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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

les règles de la magie 8

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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salutation,

bon pour etre sur d'avoir compris les regles concernant les emplacements de magie:

ex: je suis mage 10, je pourrais lancer 41 fois "projectile magique" de niveau 1 c'est ca?

j'aurais ainsi depensé tout mes sorts preparé sauf si je fais un repos long pour mettre les compteurs a zero et avoir a nouveau acces a tout mes sorts preparé, j'ai bon?

en ce qui concerne les paladins des qu'ils sont niveau 2, eux ils ils ont acces a toute la liste de les sort de niveau 1, et preparent les sorts dans cette liste suivant leurs droits en emplacemnt et niveau de sort?

en vous remerciant

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pheldwyn
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Non désolé ce n'est pas ça.

Les sorts préparés sont ceux que tu as révisé pour éventuellement les lancer.

Le nombre de sorts que tu lances effectivement correspond à tes emplacements de sort.

Au niveau 10, c'est

4 emplacements de sort niveau 1

3 de niveau 2

3 de niveau 3

3 de niveau 4

2 de niveau 5

Et pas de sort de niveau 6 ou plus.

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Il

Comme le dit TomLG, ton niveau te donne des emplacements de sorts.

Le terme emplacement n'est pas forcément judicieux, mais c'est en gros ta ressource magique.

Pour lancer un sort, il faut dépenser un emplacement d'au moins le même niveau (mais c'est toujours 1 sort lancé = 1 emplacement dépensé ... bon, sauf pour les tours de magie qui sont gratuits, et pour certains sorts lorsqu'ils sont lancés en rituel, afin d'éviter justement la dépense d'un emplacement).

Par exemple, tu peux lancer un sort de niveau 3 avec un emplacement de niveau 3 minimum (mais tu peux dépenser un emplacement de niveau 4 ou niveau 5 à la place, si tu n'as plus d'emplacement de niveau 3 par exemple. Le sort sera le même, sauf dans le cas de certains sort qui peuvent être "lancés à plus haut niveau" en ayant du coup davantage de puissance : c'est spécifié dans le sort le cas échéant).

Donc au niveau 10, tu pourras lancer 15 sorts en tout entre deux repos longs (bon, sauf si ta classe ou tes aptitudes te permettent de récupérer des emplacements), parce que tu as 15 emplacements.

Ce pourra être 15 sorts de niveau 1.

Ou 10 sorts de niveau 1, et 5 sorts de niveau 4 (car tu as 3 emplacements de niveau 4 et 2 de niveau 5).

Et point important : ce sont les emplacements que tu dépenses, pas les sorts.

Donc un sort ne disparaît pas de ta liste quand tu le lances, tu peux le lancer autant de fois que tu veux (sauf exception) tant que tu dépenses un emplacement de niveau suffisant pour le lancer.

Tu as effectivement certaines classes (magie divine) qui ont accès à une liste complète de sorts et qui doivent en sélectionner chaque matin un certain nombre pour les préparer (et qui ne pourront donc pas lancer les autres).

Et denier point, il faut aussi faire attention aux sorts à concentration : tu ne peux te concentrer que sur un seul sort à la fois. Si tu lances un nouveau sort à concentration alors que tu en maintenais un autre, tu perds les effets de ce dernier.

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Un magicien connait X sorts (6 au Nv 1) qui forment sa liste.
Après une nuit de repos, il choisi (Nv + INT) sorts dans cette liste, ce sont ses sorts préparés.

Selon son Nv, il possède plusieurs emplacements de sorts (15 au Nv 10 : 4 de nv 1, 3 de nv 2, 3 et 4, et 2 de nv 5).
Durant la journée, il peut dépenser des emplacements pour lancer des sorts péparés. L'emplacement doit être de nv égal ou supérieur au nv du sort.
Par exemple, il peut dépenser un emplacement de nv 3 pour lancer Boule de feu ou un emplacement de nv 5 pour lancer une Boule de feu plus puissante. Mais il peut aussi dépenser 10 emplacements pour Projectile magique et 5 pour Charme-personne.

Par exemple je crée un magicien Nv 1 avec 16 en INT (+3), j'ai 6 sorts nv 1, j'en prépare 4 et j'ai 2 emplacements nv 1. Entre deux repos long, je peux lancer 2 sorts parmis les 4 péparés (2 fois le même ou 2 différents).

Le paladin, à l'instar du clerc et du druide, n'a pas de liste personnelle de sorts. Il prépare ses sorts parmi la liste des sorts du paladin.
Il prépare (Nv/2 à arrondi à l'inférieur + CHA) sorts.
Par exemple, un paladin Nv 2 avec 16 en CHA (+3) pourra préparer 4 sorts nv 1 parmi la liste du paladin. Et il pourra lancer 2 sorts entre deux repos longs.

