Guide du joueur 26
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Et bien au premier survol, ça donne envie de s'y intéresser de près!
SaWo a l'aire d'être un système assez fun, mon seul bémol étant, peut être, l'initiative via un jeu de carte...
Pour ceux qui ont déja testé, l'init via les cartes ne ralentie pas trop la mécanique du combat?
Sinon je soupçonne fortement BBe d'avoir envoyé ce guide, encore merci (ça commence à ressembler à de la lèche, là! ), pour nous inciter à acheter l'ouvrage de base! C'est un cadeau intéressé!!!!
Mais, bon, c'est bien, ça permet de découvrir d'autres choses, donc recommencez quand vous voulez, messieurs de la team BBe!
SaWo a l'aire d'être un système assez fun, mon seul bémol étant, peut être, l'initiative via un jeu de carte...
Pour ceux qui ont déja testé, l'init via les cartes ne ralentie pas trop la mécanique du combat?
pheres
Personnellement, je pense que ça accélère très largement le jeu. Contrairement aux dès, tout le monde peut voir les cartes, et rapidement savoir à qui c'est, ce qui permet des enchainement rapides.
Après c'est aussi une histoire de goût. Mais comme ils disent dans les règles, "essayez-le, ça pourrait vous surprendre plus qu'agréablement"
J'étais dubitatif aussi au début, mais ça marche du tonnerre, c'est beaucoup plus rapide qu'un jet de dés auquel on doit rajouter un éventuel bonus, l'annoncer tout haut dans un joyeux bordel vocal et laisser le MJ se débrouiller pour mettre tout ça dans l'ordre.
Je possède Savage Worlds et j'ai testé le système entant que joueur et MJ, et je suis d'accord avec Torgan pour dire que le système d'initiative est rapide.
Exemple : A Pathfinger, chaque joueur tire son initiative et la donne au MJ, qui créer un ralenti dans le moment intense qui est lier au combat. A Savage Worlds chaque joueur tire une carte et le MJ commence à faire le décompte d'As à 2 et au moment de sa carte le joueur/MJ agit.
Et personnellement, je trouve ce système est plus fluide.
@micalement, remoon.
Exemple : A Pathfinger, chaque joueur tire son initiative et la donne au MJ, qui créer un ralenti dans le moment intense qui est lier au combat. A Savage Worlds chaque joueur tire une carte et le MJ commence à faire le décompte d'As à 2 et au moment de sa carte le joueur/MJ agit.
Et personnellement, je trouve ce système est plus fluide.
remoon
Qu'est ce qui empêche le pJ de faire un décompte à Pathfinder ? Et est-ce que tirer une carte d'un paquet est plus rapide que de lancer un dé ?
Les 2 systèmes ont leurs avantages et leurs inconvénients, ça ne sert à rien de les comparer, surtout si c'est pour dire que l'un est meilleur que l'autre.
A Pathfinger, chaque joueur tire son initiative
remoon
C'est malin j'ai la musique de Goldfinger dans la tête maintenant...
Qu'est ce qui empêche le pJ de faire un décompte à Pathfinder ? Et est-ce que tirer une carte d'un paquet est plus rapide que de lancer un dé ? David.BBERien ne l'empêche mais la plage de valeurs est juste plus étendue (j'ai régulièrement des inits à 30+).
Tirer une carte n'est peut-être pas plus rapide que lancer un dé. En revanche tirer une carte est pour moi plus rapide que tirer un dé et y ajouter une valeur. Ceci ne repose toutefois sur aucune démonstration scientifique.
Les 2 systèmes ont leurs avantages et leurs inconvénients, ça ne sert à rien de les comparer, surtout si c'est pour dire que l'un est meilleur que l'autre.
David.BBE
Je n'ai fait qu'énoncer ma préférence, je ne dis pas que le système SaWo est meilleur. Enfin si je le dis, mais ça n'engage que moi!
Enfin bref la question était "Est-ce que le système d'initiative avec des cartes ralentit l'action", la réponse est : non.
Exemple : A Pathfinger, chaque joueur tire son initiative et la donne au MJ, qui créer un ralenti dans le moment intense qui est lier au combat. A Savage Worlds chaque joueur tire une carte et le MJ commence à faire le décompte d'As à 2 et au moment de sa carte le joueur/MJ agit.
