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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Boîte d'initiation R&P 25

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Rôle'n Play & gammes 5E

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Bonjour à tou.te.s,

BBE vient d'annoncer la baisse du prix sur la boîte d'initiation Role & Play. Je l'offrirais bien à ma plus jeune fille.

Savez-vous si le prix réduit sera également pratiqué dans nos "friendly gaming stores" près de chez nous ou uniquement sur le site de BBE?

S'agissant du jeu lui-même, est-il possible de crééer ses persos ou doit-on s'en tenir aux prétirés? Les joueuses peuvent-elles progresser au délà du niveau1?

S'agissant des aventures, sont-elles décrites quelque part? Je n'ai rien trouvé si ce n'est que ce sont les mêmes que celle de la boîte d'initiation H&D. Elles sont sympa? Vous auriez quelques éléments de pitch?

Merci!

J.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Cedrole
  • et
  • Dany40 le Fix
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Loomchild

Les boutiques qui l'ont acheté plus cher ne vont sans doute pas la vendre à perte.

La boite ne possède pas de règle de création de PJ. Il y a 10 prétirés (dont les héros de RnP) avec une évolution sur 4 niveaux.

Il y a 4 aventures : 1 solo en mode LDVELH, 1 de groupe en mode LDVELH et 2 scénarios que je n'ai pas lu.

Le 1er scénario, Et la caravane passe, est de type voyage et catégorisé Action 3, Ambiance et Intéraction 2, Investigation 1 :

Les PJ doivent rejoindre Eiren’Syl avec le petit de Kerrl le forgeron. Une
caravane quitte justement le village et les nains seraient ravis, pour des
questions de sécurité, de faire la route avec les héros. L’union fait la force
et les PJ sont engagés aux côtés de deux autres mercenaires. Le voyage
ne sera pas de tout repos : entre les attaques de gobelinoïdes affamés à
la sortie de l’hiver et la félonie des mercenaires, des brigands à la solde
de Tête-De-Cheval qui entendent voler aux nains un objet sacré, les héros
auront fort à faire.

Le 2e scénario, Le traître de la cité de pierre, est de type voyage (la suite) et catégorisé Ambiance 3, Action et Intéraction 2, Investigation 1 :

Les héros arrivent à Kar’Lachdig, une ville naine qui subit des tremble-
ments de terre réguliers. Sur place, le Haut prêtre affirme que les dieux
exigent des offrandes pour calmer leur colère, mais l’or et les gemmes
ne suffisent plus : il faut sacrifier la princesse Myrekelba pour les apaiser.
Tout est mensonge du clerc, qui veut prendre le pouvoir. Heureusement,
les héros sont là pour déjouer ses plans !

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Loomchild

J'avais écrit la critique de cette boîte à l'époque :

Rôle ‘n Play, Le jeu de rôle en “plug and play” (prêt à l’emploi) [chronique]

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Merci infiniment à tous les deux pour ces précisions très utiles (et qui parlent au petit jeune vieux qui a commencé avec la boîte de l'oeil noir;)).

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  • Zim
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Loomchild

Bonjour Loomchild,

Moi aussi j'ai commencé avec l'oeil noir et moi aussi j'ai initié ma fille (et mon fils) au jeu de role.

Je suis passé par la boite d'initiation de DD5 et ... à part récupérer le scénario je n'en ai pas fait grand chose.

Rapidement, je me suis tourné vers le jeu dans sa version classique (player, master, monster). A mon sens la boite d'initiation est utile si tu ne sais pas ce que c'est un jeu de role (mais ta fille t'a) ou si tu veux tester un système sans vraiment investir dedans...

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J'ai initié mon fils (9ans) avec cette boîte. Il a joué le livret solo (avec un peu d'aide). Le livret de groupe (LDVELH) a été joué en partie classique de jdr, sans demander trop de travail (il s'agit d'une histoire de sauvetage). Il reste les scénarios à faire jouer car tout le monde a adoré la première partie.

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Zim, Feynor,


Merci beaucoup pour vos retours!

