CO Contemporain : besoins de conseils 17
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Pour une touche de "magie" j'ai laissé les joueurs choisir un pouvoir dans le CO Fantasy.
Le pouvoir d'un joueur est donc celui du Forgesort : sac sans fond.
Une partie du pouvoir où je souhaite des conseils (description de CO Fantasy) :
"Il peut en retirer une pelle, une corde, une épée ou tout objet dont la valeur ne dépasse pas 20 pa, le poids 50 kg, la circonférence 1m et le volume 1 m3. Ces objets ont hélas la propriété de disparaître au bout d’une heure."
Pour vous, 20 pièces d'argent de CO Fantasy, ça correspond à combien dans CO Contemporain ?
Les objets qu'il peut sortir peuvent-ils être modernes (ordinateur, arme à feux, explosif...) ?
Merci d'avance pour vos retours.
N'ayant pas CO fantasy ni CO contemporain, voici une petite réflexion
j'aurai dis tout objet simple, sans partie mécanique ou électronique... aucun mécanisme, ou parties mobiles...
Par ailleurs si on devait faire une comparaison entre les Pièces d'argent et les Euros, il faudra s'essayer à la comparaison de valeur dans notre société capitaliste. Par exemple, si on considère qu'une nuit d'hôtel dans une chambre individuelle bas de gamme coûte 2 PA, ça correspond grosso-modo à une nuit dans un formule 1, soit quelque chose comme 30 €.
Donc, toujours sur cette échelle de valeur, 1 PA = 15 €. Donc en théorie on devrait pouvoir retirer du sac un objet coûtant jusque 300 € du sac sans fond. Ca me semble relativement cohérent par rapport aux coûts des objets dans un univers Fantasy.
Toute la difficulté vient alors du degré de complexité des objets qu'on peut faire apparaître: un ordinateur bas de gamme? Un GPS? Un téléphone portable? Un lecteur MP3?
Je pense que pour des questions d'équilibre, personnellement j'autoriserais tout objet ne disposant pas d'énergie propre (l'objet doit disposer d'une source de courant fourni par l'utilisateur - des piles ou une prise électrique ou prendre le temps de charger la batterie - ou bien être fourni avec une dynamo) ou de données pré-installées (on peut faire apparaître un téléphone portable bas de gamme avec son chargeur, mais il aura une carte SIM vierge et il faudra en placer une fonctionnelle pour passer un appel avec).
Après, il peut être cohérent d'interdire les objets utilisant une source d'énergie ou de l'électronique et se contenter de mécanismes simples (une scie, une paire de ciseaux, des outils de crochetage, des câbles électriques, etc.).
Jamais plus de 20 pa d'objet sortis du sac à la fois. Même en utilisant plusieurs fois la capacité de suite.
Je pense qu'en fait, il suffit simplement de préciser ce qu'est "T".
Je vais devenir chèvre sans même avoir besoin d'un sort de polymorphe moi
Je vais devenir chèvre sans même avoir besoin d'un sort de polymorphe moi
Moment T c'est comme jour J... Kegron
Oui mais si le moment T c'est comme le jour J, alors tu en créé à un moment. Et 1 minute après ce n'est plus le même moment, donc rebelote. Et là tu équipes une armée.
"La somme de la valeurs des objets créés par le sac sans fond à tout instant ne peut dépasser 20 pa." ou "pas plus de 20 pa de valeur d'objet ne crées par le sac sans fond ne peuvent exister simultanément".
Kegron
Hum alors là pour le coup les deux phrases ne veulent pas tout à fait dire la même chose. Parce que la seconde est beaucoup plus précise pour le coup et donne une contrainte que n'implique pas forcément la première (c'est une question d'interprétation du moment).
Mais j'aime bien la seconde définition. En tout cas elle est beaucoup plus claire. Adopté !
Arghhh Mais il y a un "ne" sorti de nulle part ! Chèvre je vous dis
Par contre, la valeur contemporaine de ces 20 PA se chiffre-telle à 20€ ou 300 ?
Pour les objets électroniques et/ou les armes à feu, a priori, rien ne l'empêche, mais, comme pour tout, c'est à la discrétion du MJ. Ca peut devenir gênant, selon le type de scénario. Opposer magie et technologie est en tout cas un grand classique.
Personnellement, je pense que j'utiliserais aussi la règle suivante : tout objet faisant appel à l'électricité se décharge presque instantanément lorsqu'il est entreposé dans le sac sans fond. Bref, pas de tel portable sans prise pour le recharger ensuite...
Tu sorts une arme de ton sac sans fond, tu élimines quelqu'un et tu remets l'arme (ou la laisse disparaître au bout d'une heure). Ni vu ni connu, plus de traces... Dans ces cas là c'est bien de prévoir des gardes fous avec des personnes capables de remonter les événements, un peu comme la division pré-crime de "minority report" (même si eux anticipaient les crimes à venir).
Mais on n'est plus dans les règles là, c'est plus une question de cohérence d'univers.