Aventure en solo, c'est possible ? 9
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Tout est dans le titre. Ayant des difficultés à rassembler mes joueurs à cause de la distance, l'envie nous est venue à mon amie et moi de lui faire vivre une aventure solo. Seulement, bien qu’adorant ED et son univers, je ne suis pas encore tout à fait familier de son monde et du genre d'aventure dans laquelle je pourrai l'entrainer en solo ; d'autant quelle souhaite jouer une discipline de lanceur de sort (élémentaliste ou illusionniste j'imagine).
Auriez-vous des conseils à me donner ou pensez-vous que cela n'est tout bonnement pas jouable ?
Merci d'avance pour vos lumières.
Tout est dans le titre. Ayant des difficultés à rassembler mes joueurs à cause de la distance saioshukaiAlors je vais pas pouvoir d'aider à propos ED parce que je ne connais (quasi) rien à ce jeu (je l'ai lu y'a des années avec la version éditée par Descartes, donc ça remonte à LOIIIIN) mais pour combler la distance et disposer d'une table complète, t'es-tu intéressé au jeux de rôle virtuel?
Si ce n'est pas le cas, je t'encourage vivement à lire l'article sur le sujet du numéro 15 de Casus Belli.
Vala.
Sinon, pour le reste de ton post, je vais laisser les gens qui savent t'en parler :p
Auriez-vous des conseils à me donner ou pensez-vous que cela n'est tout bonnement pas jouable ?
Merci d'avance pour vos lumières. saioshukai
Je ne vois pas ce qui rend les choses impossibles à ED. Du moins par rapport à d'autres jeux "mainstream". En lui-même, l'univers de Earthdawn permet énormément de type d'aventures différentes, à des échelles de jeu variées, il suffit donc de choisir la combinaison "type de scénario/type de personnage" qui va bien pour du solo...
Mais avant de te répondre de façon plus complète, j'aimerais savoir si tu as déjà une expérience de jeu en solo (avec d'autres jeux) ou bien si ce serait une découverte de cette façon de pratiquer le JDR.
Parce que selon moi, plutôt que le choix du jeu, la difficulté éventuelle pourrait plutôt venir du changement de mode de jeu "groupe de PJ" -> "1 seul perso" (cela suppose d'adapter sa pratique à des histoires particulières)...
D'un point de vue aventures, le BG est assez large pour créer suffisament de plots adaptables à un joueur et les aventures publiées adaptables pour coller en terme d'opposition à un seul joueur.
D'un point de vue règles, nous nous sommes heurtés à plusieurs difficultés quant au système de classe très spécialisées de Earthdawn.
Il faut bien se rendre compte que chaque Discipline en soit est trop spécialisée pour permettre à un joueur de s'en sortir dans toutes les situations. C'est un peu ce qui nous bloque pour l'instant (aux alentours du cercle 5) et je ne vois pas vraiment de solution en dehors de créer une Discipline un peu plus générique qui pourrait bénéficier d'un panel plus large de sorts et talent qu'une des disciplines du livre de base.
Je n'ai pas encore trop avancé de ce côté là cependant et je n'ai pas l'impression que cela existe pour le moment sur le net :s
@auliyaa : c'ets quoi votre perso unique ? fais-tu intervenir beaucoup de PNJ "alliés" ?
Si on veut jouer des aventures "standard" de earthdawn (= les scénarios officiels par exemple), avec les règles "standard" de earthdawn (ED1-ED2-EDC-ED3-ED4) il faut dans ce cas un perso sur-boosté (2 disciplines au moins, plein de compétences, et quelques cercles de plus que ce qui est préconisé).
Jouer un personnage solitaire de premier cercle, ça peut être très vite limitant, voire ennuyeux.
Moi je ne joue plus qu'avec 2 ou 3 joueurs selon les séances, ce n'est pas exactement du solo mais le problème des classes trop spécialisées existe, du coup j'ai boosté les personnages (qui sont montés cercle 5-6 dans une configuration ED classique avec un groupe de 5 persos) et adapté les règles pour qu'on puisse continuer à jouer des aventures de plus en plus épiques malgré les ressources plus limitées des personnages si l'on regarde leur fiche "by the book".
