avance! Smiley
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Compare l'objet avec ceux dont on a des exemples. En général la nature des matériaux donne une armure et la taille le seuil de destruction
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Earthdawn est un JDR assez complexe, je crois que l'on peut le dire, mais on trouve toujours une règle qui n'est pas complète  Smiley
Les exemples de Points de Vie d'objets ne sont pas légion il me semble  Smiley
A la limite, tu peux essayer de t'inspirer de l'encadré p. 400 du RdJ, et évaluer ça en fonction de la taille et du poids de l'objet ?!
( j'avoue que je ne t'aide pas beaucoup là  Smiley )
Avec la page 400, en gros une arme a un nombre de PV égal à son Niveau de dommages, et une armure/bouclier un nombre de PV égal à son plus grand score d'Armure (physique ou mystique).
En d'autres termes, un couteau a 1 PV, une épée large a 5 PV, une armure de cuir a 3 PV, une armure de plaques a 9 PV...etc...c'est pas sexy hein...et pis ça ne donne pas les PV des objets  Smiley