Sous la colline, au bord de l'eau par Leto Games 82
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Je viens de voir une nouvelle précommande chez Leto Games pour Sous la colline, au bord de l'eau. Cela a l'air très bucolique, tranquille et propice à la flânerie. Si l'un de vous connais je suis preneuse d'informations sur ce jeu.
Il y a plusieurs options (informations issues de leur page FB) :
Trois offres vous sont proposées :La version numérique seule (envoi du lien automatisé)La version numérique & imprimée du livre (lien envoyé à la demande ou à la clôture de l'opération).La version numérique & imprimée du livre (lien envoyé à la demande ou à la clôture de l'opération) et l'écran exclusif.Le premier objectif à 4 000 € valide l'impression du livre en couleur (bichromie parcheminée) avec couverture cartonné et dos cousu (tous les détails sur les fiches articles en attendant la disponibilité de la page de PP).PDF disponible IMMÉDIATEMENT (de façon automatique pour la version numérique seule, sur demande ou à la fin des précommandes pour les offres incluant la version imprimée).
Date de fin de précommande participative le 10 août (le PDF peut-être demandé par anticipation), date de livraison physique estimée fin octobre 2023.
Et voici une petite précision sur l'illustration de la couverture avec deux exemples de pages intérieures (il y en a plusieurs sur leur page FB) :
Merci pour les premières précommandes, nous sommes actuellement autour de 20% de progression.Voici un petit aperçu de l'intérieur du livre qui comprend plus d'une soixantaine d'illustrations signées par l'artiste français Yann Lieby.La pastille de couverture est une peinture digitale dont les droits ont été achetés à un artiste étranger parce qu'elle convenait parfaitement à l'ambiance que nous recherchions (comme ce fut le cas pour Against The Darkmaster).N. B. : Depuis 2009, nous avons démontré être des amoureux de BD et d'illustrations et avons engagé ou payé les droits des oeuvres d'artistes professionnels mondialement reconnus (Buichi Terasawa, Jean-Claude Mézières, Felix Ip, Alex Raymond ou David Benzal pour ne citer que les plus renommés), mais aussi d'artistes français tout comme de simples amateurs (dans le sens noble du terme). Nous ne publions aucune illustration en sachant sciemment qu'il s'agit d'un travail réalisé par IA (ce que les artistes sont tenus - mais pas contraints - de déclarer). Il est toutefois à noter que nombre d'entre eux utilisent désormais cet outil pour rentabiliser leur activité et qu'il n'est pas toujours évident de discerner les différences (c'est parfois plus compliqué à déceler qu'une traduction Google). Ce choix leur appartient, mais nous essayons de filtrer du mieux possible et en cas de doute, nous faisons confiance à ce qui nous est déclaré.
Edit : ajout date de fin de la précommande, de livraison physique estimée et mise à jour lien du site de la précommande pour les détails sur le jeu.
Merci du partage. Je n'avais pas vu passer l'info.
ça à l'air joli tout ça !
Je ne connais pas mais il fait parti de la do to list d'achat.
Je suis aussi preneuse de plus d'infos.
- fmerl1
Idem ! Je me dis que ça peut etre un bon compagnion pour continuer sur le starter de l'Anneau Unique.
C'est une atmosphere tellement décalée, qui rompt avec les habitudes épiques du Med-Fan... Et ce n'est pas forcement lénifiant pour autant, les joueuses et les joueurs de la boite de l'AU avaient beaucoup apprécié. En intro le thème musical de la Comté avec quelques images bien connues et on y est déjà !
J'ai vu que la préco prennait fin le 10 aout, ce sera donc pour la fin du mois avec la paie !
- Nioux
les joueurs de la boite de l'AU avaient beaucoup appréciés·ées
Alors, l'écriture inclusive pourquoi pas, mais je ne pense pas que ça s'applique aux accords avec l'auxiliaire avoir.
Mais sinon, oui, le sujet du jeu est intéressant, mais les infos sont un peu chiches non ?
- fmerl1
Après un souci technique le site de Leto est pleinement opérationnel pour cette précommande. Pleins de détails ici sur la proposition ludique => https://www.letogames.com/souscriptions
Date de fin de précommande participative le 10 août (le PDF peut-être demandé par anticipation), date de livraison physique estimée fin octobre 2023. (j'ai édité mon premier message).
Et pour compléter voici les infos sur le seuil d'impression :
Progression vers objectif : 35,6 %
4 000 € L'IMPRESSION DU JEU EST ASSURÉE.
