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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Récapitulatif des profils hybrides officiels 296

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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J'ai fait ça pour mon utilisation personnelle, et je me suis dit que ça pourrait être utile à d'autres. Alors je partage !

Voici d'abord un rappel des noms des voies que chaque profil de base :

Arquebusier : d8 (artilleur, explosifs, champ de bataille, pistoléro, précision).
Barbare : d12 (brute, pagne, pourfendeur, primitif, rage).
Barde : d6 (escrime, musicien, saltimbanque, séduction, vagabond).
Chevalier : d10 (cavalier, guerre, héros, meneur d'hommes, noblesse).
Druide : d8 (animaux, fauve, nature, protecteur, végétaux).
Ensorceleur : d4 (air, divination, envoûteur, illusions, invocation).
Forgesort : d6 (artefacts, élixirs, golem, métal, runes).
Guerrier : d10 (bouclier, combat, maître d'arme, résistance, soldat).
Magicien : d4 (magie des arcanes, magie destructrice, magie élémentaire, magie protectrice, magie universelle).
Moine : d8 (énergie vitale, maîtrise, méditation, poing, vent).
Nécromancien : d4 (démon, mort, outre-tombe, sang, sombre-magie).
Prêtre : d8 (foi, guerre sainte, prière, soins, spiritualité).
Rôdeur : d8 (archer, compagnon animal, escarmouche, survie, traqueur).
Voleur : d6 (assassin, aventurier, déplacement, roublard, spadassin).

Avec ceux sur compagnon :

Invocateur : d6 (conjuration, entité, familier, mutation, portes).
Samouraï : d8 (arc et cheval, dirigeant, honneur, ki, sabre).
Psionique : d6 (attaque mentale, contrôle corporel, empathie, télékynésie, télépathie).

Et la liste complète des profils hybrides officiels :

Adepte de la force : d6, psionique (contrôle corporel, télékinésie, télépathie), guerrier (combat, maître d’arme).
Adepte zen : d6, moine (méditation, poing, vent), psionique (attaque mentale, télépathie).
Alchimiste* : d4, forgesort (élixirs, métal), magicien (magie élémentaire, magie universelle), arquebusier (explosifs).
Arbalétrier : d8, arquebusier (artilleur-arbalétrier, champ de bataille, pistoléro, précision), guerrier (maître d'arme).
Archer* : d8, rôdeur (archer, escarmouche, traqueur) arquebusier (précision) guerrier (maître d'arme).
Astrologue : d4, ensorceleur (air, divination, envoûteur), magicien (magie protectrice, magie universelle).
Bandit : d6, voleur (assassin, aventurier, spadassin), rôdeur (escarmouche, survie).
Bohémien : d6, barde (saltimbanque, séduction, vagabond), voleur (aventurier, roublard).
Champion : d10, chevalier (héros, guerre, meneur d'hommes), guerrier (combat, maître d'arme).
Chasseur de prime : d6, rôdeur (archer, escarmouche, traqueur), voleur (assassin, spadassin).
Chevalier de la mort : d8, chevalier (cavalier, guerre, meneur d'hommes), nécromancien (mort, outre-tombe).
Corsaire : d6, arquebusier (artilleur, pistoléro, précision), voleur (aventurier, spadassin).
Courtisane : d4, barde (escrime, musicien, séduction), ensorceleur (envoûteur, illusions).
Croisé : d8, guerrier (bouclier, résistance, soldat), prêtre (guerre sainte, prière).
Dandy : d6, barde (escrime, séduction, vagabond), chevalier (héros, noblesse).
Démoniste : d4, nécromancien (démon, sang, sombre-magie), magicien (magie destructrice, magie protectrice).
Devin : d6, prêtre (prière, soins, spiritualité), ensorceleur (divination, envoûteur).
Duelliste* : d6, voleur (aventurier, déplacement, spadassin), barde (escrime), guerrier (maître d'arme).
Enchanteur : d4, ensorceleur (divination, illusions, invocation), magicien (magie protectrice, magie universelle).
Espion : d6, voleur (assassin, aventurier, roublard), barde (séduction, vagabond).
Garde du corps : d10, guerrier (bouclier, résistance, soldat), chevalier (héros, meneur d’homme).
Gladiateur : d10, barbare (brute, pagne, pourfendeur), guerrier (combat, résistance).