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Rajoutons que si tu es mage 10 avec 18 Intel, tu pourras préparer 10+4=14 sorts.

Or tu as 15 emplacements (4+3+3+3+2). Il va te falloir faire des choix. Tu peux préparer 4 sorts de niveau 5 si ça te chante, au détriment d'autres niveaux, même si tu ne pourras en lancer que 2.

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Ah merci à tous, il me semblait bien que je n avait pas saisi, je partais sur : 1 emplacement de niv2 pouvait contenir 2 sort de niv 1 d ou les 41 sorts sort de niv 1 possible et non 15, maintenant c clair, merci bien. Par contre les sorts de serment du paladin sont comme des sort de niv 0, on peut en lancer autant que l on veux?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pheldwyn
avatar
Il

Non.
Ils ne comptent juste pas dans le nombre de sorts que tu peux normalement préparer : ils sont toujours prêts par défaut.
Dis autrement, ce sont des sorts gratuitement prêts.


Mais, ils nécessitent toujours un emplacement de sort pour les lancer.

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Je remets le message que j'avais fait à l'époque pour Héros et dragons (même règles, mais pagination différente, du coup les renvoies ne sont pas bons) :

Point commun à toutes les classes, le tour de magie se lance à volonté. Donc pas d'emplacement. Et ils n'ont pas besoin d'être préparés.

Le barde connait des tours de Magie (sort de niveau 0), et connait des sorts de niveau 1+. Dans les deux cas le nombre de sort qu'il connait dépend de son niveau, voir le tableau page 122. Ces sorts n'ont pas besoin d'être préparés. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau. Il peut également utiliser des rituels pour lancer les sorts qu'il connait sans utiliser d'emplacement.

Le clerc connait des tours de Magie (sort de niveau 0), et a accès à TOUS les sorts de niveau 1+. Pour les tours de magie voir le tableau page 130. Pour pouvoir lancer un sort dans la journée il doit le préparer, il peut en préparer autant que son (mod de Sag+niveau de clerc) par jour. Ses sorts de domaines sont toujours préparés, sans que cela ne compte dans son total de sort préparés. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau.
Il peut également utiliser des rituels pour lancer les sorts qu'il connait et a préparé sans utiliser d'emplacement.

Le druide connait des tours de Magie (sort de niveau 0), et a accès à TOUS les sorts de niveau 1+. Pour les tours de magie voir le tableau page 143. Pour pouvoir lancer un sort dans la journée il doit le préparer, il peut en préparer autant que son mod de sag+niveau de druide par jour. Ses sorts de cercles sont toujours préparés, sans que cela ne compte dans son total de sort préparés. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau.
Il peut également utiliser des rituels pour lancer les sorts qu'il connait et a préparé sans utiliser d'emplacement.

L'ensorceleur connait des tours de Magie (sort de niveau 0), et connait des sorts de niveau 1+. Dans les deux cas le nombre de sort qu'il connait dépend de son niveau, voir le tableau page 153. Ces sorts n'ont pas besoin d'être préparés. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau.

Le magicien connait des tours de Magie (sort de niveau 0), et connait des sorts de niveau 1+ qu'il a noté dans son grimoire. Pour les tours de magie voir le tableau page 167. Il peut recopier des sorts dans son grimoire. Pour pouvoir lancer un sort dans la journée il doit le préparer, il peut en préparer autant que son (mod de Int+niveau de magicien) par jour. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau.
Il peut également utiliser des rituels pour lancer les sorts qu'il connait et n'a pas nécessairement préparé sans utiliser d'emplacement.

Le paladin a accès à TOUS les sorts de niveau 1+. Voir le tableau page 185. Pour pouvoir lancer un sort dans la journée il doit le préparer, il peut en préparer autant que son (mod de Cha+moitié du niveau de paladin) par jour. Ses sorts de serment sont toujours préparés, sans que cela ne compte dans son total de sort préparés. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau.

Le rôdeur connait des sorts de niveau 1+. Voir le tableau page 195. Ces sorts n'ont pas besoin d'être préparés. Pour lancer un sort il doit avoir l'emplacement du niveau du sort, voire plus s'il veut lancer le sort à plus haut niveau.

Le sorcier connait des tours de Magie (sort de niveau 0), et connait des sorts de niveau 1+. Dans les deux cas le nombre de sort qu'il connait dépend de son niveau, voir le tableau page 210. Ces sorts n'ont pas besoin d'être préparés. Pour lancer un sort il doit utilisé un emplacement de sort, ceux-ci sont tous du même niveau : le niveau maximum auquel a accès le sorcier.

Dernier détail sur les rituels : ils nécessitent 10 minutes de plus que le temps d'incantation normal du sort pour être lancés, et, à l'exception du magicien qui doit juste avoir accès à son grimoire, nécessitent que le sort soit préparé.