Conseils démarrage gamme 12
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Bonjour à tous,
Mon neveu commence le jeu de rôle et a choisi la gamme Role'n Play. le budget étant restreint, j'aimerais savoir quels livres acheter en priorité.
Il a déjà la boîte d'initiation, il a regardé un peu la gamme et a demandé le livre de la meneuse, le livre du joueur et le recueil de scénarios. Le budget permettrais de prendre un livre, peut être deux.
Est ce qu'il vaut mieux que je prenne le livre de scénarios pour qu'il puisse jouer tout de suite avec les règles qu'il a déjà dans la boîte d'initiation ou est ce qu'il vaut mieux prendre le livre du joueur en premier ?
Concernant le livre du joueur, est ce qu'il vaut mieux partir sur le livre du joueur avancé directement ?
Merci pour vos conseils.
Le livre de la meneuse est très bien... mais pas nécessaire pour jouer. Le livre du joueur avancé complète le livre du joueur mais ne le remplace pas : il donne les règles pour les personnages avec un niveau supérieur (de 8 à 20). Ce que je conseille, s'il souhaite rester en Role'n Play :
Dans un 1er temps : Livre du joueur + Recueil de scénarios si le budget le permet (ça permet de jouer une paire de mois mais aussi d'autres scénarios qui peuvent se trouver sur internet)
Dans un 2e temps : Livre de la meneuse (et pourquoi pas un livre de monstres ou d'autres scénarios/campagnes)
Dans un 3e temps : Livre du joueur avancé puis (quand il sortira) livre de la meneuse avancée.
Bon à savoir : Rôle N' Play est basé sur les bases de Donjons et Dragons 5e édition, du coup toutes les camapgnes et scénario écrits pour D&D peuvent se jouer avec Rôle'n Play.
Bon à savoir 2 : Dans l'univers JDR, et surtout pour du Donjons&Dragons / Rôle n'Play (ce qu'on appelle les jeux 5e édition), il y a un riche marché de l'occasion avec des prix qui peuvent être attractifs.
Si le budget est serré, il faut savoir que la plupart des règles de D&D 5 sont libres et partagés par l'éditeur sous la forme d'un DRS en PDF.
Et RnP reprend intégralement ces règles et en ajoute, notamment pour combler les trous créés par les quelques règles absentes du DRS, principalement des options pour les joueurs (sous-peuples, sous-classes, dons, etc). RnP possède aussi son DRS consultable en ligne pour avoir les options spécifiques RnP.
Il y a aussi Dragons qui est dispo en PDF en "payer ce que vous voulez", il reprend les même règles.
Ca peut être une solution s'il a accès à un écran, sinon il faut pouvoir imprimer à moindre coût.
Le livre du joueur est la base. Livre de la meneuse donne des explications pour mener, des règles pour jouer autrement et donne un bestiaire. Les livres avancés donnent les règles pour aller au-delà du Nv 8 et aussi d'autres options pour les joueurs.
Au début, on peut se passer de bestiaire, il a déjà quelques monstres avec la boite et il peut imprimer quelques pages de celui du DRS.
Conseille lui aussi le site de l'ami
Il a mis avec l'autorisation de BBE toutes les règles de rôle N Play https://5e-drs.fr/a-propos/
- Emsquared
Il a même fait un site dédié à Rôle'n Play : https://drs.rolenplay.fr/ avec toutes les règles (moins quelques origines et archétypes du Livre du joueur avancé).
Il a même fait un site dédié à Rôle'n Play : https://drs.rolenplay.fr/ avec toutes les règles (moins quelques origines et archétypes du Livre du joueur avancé).
Emsquared
Oui, avec ce site c'est parfait je pense. Je me demande si consulter le site + Livre de la meneuse ne serait pas bien, histoire d'avoir le bestiaire clair et les conseils qui vont avec.
- Cedrole
Merci à vous tous pour vos réponses, ça sera donc le livre du joueur et le recueil de scénarios pour commencer. Certes le livre de la meneuse et le bestiaire sont intéressants mais pas indispensable si il a la boîte d'initiation et qu'il fait des scénarios. On verra pour la suite.
- Pheldwyn
Le DRS est un bon outil d'appoint. Ca convient pour chercher quelques monstres pour sa prochaine partie (ou pour imprimer un petit bestiaire en choisissant les monstres les plus courants et quelques autres), mais il est plus pratique d'avoir les règles sous la main.
- Gwalchafed
Voilà.
Le livre du joueur reste le bouquin fondamental.
Le joueur avancé pourrait malgré tout étre un bon choix en complément (avant même celui de la meneuse), même en initiation, parce même s'il complète en effet les niveaux 8 à 20 du livre joueur pas utiles au départ, il rajoute aussi plein d'archetypes de classes, de nouvelles origines,.et davantage d'historiques, dès le niveau 1.
Après, en effet c'est peut être plus intelligent de faire passer le recueil de scénario avant, car sinon il n'aura pas forcément de quoi faire jouer.
Pour moi, dans l'ordre d'importance des livres de règles :
- livre du joueur
- livre du joueur avancé
- livre de la meneuse (+ l'écran)
- livre de la meneuse avancé (à sortir)
Pour les suppléments de scénario :
- le recueil
- l'enfant nuit pour une mini campagne courtes, ou les 3 tomes des plaies ouvertes (dont le premier tome reste très didactique) pour une campagne longue
Concernant les suppléments, pas de priorité, mais :
- les deux codex des monstres pour ceux qui font leurs propres scénarios
- l'épitomé et le compagnon du voyageur de Pangée (à sortir tous les deux) pour ceux qui veulent de l'univers, notamment pour jouer les plaies ouvertes.
Si je devais penser jeu pur, je ferais :
- premier achat : livre du joueur + recueil de scénario
- second achat : livre du joueur avancé + livre de la meneuse + écran
- troisième achat, ça dépend de ce qu'il veut ensuite (une campagne, faire ses scénarios), mais ça pourrait être :
- livre de la meneuse avancé (à sortir) et les codex de monstres
- premier (ou tous les) tomes des plaies ouvertes, plus l'épitomé et le compagnon du voyageur de Pangée (à sortir)
- Ou livre de la meneuse avancé et l'épitomé et le compagnon du voyageur de Pangée (à sortir) s'il veut un univers mais créer ses scénarios