Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Nouveaux monstres pour CO [+lien pdf] 31

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

avatar
I love monsters  Smiley
avatar
Merci Gatchaman pour toutes ces belles fiches.
Tu trouveras 3 autres rencontres ici : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=1124.0
si tu souhaites compléter la liste.  Smiley
Merci
J'enverrai également prochainement un Etrangleur et d'autres curiosités.
Bonne nouvelle année à tous, avec plein d'attaques multiples et circulaires
avatar
Les Dragons arrivent, prochainement... Dragon Bleu, Blanc, Rouge et Noir... de quoi mettre le coeur (ou les jambes  Smiley) de vos aventuriers à l'épreuve Smiley
Milieu de semaine prochaine sans doute...
Gatchaman

On n'est pas en milieu de semaine prochaine, là ? *sifflotte* Smiley
avatar
ah oui, mon dieu que le temps passe vite ...  Smiley
heu bref boulot, déménagement, tout ça... je comprends mieux pourquoi les éditeurs ne donnent plus de dates  Smiley enfin heu chuis moins en retard que Diablo 3 hein !
promis je m'y remets...vite...
avatar
On a déjà plusieurs fois évoqué la possibilité de Voie pour les monstres alors je me suis lancé.
Pour une fois, j'ai essayé de faire simple  Smiley. 3 voies pour différencier les types de 'boss'.
Dans un scénario, les PJ peuvent être amenés à affronter certaines créatures qui sortent de la norme pour ce type de monstre. Il peut s’agir de vétéran d’une armée, de monstre particulièrement gros ou de méchant récurrents pour la campagne.
Il serait possible de leur donner des niveaux dans une classe de personnage puis de choisir voies et capacités mais c’est une solution lourde à utiliser.
Les Boss
Assigner à la créature un niveau de 1 à 4 (le niveau du boss ne doit cependant pas dépasser celui de l'aventure) :
Niveau 1 Créature Elite : +5 PV (ou 10%), + 1 Att, DM, Def
Niveau 2 Petit Chef : +15 PV (ou 30%), + 2 Att, DM, Def
Niveau 3 Boss Mineur (de chapitre) : +30 PV (ou 60%), + 3 Att, DM, Def
Niveau 4 Boss Majeur (d’aventure) : +50 PV (ou 100%), + 4 Att, DM, Def
Chaque niveau de Boss donne 1 point de capacité dans une des voies suivantes au choix.
Tous les monstres n’ont pas forcément accès à une voie, un ours pourra simplement être beaucoup plus gros que ses congénères, dans ce cas convertissez le bonus de Def en bonus de Réduction des DM (RD).
Voie de la Horde
1- Vétéran
Second souffle (L) : récupérer 10 PV et gagner 10 en Def à ce tour.
2- Sergent
Montrer l’Exemple : si le sergent réussi à blesser un adversaire, tous ses alliés ont un bonus de +2 en attaque aux DM à ce tour contre cet adversaire.
3- Capitaine
Motiver les Troupes : le capitaine donne un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM à n’importe quel allié sous ces ordres à porté de vue une fois par tour.
4- Général
Fin Tacticien : tant qu’il est en vie, le général donne un bonus de +3 en initiative et en attaque à toutes les créatures sous ses ordres à portée de vue.
Voie du Champion
1- Attaque Brutale
Lorsque le champion obtient 17-20 au d20 du test d’attaque, il inflige +1d6 DM si l’attaque est réussie. Sinon, le champion touche automatiquement quelle que soit la Défense de son adversaire.
2- Juste Toi et Moi (L)
Le champion défie un adversaire, il obtient +5 en Défense contre toutes les attaques provenant d’autres adversaires tant qu’il n’attaque que celui qu’il a défié.
3- Baroud d’Honneur
Le champion peut encore agir un tour à 0 PV, il obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 DM à ce tour.
4- Bande de Couard !
Le Champion peut riposter en attaque gratuite contre chaque adversaire qui le blesse sauf celui qu’il a défié (juste toi et moi). Cette capacité ne brise pas ‘Juste Toi et Moi’.
Voie du Méchant Récurent
1- Poudre d’Escampette
Même s’il a déjà agit à ce tour le Méchant peut réaliser une action de fuite gratuite une fois par combat.
2- Essaye Encore
Une fois par combat le Méchant peut ignorer les effets néfastes d’une attaque. Si ces effets ne consistent pas en des DM (le désarmer, un sort qui le paralyse…), il gagne ensuite un bonus de +5 pour résister à ce type d’attaque.
3- Attaque Etourdissante
Le Méchant doit réussir une attaque avec une arme ou un sort, en plus des DM normaux, la cible est étourdie et perd son prochain tour. Une fois par combat.
4- Chaire à Canon
Une fois par tour le Méchant peut choisir qu’une attaque qui le visait touche à la place un sous fifre sous ses ordres situé à moins de 5m et venu s’interposer (ou derrière lequel il s’est mis à couvert).
Des commentaires ?  Smiley
avatar
Post modifié.
PS je devrais peut être faire un fil à part, qu'en penses tu Gatchaman ou est-ce que ça ne gêne pas ici ?  Smiley
avatar
ah moi ça ne me gène pas du tout (faudra seulement que je voie si  je peux intégrer 4a sur mes ptites cartes  Smiley )
heu et puis, ça fait un peu patienter les gens, j'ai cru comprendre que j'étais un peu à la bourre  Smiley
allez-y ! Je vous rejoins dès que j'aurai repris mon souffle  Smiley
avatar
Au fait, j'adore la voie du méchant récurrent... je visulaise très bien les scènes et les têtes des joueurs... trop cool !  Smiley
Les autres sont chouettes aussi, je vais les rerelire à tête reposée mais c'est très inspirant  Smiley
avatar
Merci  Smiley
Je viens de refaire quelques correction (en particulier dans la voie de la horde où j'avais laissé les bonus d'attaque, DM, Def... qui ne devaient plus y être).
La Voie de la Horde permet de transformer un troupe de créatures pas forcément dangereuses à la base en quelque chose de bien plus léthal tant que leur chef les organise et donne des ordres.
La voie du champion vise 2 choses :
Le premier niveau permet au MJ de faire quelques attaques réussie avec un monstre élite mais pas si costaud lorsqu'il a affaire à un PJ avec une très haute défense (ça arrive, si si). Avec le 'baroud d'honneur' du niveau 3, la créature à une bonne chance de na pas être ridicule et de laisser un souvenir digne 'd'un champion'.
Les niveaux 2 et 4 permettent des défis héroïques contre un personnage à la fois, le monstre n'est pas plus léthal contre celui-ci mais si les joueurs se mettent à plusieurs il devient beaucoup plus pénible.
La voie du méchant récurrent permet à celui-ci de résister et de fuir. L'attaque étourdissante peut être appréhender comme un moyen offensif mais il me semble plus judicieux tactiquement pour le MJ de garder cet effet comme un as dans sa manche pour semer un poursuivant ou se donner de l'air...
avatar
Je me suis permis de faire une mise en page (sans prétention) des quelques streums glanés sur ce forum et non (encore ?) joliment croqués par Gatchaman. Comme il y a des images non libres de droit et que je ne suis pas l'auteur des textes, je garde le doc pour mon usage perso, mais si quelqu'un veut que je lui envoie par courriel, suffit de demander.
avatar
tu saurais aussi en faire mes pour les crèatures de base de CO comme ça on met dans le scènario pour le mj des monstres arrivent il tire une carte et c'est chaque fois un monstres diffèrent qui arrvive