J

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Si tu as des questions dessus, n'hésite pas à me contacter.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aliano
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greuh

Bonjour, je profite de votre commentaire pour vous posez quelques questions desquels je n'ai pas trouvé de réponse :
J'ai acheté la boîte d'initiation Role'n play que je découvre avec grand plaisir. J'ai déjà fait le livre 1 plusieurs fois et le livre 2 , là on attaque la "vrai" campagne a plusieurs avec les vrais règles et j'ai plusieurs questions desquels je n'ai pas trouvé de réponse malgrès plusieurs relectures :

  1. Siam semble être beaucoup moins fort que les autres : 8 pv contre 26pv pour Leoen par exemple , pas de sorts , une classe d'armure moyenne, etc.. est ce qu'il y'a une façon spécifique pour le jouer parce que là lors de/!/ spoiler /!/ l'attaque du convoi par des goblins, il a failli se faire one shot par un goblin par exemple et en tant que M.J je l'ai laissé tranquille mais j'aurais pû l'achever très facilement. Même dans ces caractèristiques il a l'air très limité et dans notre groupe (Galfrin, Leoen , Beric, Rhingan , Siam, ...) il a l'air complètement désavantagé même hors combat par exemple Leoen a l'air de faire tout ce qu'il fait mais en mieux.
  2. Je n'ai pas trouvé la vitesse sur les fiches personnages , comment on la calcule ? Il y'a des notions de m et de porté mais sur la map fournis combien faire une case par exemple ? Je suis parti du principe qu'une case c'était environ 1.5m par 1.5m
  3. Est ce qu'il y'a un lien a jour pour une éventuelle F.A.Q ou des Erratas sur cette boîte (j'en ai trouvé un mais inactif) ?
  4. Il est mention du désengagement plusieurs fois , j'ai compris comment ça fonctionnait grâce à la chaîne Role'n Play mais c'est pas spécifié dans les actions possibles, ni expliqué ou c'est moi qui ne l'ai pas vu ?

Merci d'avance de l'attention que vous porterez à mon message ^^.

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Pour les vitesses, un sujet est là : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=40611

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  • Aliano
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SuperDefi

Merci pour les vitesses et pour le post très instructif.
De ce que j'ai compris l'auteur n'aime pas les battlemaps et du coups il a enlevé : vitesse, désengagment et toutes les mécaniques qui ont du sens spécifiquement sur les battlemaps. Ce qui est bizarre c'est que c'est un jeu estampillé "Role'n play" et que sur la chaîne youtube ils s'en servent tout le temps des battlemaps et que la vitesse est indiqué pour les monstres mais pas pour les héros. Je veux bien que ce soit fait pour simplifier mais il faudrait au moins une petite note pour informer les joueurs.
Aussi je comprends pas quand il dit que la boîte à été pensé sans battlemap mais qu'elle a été rajoutée après par l'éditeur, on a :
Spoiler livret 4 :
Une des premières rencontre c'est 2 goblins par joueurs qui arrivent de tous les côtés + jusqu'à 6 joueurs + 6 PNJ , le livret recommande même de faire un plan de combat . Comment on est censé se représenter tout ça ? ça fait quand même 14-24 personnages en même temps qui intéragissent tous les uns avec les autres (c'est une vrai question hein je débute) ?

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Tu peux faire un plan sans faire de battlemap quadrillée, juste pour se représenter les positions de chacun des protagonistes.

Après la BI est une BI : des règles simplifiées, par définition incomplètes. La comparaison avec l'émission RnP est de faut limitée : ils utiisent toutes les règles de la 5e, voire des ajouts et tests de Julien D.

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Et si les différences et gênent et que tu souhaites aller plus loin c'est que tu es mûr pour aller au delà de la BI et passer jeu complet content

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Alors, l'approche qu'il défend pourrait se tenir (pas de battlemap (dans le sens quadrillage strict) et tu fais comme dans la plupart des jeux de rôle un dessin sur papier, ou velleda, et tu places ou dessines les pions (ça peut être des m&ms même) à la louche pour dire, "il est par là, toi par ici donc, il te faut, humm, disons 2 rounds pour l'atteindre et 1 si tu charges".) mais il aurait fallu enlever la notion de vitesse pour tous. Qu'elle n'apparaisse pas du tout dans la boite, ni pour les créatures, etc.

Et dans ce cas tu aurais eu une version simplifiée (donc différente du jeu complet qui est celui utilisé dans l'Actual Play)

Pour la battlemap rajoutée après, il faut savoir que cette boite a été enrichie lors d'un financement participatif, donc je suppose qu'un des paliers rajoutait la battlemap mais que l'auteur, lui, n'avait pas l'intention d'en mettre.