8 000 € L'ÉCRAN CARTONNÉ EXCLUSIF PASSE DE 2 À 3 VOLETS (SOIT 72 CM UNE FOIS DÉPLIÉ)
10 000 € LE TIRAGE DU LIVRE EST AUGMENTÉ POUR QU'UN MAXIMUM DE PETITES-GENS S'AVENTURENT PAR-DELÀ LA HAIE
12 000 € L'ILLUSTRATEUR ET LE MAQUETTISTE EMPOCHENT UNE PRIME (EN MONNAIE, PAS EN BISCUITS SECS)
Je remet aussi ici un aperçu des régles vu sur le compte FB de Leto :
Les règles de résolution d’action de ce jeu sont très simples :lorsque vous interrogez le MJ à propos de l’issue d’une action qu’entreprend votre personnage, celui-ci dispose de quatre réponses-types :• « Oui, tu peux le faire »• « Dis-m’en plus sur ce que tu fais »• « Vérifions si tu y arrives » [test de compétence]• « Non, tu ne peux pas le faire »« Oui tu peux le faire »Cette réplique vous indique que l’action de votre personnage réussit automatiquement parce que le MJ estime que votre personnage est suffisamment compétent, qu’il dispose du temps nécessaire et des outils appropriés, et que les enjeux qu’elle porte ne risquent pas de chambouler l’histoire.« Dis-m’en plus sur ce que tu fais »Cette réplique ne constitue pas en soi une réponse à l’action, mais une demande de complément d’information pour que le MJ puisse mieux apprécier laquelle des trois autres répliques peut s’appliquer.« Vérifions si tu y arrives »Cette réplique indique que l’action est réalisable, mais que pour une raison ou une autre, son succès ne peut pas être décrété de façon arbitraire parce que des risques d’échec subsistent ou que ses enjeux narratifs sont décisifs. Il convient donc d’interroger le « destin » de votre personnage en faisant appel « aux dés » [test de compétence].« Non, tu ne peux pas le faire »Au regard de ses capacités (et en dépit de ses compétences), du manque d’outillage ou de temps, votre personnage ne peut pas accomplir son action. Vous devez réfléchir à une autre approche.Test de compétenceUn test de compétence – ou jet de dés – intervient en dernier recours quand le MJ ne parvient pas à déterminer si l’action entreprise est automatiquement vouée à la réussite ou l’échec, ou pour sublimer le suspense si ses enjeux sont décisifs pour l’histoire.Pour ce faire, vous devez lancer un dé à six faces contre la valeur de la compétence appropriée (votre personnage en dispose de sept différentes : chance, charme, dressage, nature, profession, savoir et subtilité). Dans certaines situations (comme la coopération avec un autre personnage), vous pouvez lancer deux dés et conserver le meilleur résultat (le plus petit).Le cœur du système est agrémenté d’autres règles simples et narratives, parfois « méta-jeu », avec des générateurs pour simuler la vie des petites-gens :création de personnages loufoques, de familles encombrantes, de voisins pénibles, de rumeurs, de tavernes à écumer et de villages sous la colline ;économies (un personnage a toujours quelques pièces qui traînent dans sa poche ou entre les coussins de son canapé pour payer sa tournée, et tout un nécessaire de vie privée et professionnelle dans son trou, mais il doit compter ses sous pour le reste) ;habillement (pour une petites-gens, il est important d’avoir de beaux habits – cela apporte un bonus de compétence) ;organisation de fêtes (afin de se faire bien voir de la communauté – cela inclut des rituels hors-jeu comme la préparation d’un vrai repas entre participants) ;émulation de banquets (afin de regagner toute son endurance autour d’anecdotes enrichissant l’histoire du monde, racontées par les PJ – création collaborative) ;chants revigorants et exaltants (méta jeu : le joueur doit vraiment chanter) ;bagarre (sans aucune notion d’art de la guerre, les petites-gens d’un irréductible village ne s’entretuent jamais) ;exploration de la Commune (création collaborative de l’environnement et de la carte) ;mariage et descendance (partiellement aléatoire, avec justification a posteriori et en jeu de ce nouveau-né hors mariage qui scandalise la communauté).
Je trouves aussi ce jeu bien sympatique et avec une ambiance tranquille.
Déplacé dans la section idoine du coup, vu que c'est un financement participatif.
Bonjour et merci MotokoSempai pour le relais d'information.
Comme dit avant moi, après un démarrage buggé (jusqu'à ce soir, la page de CF était invisible et on ne pouvait voir que les pledges depuis l'onglet boutique), la page de présentation du jeu est accessible.
Pour faire simple :
- Sous La Colline, Au Bord de l'Eau est la traduction d'un jeu américain indépendant plébiscité par les amateurs de jeux "cosy", Under Hill By Water, écrit par Joshua McCrowell.