Du coup, L'écumeur du ciel est devenu capitaine d'un navire, et il gère son équipage comme des PNJ alliés avec des stats "light" ce qui booste sa capacité de dégats et d'encaisse. Le groupe n'ayant plus de magicien, l'éclaireur est désormais lié magiquement à un esprit allié de grande puissance (esprit d'une sorcière de puissance 9) qui peut apporter son expertise magique moyennant quelques points de fatigue et un risque d'emprise sur le personnage en question. Tout cela enrobé de beau background, bien entendu.
Oui c'est possible
Auriez-vous des conseils à me donner ?
Merci d'avance pour vos lumières.
saioshukai
oui!!!!
1-faire un scénario "sur mesure" pour ton joueur sinon ça va être l'enfer! comme le disent très bien les autres les disciplines de base sont tellement spécialisées qu'elles ne fonctionnent que pour un certain type de jeu. Si je caricature, tu as un joueur mago alors prévoir de l'enquête, de la vision astrale, des embuches basées sur la magie (ex:pièges magique), peu de combat ou contre des adversaires sensibles à la magie et de l'intéraction sociale pas trop poussée (tu peut même scénariser en fonction des sorts que connait le mago histoire de lui faire sentir qu'il est vraiment utile), pour du bourrin...ben ça sera du combat, et peu d'enquête ou d'intéractions sociales, etc, etc... le pb majeur étant que si le perso rate un test lui permettant de récupérer une info cruciale pour le scénar et se loupe ben c'est mort pour la suite, y'a pas de roue de secours! je te conseille donc de systématiquement permettre au perso d'obtenir au minimum l'info importante qui fera que le scéna pourra se dérouler jusqu'au bout!
Je n'ai pas encore trop avancé de ce côté là cependant et je n'ai pas l'impression que cela existe pour le moment sur le net :sj'y travaille! j'y travaille!
Auliyaa
2-pour faire régulièrement ce genre d'exercice, je te conseille d'être bien préparé et d'avoir une petite tisane bien chaude (ça marche aussi avec une bonne grosse peinte de bière hein! ) pour la gorge car tu va devoir parler/meubler et décrire/poser l'ambiance bien plus que si tu avais plusieurs joueurs!
Aller, bon courage à toi!
Je joue un Troll Troubadour et Sorcier et, avec mon ago'al Obsidien Purificateur, nous nous sommes "absentés" pendant les événements de PtW : notre MJ nous a fait faire un bon dans le futur et a centré son petit scénar sur nos deux persos, lesquels sont d'inséparables amis. Et il a joué uniquement sur nos BG respectifs pour nous proposer quelque chose à 100% en phase avec nos persos, le tout subtilement relié à la campagne en cours. Mais l'intérêt commun que nos deux persos portent à la lutte contre les Horreurs (plus largement contre ce qui est corrompu) aurait pu appelé un autre scénario orienté sur ce thème. Sans pour autant nous filer la Grande Chasseresse entre les pattes, évidemment (j'crois qu'on a pas l'niveau !)... Une autre fois peut-être !
Donc : expérience très intéressante pour donner du volume à l'historique du personnage. Pour ce qui concerne mon perso, le MJ a tout simplement travaillé sur une perche que je lui ai tendue dans mon BG. Une expérience qui en appellera d'autres, en solo ou en duo...
Par ailleurs, j'ai aussi, en tant que MJ, proposé un duo à une partie de ma table de Polaris : là encore, c'était parfaitement centré sur leurs persos. Le but était de mettre en scène leur rencontre préalable avant les événements de ma campagne. Résultat : ça soude les persos ! Le tout évidemment avec une opposition au calibre adapté à leur puissance...
Et là encore, si les Passions et le Flux m'en donnent les moyens, je referai volontiers cette expérience de solos/duos en marge de ma campagne, avec pour objectif d'approfondir le BG du/des joueur(s) concerné(s).
Si ton amie joue une discipline de magicien, tu peux faire plein de choses : quête sur la connaissance du monde (et bien sûr un élémentaliste ou un illusionniste ne voient pas du tout les choses sous le même prisme), aller sur les pas de ses ancêtres, découvrir l'histoire d'un objet, trouver un nouveau maître, former un apprenti, etc. Je trouve même que ED est un jeu, par la richesse et l'originalité de son univers, particulièrement adapté à une pratique en solo ! En revanche, te lancer dans la campagne des Dagues de Cara Fahd par exemple, est tout simplement inadapté, car celle-ci met l'accent sur un élément central du jeu : la notion de groupe.