Devâstra - Transcendance 14
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Nous sommes fiers de vous présenter notre nouveau projet ! La troisième édition du jeu de rôle shonen, inspiré de l'Inde antique, par Romain d'Huisser, Laurent Devernay Satyagraha et Cédric Lameire (moi même) pour les textes, et aux graphismes supervisés par William Bonhotal et Shan Zhu (studio Xichan) chez Antre-Monde Editions (l'éditeur de Knight et de Hong-Kong : Les Chroniques de l'Etrange notamment).
Ce fil pour vous donner des informations sur le financement participatif à venir.
Bientôt sur gameontabletop
Calendrier du financement :
- Jeudi 29/8 à 21h sur la chaîne twitch.tv/ceizyl : interview Cédric
- à suivre !
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Ah très intéressant
le financement participatif à venir.
Bientôt sur gameontabletop
jtrthehobbit
Une date (même approximative) ?
- Man From Outerspace
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Je ne me permettrai pas de supputer une date, mais quand Cédric Lameire annonce publiquement un de ses projets... c'est que ça ne devrait pas tarder !
(Antre Monde Editions l'a annoncé aussi juste avant... et ils n'ont pas pour habitude de teaser des mois ou des années à l'avance : "bientôt", c'est très certainement bientôt !)
Donc : stay tuned folks!
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Je (Cédric, auteur et coordinateur de la gamme) serait en interview live ce jeudi 21h sur la chaîne twitch.tv/ceizyl avec des infos en avant première sur Devâstra - Transcendance !
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Je relaye ici la news FB du jour :
Que vous découvriez le jeu de rôle ou le pratiquiez depuis des années, que vous ayez déjà arpenté Prithivî lors des précédentes éditions de Devâstra ou que vous arriviez pour la première fois dans ce monde imaginaire inspiré de l’Inde mythologique et des mangas shonen, ce jeu s'adresse à vous !
Un kit d'initiation Devâstra - Transcendance sera proposé prochainement pour vous permettre d’essayer le jeu lors d’un premier scénario. Ce kit inclut 5 personnages prétirés dont voici le premier : Shankar, l’avatar de Yama, illustré par Pierric Sorel !
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Perso, j'aime beaucoup, ça change de ce qu'on voit habituellement en jdr, c'est très frais !
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Peut-être mais là ça ne m'évoque pas l'Inde...
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Peut-être mais là ça ne m'évoque pas l'Inde...
Federico67
Sa tenue fait quand même assez indienne, notamment avec l'espèce de foulard orange et violet. Et le côté illustration de manga fait très shonen, c'est une des bases de Devastra.
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J'aime beaucoup les illustrations également.
De plus pour un jeu basé sur les mangas shonen, j'aurais trouvé dommage de ne pas avoir des illustrations dans le ton.
Et je trouve également que cela fait indien. Après, effectivement, si on est pas amateur de mangas, les goûts, les couleurs... @Federico67, peut-être que ce jeu n'est pas pour toi? (c'est une vraie question, pas une supposition).
- Federico67
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Je vais laisser sa chance au produit (on ne croule pas sous les jdr inspirés par l'Inde). Tout dépendra du niveau d'abstraction que ça me demandera
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Le côté shônen fait partie du jeu depuis la première édition. Cette troisième édition assume totalement (et jusque dans les règles de jeu) cette filiation. Les illustrations sont donc à la fois d'inspiration "manga/anime" et d'inspiration indienne.
J'aborde très largement la question dans l'interview de Ceizyl Jdr (je remet le lien du replay fourni un peu plus haut)
Je vais ajouter une précision qui n'est pas dans la vidéo.
A la base, notre envie d'auteur, depuis toujours, c'est un jeu qui est à la fois "indian fantasy" et "shônen". Mais le dosage entre les deux est exclusivement entre les mains du MJ et des PJ.
Le jeu émule le style shônen dans ses tropes et le système est donc rempli de petits accessoires qui permettent de gérer ce type de récit (des choix de pouvoirs, d'avantages ou d'actions en gros) et permet de réellement jouer des scènes qu'on peut voir dans différents mangas/animes. J'en parles longuement dans la vidéo. De la même manière, on assume la filiation indienne jusque dans des tropes de bollywood aussi.
Tous ces outils seront là pour faire du shônen à fond, donc, mais la plupart d'entre eux sont optionnels.
Ce sont les PJ qui décident s'ils veulent se servir de tout ça, et qui racontent l'histoire de leur choix avec le MJ. Je le redis, Romain et moi, on assume, ainsi que l'éditeur, le côté shônen du jeu. C'est comme ça qu'on l'a écrit, et les fans de ce style vont être ravis. Mais si l'inde vous plait et que vous souhaitez atténuer ou gommer le côté manga, c'est faisable aussi.
L'univers qui est proposé est très fouillé, très "adulte" (même si j'aime pas ce mot) dans le sens où c'est un jeu à secrets, avec de nombreuses factions, qui hérite aussi des jeux de rôles "à clans" comme on dit (capharnaüm, l5r, vampire etc.). A quel point les PJ vivront des intrigues de cours, ou des batailles épiques dépend évidemment de chaque table.
De la même manière, le jeu laisse normalement la place tout autant à l'émotion qu'à l'humour, comme dans les shônen on peut passer de l'un à l'autre au fil des scènes. Mais si un MJ décide d'insister sur le côté horrifique des Asuras, il a les outils pour le faire. On propose des conseils, notamment pour jouer dans plusieurs tons différents. C'est aussi comme ça que les récits dans les mangas et animés peuvent avoir des approches et des tonalités très différentes d'un titre à l'autre.
Attention cependant, et on le précise dans notre ouvrage, à aucun moment le jeu ne se veut historique. Certes il reprend de nombreuses choses de la mythologie indienne, en adaptant (comme le font très bien des jeux japonisant comme L5R ou l'Empire des Cerisiers, ou un jeu mille et une nuit comme Capharnaüm). Là encore, si vous êtes spécialiste de l'Inde et voulez insister sur certains éléments, le jeu vous en donnera la possibilité, mais si vous ne connaissez pas du tout, le jeu d'une part vous accompagne pour découvrir, et ensuite, ne met aucune pression puisqu'il ne se veut jamais historique, juste "inspiré de"
A mon sens, c'est un jeu qui s'adresse à tous.
La campagne proposera une vision, découpée en saisons, comme une série TV, et assumant totalement sa "shonenitude" mais on aura l'occasion de démontrer, notamment au travers d'actual play à venir, que toutes les tables ne se ressemblent pas.