- Il s'agit d'un jeu de tendresse dans lequel on incarne une bande de copains petites-gens qui tentent de réaliser leurs rêves (se marier, avoir des enfants, devenir maire de leur marche, gagner le premier prix d'engraissement de porc...) malgré les viscissitudes de la vie (cette vieille tante pénible, ces voisins inquisiteurs, ce fichu bouc qui ne cesse de se barrer pour manger les jardins du quartier, ces nains qui veulent encore nous refiler leur camelote, ce vieux magicien qui n'en finit pas de revenir nous perturber, ou la taverne du village voisin qui nous nargue avec sa nouvelle bière, prétendument meilleure que la nôtre...).
- Le système est très simple, mais agrémenté d'innombrables générateurs d'inspiration utilisables dans tout jeu medfan, si vous voulez y mettre en scène un village de hobbits, de nelwyns, de kenders ou de halfelins qui a une vraie consistance, avec ses secrets, ses ragots, ses familles qui se déchirent, ses ordres communaux totalement fantaisistes...
- Le jeu contient des composants de narration partagée (rumeurs, confidences...), de création collaborative (carte de la Commune et du village), et du méta-jeu (quand une petites-gens chante - ce qui a un effet technique en jeu - son joueur doit chanter, et je ne parle même pas des banquets ^^).
- La VF propose 60 illustrations inédites de Yann Lieby, l'intégration du supplément Walking Holiday au livre de base pour ceux qui veulent randonner loin de chez eux (quelle idée !), quelques commentaires de clarification de game-design de la part de l'auteur, ainsi qu'une annexe inédite de conseils rédigée par Joshua spécialement pour cette version. Nous avons traduit tous les noms propres pour donner une touche "terroir français" à notre version, mais avons gardé en appendice la version anglaise desdits noms propres pour ceux qui préfèrent un feeling "cottage" (serez-vous plutôt Audouin, ou Aldwin ? Doucrin, ou Dullkeen ?)
Si le jeu vous intéresse, d'autres informations et visuels sont disponibles sur la page du CF, le forum LETO consacré au jeu ou la page FB de LETO.
Merci à vous !
Ludiquement,
Jérôme, assistant LETO
c'est vraiment très interessant, le thème, et le sujet, mais j'aimerai quand même avoir un ou deux visuels de l'intérieur du livre pour voir la maquette, j'aimerai également quelques infos en plus sur la création de perso, un exemple concret de création .
- Bouclette
Et voilà, craqué... c est terriblement bien ce que propose Leto ces derniers temps!
PS : étonnamment, alors que j ai pledgé AtDM et YBS, je n ai reçu aucune info de ce nouveau FP de Leto, je ne le decouvre que grâce à ce sujet du forum BBE. Peut etre n avais je pas coché la case d abonnement dans mon profil, mais je n ai pas l impression que d autres plateformes ou sites aient autant de prévenance lorsqu il s agit d informer un client de nouveautés (une case précochée pour recevoir les news et hop). Bref @Jerome Isnard, vous avez peut etre un vivier dormant de souscripteurs qui ne sont juste pas au courant du lancement de ce financement, parmi vos comptes client Letogames (comme c était mon cas).
- Jerome Isnard
Merci pour le soutien
Le back-office du site est géré par Laurent, et je ne sais pas comment marchent les éventuelles newsletters. Honnêtement, connaissant le bonhomme, je pense qu'il n'en envoie pas. La comm' et LETO y'a encore un LONG chemin à parcourir ^^
Ludiquement.
Bin je suis désolé mais je dois être babache, mais j avais tout lu avant mon message, et je n arrive pas à me faire une idée du jeu. C est très bien, c est hobbit de la comté , ils partent en voyage ....OK mais qu'y joue t 'on ? Quelle adversité ?
Gère t on le village ? De nombreux points me semble intéressants et le prix très attractif. J ai bien envie de pledger ne serait ce que pour créer un village de hobbit riche et vivant pour un autre jdr.
- Jerome Isnard
Je me suis laissée tenté aussi car cela a l'air bien frais et plus que bienvenu vu le reste de mes jeux. Et la création du village et du voisinage est une très belle idée.
Par contre oui une découverte totalement fortuite de ce dernier en allant acheter un autre jeu chez Leto. Je suis pourtant abonnée à la newsletter mais rien reçu. Comme le souligne Galadorn, cela impacte le nombre de souscripteurs potentiels.