Guerrier totémique : d10, barbare (rage, primitif, pagne), druide : (animaux, fauve).
Guérisseur : d8, prêtre (prière, soins, spiritualité), druide (nature, protecteur).
Kensaï : d8, samouraï (honneur, ki, sabre), guerrier (combat, maître d’arme).
Lutteur* : d8, barbare (brute, pagne), moine (maîtrise, poing), guerrier (maître d'arme).
Mage blanc : d6, druide (nature,protecteur), ensorceleur (divination), forgesort (artefacts) et magicien (protection).
Mage brun : d6, druide (animaux,protecteur, nature), magicien (élémentaire, protection).
Mage gris : d6, ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), forgesort (artefacts), magicien (protection).
Mage noir : d6, ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie).
Magelame : d8, guerrier (combat, maître d'arme, résistance), magicien (magie des arcanes, magie élémentaire).
Maître des bêtes* : d8, rôdeur (compagnon animal, montreur d'ours), druide (animaux, fauve), chevalier (cavalier).
Maître de guerre : d6, arquebusier (artilleur, explosifs, champ de bataille), forgesort (métal, golem).
Mentaliste : d4, psionique (attaque mentale, contrôle corporel, télépathie), ensorceleur (divination, illusion).
Mercenaire : d8, guerrier (combat, résistance, soldat), arquebusier (champ de bataille, précision).
Ninja : d8, voleur (assassin, déplacement, spadassin), moine (poing, vent).
Ombremage : d4, magicien (magie des arcanes, magie protectrice, magie universelle), voleur (déplacement, roublard).
Ombrelame : d6, voleur (assassin, spadassin, roublard), magicien (magie protectrice, magie universelle).
Paladin : d8, chevalier (cavalier, héros, meneur d'hommes), prêtre (guerre sainte, soins).
Passeur d'âme : d4, nécromancien (mort, outre-tombe, sang), prêtre (prière, spiritualité).
Pirate : d8, guerrier (combat, maître d'arme, résistance), barde (escrime, saltimbanque).
Psy adepte : d4, ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), moine (énergie vitale, méditation).
Psy guerrier : d6, moine (méditation, poing, vent), ensorceleur (air, divination).
Répurgateur : d8, prêtre (foi, guerre sainte, prière), rôdeur (survie, traqueur).
Sabreur zen : d8, moine (énergie vitale, méditation, vent), samouraï (ki, sabre).
Sauvage : d10, barbare (pagne, pourfendeur, primitif) rôdeur (escarmouche, survie).
Shaman : d8, prêtre (prière, soins, spiritualité), druide (animaux, nature).
Sorcebois : d6, rôdeur (archer, escarmouche, survie), ensorceleur (divination, invocation).
Sorcière : d4, ensorceleur (divination, envoûteur, invocation), Nécromancien (démon, sombre magie).

(dernière mise à jour le 23/11/2018)

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  • Rilax
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Merci pour ton travail de centralisation!

Juste une question : a quoi correspondent les asterisques sur certains profils?

Question subsidiaire : les profils hybrides officiels sont-ils garanties sans déséquilibrer le jeu? (je commence une campagne vendredi soir et j'hésite encore a autoriser l'accès aux profils hybride)

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les asteriques sont pour les profils issue de trois profils.
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  • Amanoro
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Longane

Autant pour moi c'était pourtant clair, comme indiqué p.140 du livre de base!

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Pour rappel le superbe boulot de Siva avec des feuilles de personnages pré remplies pour les pré tirés - de Kegron mais aussi certains issus de la communauté

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Excellent !

Je suis assez fan de ces profils hybrides, qui correspondent souvent aux attentes des joueurs (pour des raisons de roleplay, pas pour du minimaxing).

J'ai vu traîner aussi l'Ombrelame : d4, voleur (assassin, spadassin, roublard), magicien (magie protectrice, magie universelle). Un de mes joueurs devrait en jouer un d'ailleurs, mais en d6 (je trouve le d4 trop faible pour ce profil).

D'ailleurs, quelqu'un à une idée de l'origine/l'inspiration de l'Ombrelame?

