Heroes Of Might And Magic RPG 24
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Un JDR tiré de la licence Heroes Of Might And Magic arrive en version 2d20 chez Modiphius !
https://modiphius.net/pages/heroes-of-might-and-magic-rpg
- Griffesapin
Mmmm, je vais suivre avec intérêt.
Curieux de voir comment ils vont adapter la magie à leur système 2d20.
https://modiphius.net/pages/heroes-of-might-and-magic-rpg
- Frostphoenyx
J'attend de voir. Perso j'aurai préféré might and magic tout court, qui lui pose toutes les bases de l'univers avec les vaisseaux monde, les anciens, etc.. Que de souvenir sheltem, Varn, sorpigal la nouvelle,...
J'ai toujours trouvé que M&M 6 aurait fait une très bonne campagne en jeux de rôle papier
Merci bien
J'ai du mal à m'imaginer ce jeu en version Jeu de role. C'est quand meme de la gestion de ville, de ressources, de combat de masse, de tactique... Ou alors, ca ouvre la porte à un JdR Civilisation.
Perso ma dernière partie de Heroes of Might & Magic 3 sur Steam date d'il y a une semaine.
AMHA son système tel quel était pas plus absurde que du AD&D 2 pour jouer aux univers utilisant des compétences comme Ravenloft ou surtout Birthrignt où ça aurait mieux fait le job à tous niveaux. D&D3.5 je pense avait plus de granularité, mais HM&M 3 n'en était pas pour autant un système inintéressant pour jouer en mode campagne/bataille par exemple en Play by Post couplé avec le côté aventures/RP sur VTT.
J'attend de voir. Perso j'aurai préféré might and magic tout court, qui lui pose toutes les bases de l'univers avec les vaisseaux monde, les anciens, etc.. Que de souvenir sheltem, Varn, sorpigal la nouvelle,...
J'ai toujours trouvé que M&M 6 aurait fait une très bonne campagne en jeux de rôle papier
Corvus
Et bien. On reconnait là un véritable expert de Might & Magic. Que j'aimerais pouvoir refaire M&M6 !
Je pense qu'il y a un calcul sur la popularité de la licence. D'un point de vue JDR pur, Might&Magic me semble plus adapté mais Heroes of Might of Magic III est l'un des jeux vidéos les plus appréciés et reconnus dans beaucoup de pays d'Europe de l'Est car il était installé (ou piraté) sur tous les pc persos et publics. On parle même d'un orchestre qui sillonne la russie, la pologne, la republique tchèque pour jouer les thèmes de la série chaque année...
Après, je me méfie car Homeworld c'est l'une de mes séries favorites et j'ai pas été transcendé par l'adaptation Mophidius.
- Darky_
De plus Heroes of Might & Magic 3 a fait l'objet d'un portage sur Steam qui permet d'y jouer en plug and play comme n'importe quel jeu sans installer d'OS antique pour une somme modique. Je l'ai acheté pour 10 balles y a 3 ans de mémoire. Je l'avais pas trouvé sur GOG.
Perso j'aurais préféré Heroes of Might & Magic 4 qui est juste une version significativement upgradée graphiquement et sur les capacités en combat des unités plus typées, mais dont la version campagne m'avait moins hypé. Mais pas de portage OS.
- Carmody
Euh... HoMM4 c'est la version où le héro est une troupe presque comme un autre. Peut-être plus pertinente pour l'adapter en JdR, mais clairement pas la meilleure mouture en jeu vidéo.
- Darky_
Entre amateurs on se comprend !
Autant faire une adaptation JdR maintenant me déconcerte, y a 25 ans ça aurait eu du sens, autant HoM&M 3 et 4, civilization 3 et 5, Rome total War 1 sont des inspis très intéressantes pour élargir son horizon pour bricoler un système de camapagne/gestion type Birthright ou Kingmaker, moduler la granularité ou le niveau de gestion, voire simplement les reskinner rapidement et efficacement. Moins directement lié, mais Seeds of War et son appli en ligne y contribue aussi.
Bizarrement Warcraft et Starcraft sont des licenses géniales mais qui ne m'ont pas fourni de pistes pour des systèmes de gestion/bataille JdR papier. Le système temps réel est plus escarmouche comme les figurines?
C'est clair.
Pour le dire court avant la généralisation d'internet c'était un univers partagé par le JV, comme par la suite Warcraft, qui aurait été pertinent et aurait pû être novateur.
Avec internet, l'émergence des séries, les nombreuses boîtes à Outils et systèmes génériques qui permettent d'adapter séries et romans, je vois pas la plus-value de l'univers. Par contre les contextes, timeline, scénarios et campagnes sont déjà écrits pour des décennies. Mais c'est le cas de Golarion/Pathfinder, Royaumes Oubliés, L'Oeil Noir/aventurie, Warhammer et d'autres.
L'enjeu est finalement le système paradoxalement AMHA. Si c'est un système à la YZE (Forbidden Lands) ou Dragonbane, ou dans ce style, et que c'est parfaitement intégré avec un niveau escarmouche/bataille/guerre et tactique/stratégie/gestion pas uniquement militaire faut voir...là déjà on sait que ce sera à base du système 2D20 de Modiphius !!
Si y a pas des adaptations significatives du système 2D20, je comprend pas l'intérêt. Sauf si c'est un move d'Ubisoft qui veut tester le truc ou l'intègre dans une stratégie marketing par rapport au futur de la licence ?
Pour rappel la page d'acceuil sur le site Modiphius :
"Immerse yourself in the legendary world of Enroth, the setting of the first three Heroes of Might and Magic games, as it comes to tabletop for the first time! Players will relive some of the most epic and memorable moments in the saga, starting with “The Restoration of Erathia”, the crusade of Queen Catherine Ironfist to restore her Kingdom and uncover a conspiracy.
In the first high-fantasy setting to use the 2d20 system, you can play as legendary heroes who can call upon a nation's resources to overcome the threats arrayed against you. Engage in daring assaults, and desperate last stands, and lead formidable armies in a world shaped by your actions!"
Bizarrement Warcraft et Starcraft sont des licenses géniales mais qui ne m'ont pas fourni de pistes pour des systèmes de gestion/bataille JdR papier. Le système temps réel est plus escarmouche comme les figurines?
Darky_
Si quand même.
En JdR, je crois que Warcraft s'appelle "Warhammer JDR" et Starcraft s'appelle "Warhammer 40 000. Et pour les jeux plus stratégie, il y existe des variantes qui se jouent avec plein de figurines.
:)
- Dohnar
Ce serait plutôt le contraire. Warcraft s'est inspiré de Warhammer et StarCraft de Warhammer 40k. Et les jeux d'escarmouche avec figurines sont pré-existants aux jdr.
- Alef