Dans les faits, tous les ans, quelqu'un qui a internet vient demander les vitesses sur le forum mort de rire. Y a pas mort d'hommes mais c'est dommage cet entre-deux.

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  • Aliano
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Bonjour, je profite de votre commentaire pour vous posez quelques questions desquels je n'ai pas trouvé de réponse :
J'ai acheté la boîte d'initiation Role'n play que je découvre avec grand plaisir. J'ai déjà fait le livre 1 plusieurs fois et le livre 2 , là on attaque la "vrai" campagne a plusieurs avec les vrais règles et j'ai plusieurs questions desquels je n'ai pas trouvé de réponse malgrès plusieurs relectures :

  1. Siam semble être beaucoup moins fort que les autres : 8 pv contre 26pv pour Leoen par exemple , pas de sorts , une classe d'armure moyenne, etc..

Je pense que c'est parce que tu n'as pas fais attention au niveau d'expérience différent des personnages.

Leowen, par exemple, débute au niveau 2, alors que Siam débute au niveau 1.

Pour l'équilibrage, je te conseille d'appliquer à Siam ses progressions du niveau 2. clin d'oeil

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  • Aliano
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Bayushi Fumi

Hello comment ça ?
Dans le livret 3 au début ça marque que tout le monde passe niveau 2 du coups pour moi toute l'équipe est niveau 2. Par contre le niveau 2 ne rajoute pas de stats ? Ou j'ai loupé quelque chose.
De ce que j'ai compris ça rajoute un dé de vie et des compétences (ce qui est marqué sur la fiche quoi) mais j'ai pas vu de bonus de stats .

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  • LWJ
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SuperDefi

Bonjour, OK je comprends mieux , en effet le quadrillage semble optionnel et évite les "bah désolé il te manque une case" ce qui est mieux pour l'immersion. Mais dans l'autre sens je me dit que les joueurs risquent de toujours tenter d'abuser des distances si il n'y a pas de règles. Et ça rajoute quand même une bonne dimension tactique. Aussi les vitesse pour les monstres ça donne une idée de leur vélocité OK, mais ça a pas de sens de pas le faire sur les personnages , comment je suis censé savoir en tant que débuttant qui va le plus vite entre plein de races que je connais pas ? C'est dommage cet entre deux pour moi ils auraient du mettre la vitesse partout et un encart sur les battlemap / quadrillées ou non et l'utilisation de vitesse. Parce que la c'est plus déroutant qu'autres chose.
D'ailleurs ceux qui jouent strictement avec les battle map , les déplacement diagonal c'est autorisé ?

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Aliano

En passant niveau 2 il va gagner 1d8 de PV, donc passer de 8 à potentiellement 16. Le problème de Siam en effet c'est qu'il a 0 en bonus de constitution donc ses PV seront toujours faibles.

Leowen au niveau 2 a 23 PV d'après la fiche que j'ai sous les yeux. Elle a + de PV car un rodeur obtient 1d10 par niveau, non pas 1d8 comme les roublards, et parce qu'elle a +2 en constitution.

Les fiches de perso de la boite d'initiation ont probablement été faites en tirant les caractéristiques aux dès ce qui fait qu'elles sont parfois inégales. Béric par exemple a des caractéristiques super élevées alors que Siam un peu moins. Le plus surprenant étant son 8 en sagesse alors que les Félys ont un bonus naturel de +1 dans cette caractéristique. Bref, Siam est un roublard, il est plus fragile et devra opter pour une appoche discrète (son gros bonus en discrétion l'aidera!) ou s'appuyer sur ses compagnons pour pouvoir utiliser son attaque sournoise.

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  • Aliano
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LWJ

Je crois que j'ai mal compris les dé de pv , je croyais que les dés de pv en plus c'était juste pour les repos ^^...
Je viens de voir que les dés gagnés s'ajoutent au total de dés de pv + on doit lancer le dé lors du gain de niveau pour augmenter son max pv de la valeur du dé + son bonus de constitution OU utiliser la moyenne du dé + bonus de constitution. J'ai du passer à côté de cette règle , merci de l'avoir soulignée .
Ok , du coups c'est normal que tous les personnages ne soient pas équilibrés et il va devoir être plus stratégique pour compenser. Ca marche.

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  • Pheldwyn
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Hello,

Voici une présentation du module Role'n Play Boite d'Initiation sur Foundry VTT : https://youtu.be/RWX1Xg3nzg0

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