Edit :

Pour rappel le superbe boulot de Siva avec des feuilles de personnages pré remplies pour les pré tirés - de Kegron mais aussi certains issus de la communauté

LeoDanto

C'est dans son travail que j'ai trouvé l'Ombrelame !

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  • Gino31
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Arius_M

Petit ajout tiré de CB :

Mage blanc : d6, druide (nature,protecteur), ensorceleur (divination), forgesort (artefacts) et magicien (protection).

Mage brun : d6, druide (animaux,protecteur, nature), magicien (élémentaire, protection).

Mage gris : d6, ensorceleur (divination, envoûteur, illusions), forgesort (artefacts), magicien (protection).

Mage noir : d6, ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Gino31
Ils sont chouettes ces profils! C'est dans quel CB?
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Ils sont chouettes ces profils! C'est dans quel CB?LeoDanto

idem... je ne me rappelle pas les avoir vus !!!!

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Ces profils proviennent de l'aide de jeu (Adaptater surpris) Adapter le Seigneurs des anneaux à Chroniques Oubliées, CB#2 p.239.

Ils sont suivis par la Voie de Prestige des Istari, qui elle, est incluse dans le HS#1 COF sous le nom "Voie de l’archimage
(magicien)" p.107.

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  • LeoDanto
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Il y a un autre profil dans la partie PNJ prédéfinis du bestiaire (CBHS#1 p.278) :

Garde du corps : "un profil hybride de Guerrier et de Chevalier (voie du bouclier, voie de la résistance, voie du soldat, voie du héros, voie du meneur d’homme)"

Ce qui donne :

Garde du corps : d10, guerrier (bouclier, résistance, soldat), chevalier (héros, meneur d’homme).

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Alkor

Ah ca explique peut-être que le DV ne suit pas la règle normale des profils hybrides de COF (les mages gris et noirs devraient être au d4).

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Un peu hs mais dans le casus belli 4, l'article sur la thématique du barde offre une voie de prestige supplémentaire : la voie de la scène.

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Garde du corps, Mage blanc, Mage brun, Mage gris, Mage noir et Ombrelame ajoutés à la liste !

Ce qui fait un magnifique total de 43 profils hybrides.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkor
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Garde du corps, Mage blanc, Mage brun, Mage gris, Mage noir et Ombrelame ajoutés à la liste !

Ce qui fait un magnifique total de 43 profils hybrides.

MRick

Merci pour la compilation ! Pour l'Ombrelame, et considérant le traitement des Mages de couleur, le D6 me semble plus indiqué que le D4.

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  • MRick
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Arius_M

J'ai modifié, même ça n'est pas officiellement officiel (ça le deviendra peut-être si Kegron passe ici et approuve).

Ça ne me semble pas déséquilibré, ça permet de le différencier un peu plus de l'ombremage.

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Ah ca explique peut-être que le DV ne suit pas la règle normale des profils hybrides de COF (les mages gris et noirs devraient être au d4).

LeoDanto

Dans le genre d4+d4+d4 = d6 ; C'est vrai que quand on voit :

Mage noir : d6, ensorceleur (divination, envoûteur), magicien (protection), nécromancien (mort, sombre magie).

On se dit qu'on pourrait peut-être passer l'ensorceleur, le magicien et le nécro au d6...splash

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Rilax

En fait c'est surtout que les mages Blanc et Brun partent sur une base de Druide (d8) alors que les mages Gris et Noir partent sur une base d'Ensorceleur (ou de Nécromancien pour le noir - d4 tous les deux).

Après la voie de l'Artefact du mage Gris s'accommode mal d'un d4, donc je conçois le d6.

Pour le Mage Noir, c'est plus sujet à caution: il n'y a pas de raison flagrante de l'envoyer au contact.

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très bon récapitulatif!

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La dryade (CBHS#1 p.246, drsco) est construite sur un autre type de Sorcière : profil hybride de Druide (Voie des végétaux) et d’Ensorceleur (Voie de l’envouteur).

Pour un profil hybride complet (non officiel) :

d6, druide (végétaux, nature, protecteur), ensorceleur (envouteur, illusions ou air) ??

reste à lui trouver un nom : Sorcière de la forêt ?