Perception du monde réel dans la Matrice 5
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la lecture attentive de la partie "Matrice", et la volonté de l'un de mes joueurs de faire un Decker a soulevé bien des questions, et suppositions, qui tournent principalement autour d'un truc : la présence d'éléments physiques non connectés dans la matrice, et l'impact d'action physique sur les persona dans la matrice :
- un hacker en RV peut il indiquer combien de personnes se trouvent dans une pièce précise ?
- Peut il, par un simple tour en RV, compter le nombre de caméra d'un batiment (en supposant qu'elles ne soient pas en mode silencieux) ?
- De la même manière, si il peut compter les caméras, il peut tout aussi bien donner le détail du nombre de personnes présentes ? De leurs armes ?
- Sait il où se trouve physiquement les icônes dans le bâtiment ?
- Si une personne se déplace, le persona/l'icone de son commlink se déplace t il ?
- Si une personne fait feu, ou toute autre action, l'icone de son arme évolue t elle ?
Merci pour votre retour
Pour compter des personnes dans une pièce, le decker (en RV ou non) peut localiser les commlinks des personnes présentes (tout le monde a un commlink) avec un test de perception matricielle (p. 242), ou se connecter à un senseur (caméra ou autre) de cette pièce pour s'en servir afin de localiser et compter les individus.
Même chose pour les caméras, il peut localiser leurs signaux sans fil ou se connecter (pirater) au système les hébergeant pour avoir les infos.
L'action Traquer une icône (p. 246) permet de localiser physiquement un signal. Donc si la source d'un signal se déplace (un commlink par exemple) le decker peut le savoir.
Si le decker (ou un des senseurs auquel il a accès) est assez proche pour détecter le signal sans fil émit par le smartgun (moins de 3 m) ou la chaleur ou le bruit émis par le tir (senseur infrarouge ou microphone) il peut savoir qu'une arme a fait feu. L'icône de l'arme n'est pas modifiée, par contre s'il a accès au smartgun, il peut voir qu'il y a une balle de moins dans le chargeur.
Mais le decker, quand il compte les commlinks dans la pièce, arrives t il à différencier une pièce de celle d'à coté ? On imagine fort bien une infiltration dans des bureau, et le decker du groupe de surveiller "sors dans tel bureau, parce que à coté y a plein de monde, mais là c'est tranquille". En tout cas, c'est ce que mes joueurs voudront faire
Merci pour l'info sur "Traquer", j'avais loupé. Ca implique de faire des lancés à plusieurs instants successifs en revanche.
OK pour les caméras, je pensais à la même chose.
Il peut localiser précisément les commlinks mais il doit pour cela utiliser l'action Traquer une icône.
La précision n'est pas aussi "précise" que ça, je crois... Si mes souvenirs sont bons, il est fait allusion au fait que la triangulation donne la position réelle à la 10aines de mètre près... Du coup, pas facile de savoir si on ne compte pas les mecs de la pièce à côté avec (en admettant qu'on soit dans des bureaux de taille "normal" et non dans un gigantesque hangar).