Pour répondre à ta question Helios j'ai recherché sur le net le jeu original : https://riseupcomus.itch.io/under-hill-by-water. Cela donne une indication sur les professions possibles, en gros tout ce qu'un village peut avoir (comme dans celui d'irreductibles gaulois... avec les relations de bon voisinnage qui vont avec ^^). Et pour l'adversité c'est plus la vie de tous les jours dont les aléas de la nature durant les saisons.
Bonjour,
Quelques éléments de réponse :
- création de perso : chaque joueur crée un perso, défini par :
1 - une souche (qui détermine sa valeur d’endurance / sa capacité à faire évoluer ses compétences / son don pour faire des tours de magie),
2 - quelques attributs (certains négatifs, d’autres positifs, donnant des éléments de roleplay et d'éventuels bonus de compétence),
3 - sept compétences : chance, charme, dressage, nature, [profession], savoir et subtilité.
4 - une des 50 professions du jeu (qui participe, au-delà du roleplay, à déterminer une partie de l'équipement du personnage)
5 - un prénom, un nom de famille, et un trou dans lequel il vit (à placer sur la carte du village ; participe également à offrir un objet "spécial" au propriétaire de l'endroit - une vieille dague magique, une fiole lumineuse, un drôle d'anneau dans une enveloppe...)
6 - un rêve qu’il poursuit (comme trouver un moyen d'épouser Rosie, ou gagner le prochain concours de tartelettes),
7 - un rang social (de Monsieur / Madame - rang 1 - à Maire - rang 6).
Création du village : le village se construit collaborativement avec les joueurs, qui y placent le trou de leurs PJ, mais aussi :
- la salle communale,
- une ou plusieurs tavernes (générateur de noms et de réputations),
- une ou plusieurs guildes professionnelles (parmi les 50 professions suscitées),
- un ou plusieurs ordres communaux (Ordre matronal des bonnes manières, Club des chiens de croquet, etc...)
- les maisons de leurs concitoyens PNJ (créés en piochant dans les professions et noms de famille suscités - si vous tirez le nom de famille de l'un de vos PJ, c'est un parent, et il faut en dire plus à ce sujet).
- le(s) mystère(s) qui se trouvent au-delà de la Haie (ruines, pierres dressées, cité...)
Création de carte de la région : les joueurs lancent des dés sur une feuille vierge. Le point de chute des dés indique l'emplacement d'un repère sur la carte, et sa face indique le type de repère dont il s'agit. Pour chaque repère, les PJ créent des rumeurs plus ou moins crédibles lors d'une soirée à la taverne, avec appréciation du public (le MJ) quant à la véracité ou à l'exubérance de ces rumeurs.
Adversité : le but du jeu est simple, réaliser vos rêves de petites gens, et préserver votre confort. Cela suppose de gagner assez d'argent, mais pas trop, de passer du temps avec vos amis dans une taverne agitée, de faire progresser l'agenda qui vous conduira à réaliser votre rêve par des actions pertinentes et régulières, mais aussi à chasser toutes les sources de nuisances qui viennent empiéter sur votre confort : les gobelins, les loups, les facétieux grands renards, le bouc du Père Tophe qui passe son temps à courir partout et à renverser les poubelles, votre tante qui se pointe toujours à l'improviste et fouille vos tiroirs, le petit voisin qui a encore fugué, ce charlatan barbu qui vient encore essayer de nous vendre sa camelote, des nains accros aux champis réfugiés dans une mine voisine...
N'hésitez pas à m'en demander plus
Bonne soirée !
Merci Motoko et Jérôme, je vois mieux, la création collaborative du village me fait penser à beyond on the wall , j'adhère donc ! merci pour cette belle découverte , je ne connaissais pas du tout, et comme les autres j'aurai pu passer complètement à côté, donc merci doublement à motoko !
Un petit point sur l'avancement, cela monte régulièrement donc c'est en bonne voie pour le premier palier.
J'ai participé (en prenant l'intégrale avec l'écran pour un prix somme toute modique, ça change des financements à 100 ou 200 pièces d'or !), j'ai récupéré déjà le PDF (très rapidement !), et franchement c'est très joli et rafraichissant !
La création des persos et du village est un jeu en soi, je pense que le mieux c'est de tout faire en collaboratif pour créer une histoire commune et que chacun puisse orienter la narration et le jeu; ça change et ma femme et mon fils sont très emballés par l'idée. Je vais attendre quand même les ouvrages physiques avant de me lancer (déjà pour avoir le joli écran) mais c'est une bonne porte d'entrée avant de se lancer dans l'Anneau Unique (pour jouer de manière plus héroïque.. même si la boite de base de la v2 qui se déroule à Bree comporte certains points communs avec Sous la Colline...)