Et personnellement, je trouve ce système est plus fluide.
remoon
Qu'est ce qui empêche le pJ de faire un décompte à Pathfinder ? Et est-ce que tirer une carte d'un paquet est plus rapide que de lancer un dé ?
Les 2 systèmes ont leurs avantages et leurs inconvénients, ça ne sert à rien de les comparer, surtout si c'est pour dire que l'un est meilleur que l'autre.
David.BBE
Mon but n'es pas de critiquer pour critiquer en mal un système en rapport d'un autre. Mais de donner mon point de vue de joueur et de MJ.
Par expérience personnelle, aux tables où je jouent avec un système de jet de dé pour déterminer l'initiative, il y a un relâchement à ce moment. Que avec un jeu de cartes au milieu d'une table, chaque joueurs et le MJ prennent une carte ou plus et le MJ fait le décompte.
Le MJ garde la maîtrise de la dynamique du scénario.
Encore, pardon si j'ai blesser certains, avec mes propos.
@micalement, remoon.
J'avoue que j'ai tendance à avoir mon paquet derrière l'écran. Je fais donc la donne et je trouve que ça ralenti tout autant voir plus que de demander un tirage de dé et de le noter.
A vous lire j'ai l'impression que je m'y prend mal. Je n'ai tout simplement jamais eu l'idée de mettre le talon côté joueurs.
Mon but n'es pas de critiquer pour critiquer en mal un système en rapport d'un autre. Mais de donner mon point de vue de joueur et de MJ.
Encore, pardon si j'ai blesser certains, avec mes propos.
remoon
Je me doute . Je disais juste que comparer les systèmes d'Init des jdr, ça sent le marronnier, ce n'était pas du tout agressif, j'aurai du mettre un .
Pour Aigri-boy: pour limiter l'amplitude des jets d'Init en d20, il suffit de faire lancer... un d10 , en plus ça donne plus de punch aux dons comme science de l'initiative.
Mon but n'es pas de critiquer pour critiquer en mal un système en rapport d'un autre. Mais de donner mon point de vue de joueur et de MJ.
Encore, pardon si j'ai blesser certains, avec mes propos.
remoon
Je me doute . Je disais juste que comparer les systèmes d'Init des jdr, ça sent le marronier, ce n'était pas du tout agreesif, j'aurai du mettre un .
David.BBE
Arf si ça sent le marronnier, j'arrêt
@micalement, remoon.
Pour info, à PF, dans notre groupe, c'est un joueur qui note l'init et gére l'ordre des initiatives, c'est bien moins lourd que lorsque c'est le MJ qui s'y colle...
Donc pour PF, il faut soit changer les règles soit qu'un joueur s'en charge... Pour SW tout roule. Certes ce n'est pas pareil, c'est différent et tout et tout... mais à vous lire, le système SW parait largement meilleur. CQFD.
Erestor, pour moi aucun système est parfait.
À Savage Worlds, on tire pas les cartes pour l'init à chaque round ? Parce qu'à PF/D&D3.x il y a un seul jet d'init pour tout le combat... Vu comme ça hein.... Ça m'empêche pas d'aimer SW aussi....
C'était pas à prendre au premier degré, hein ?
Sauf que l'on peut effectivement comparer et trouver légitimement un système supérieur à un autre.
Après, je viens juste de choper PF grâce à la remise de Casus Belli : YOUHOU ! Et donc le système de PF m'est encore inconnu et je me garderais bien de le juger.
Donc : humour. CQFD (bis) (parce que cet acronyme a le don de m'horripiler).
À Savage Worlds, on tire pas les cartes pour l'init à chaque round ? Parce qu'à PF/D&D3.x il y a un seul jet d'init pour tout le combat... Vu comme ça hein.... Ça m'empêche pas d'aimer SW aussi....
zagig_yragerne
Oui à SW on tire initiative chaque round, à l'inverse de Pathfinger/D&D3.
Mais en laissant le jeu de carte au milieu de la table, où chacun prend une/plusieurs carte(s) c'est rapide. Après celui qui tire un joker à un bonus (c'est fun ).
@micalement, remoon.