Armes et attaques au combat 13
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/guerrier.png)
Bonjour,
À quoi sert le +N après le nom d'une arme ou attaque ?
par exemple Morsure +3 ou bien Gourdin +8 etc...
merci
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/60310_vFbxv-z8Ggdxk3r_f7bs-nThuw.jpg)
C'est le modificateur d'attaque de la créature avec ce type d'attaque ou d'arme.
Si tu as un Ogre avec gourdin +8, l'Ogre lance 1d20 et ajoute 8 au résultat. Si le total est supérieur ou égal à la défense de l'adversaire, il inflige des dégats.
Le bonus (+N) est calculé en fonction des caractéristiques (FO pour le contact) et du niveau (+ un éventuel bonus du à une capacité ou une arme spéciale).
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/guerrier.png)
Donc si un ogre a FOR +4 et gourdin +8, il lance 1d20 + 12 ? Ou seulement 1d20+8?
- Balanzone
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/tueur.png)
Seulement 1 d20 + 8.
(les statistiques des monstres sont précalculées pour éviter au MJ de devoir jongler avec les nombres en cours de partie)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/74621_vIji-o8oVv0of-8Tm3cj_mZ5xl.jpg)
Les stats des monstres/PNJs sont simplifiés, tout est déjà calculé, donc c'est 1d20+N.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/guerrier.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/3600_zp-y1n_hm-efbs6pF-uya9dCh_o.jpg)
p.213 dans la description d'un bloc-stat.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/3199_ozOb1ne_tRrkyi2jM_1keha3wqv.jpg)
Dans le livre de base, il est surtout écrit comment le calculer (au chapitre de création des personnages) : pour les attaques au contact, c'est modificateur de Force + éventuels bonus de capacités, pour les attaques â distance, c'est modificateur de Dextérité + éventuels bonus de capacités. Mais au chapitre décrivant les monstres, c'est pareil que dans les scénarios : tout est déjà précalculé pour que ce soit trés simple pour le MJ. On ajoute donc simplement au d20 le +N qui suit le nom de l'arme et rien d'autre (à part d'éventuels bonus ou malus de circonstance, évidemment).
Edit : grillé par Ethariel.
- Balanzone
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/tueur.png)
Il faut surtout comprendre que les règles de calcul ne sont pas les mêmes pour un PJ que pour un PNJ / monstre.
La règle modificateur d'attaque = niveau + mod de FOR + divers est une règle de PJ.
Le modificateur d'attaque final des monstres est donné directement dans leur tableau de création.
Edit :
Erreur de ma part, la réponse ne s'adresse pas spécialement à Gollum.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/guerrier.png)
Ok, je comprends mieux la distinction entre attaque de PJ et PNJ. Je connaissais le calcul pour un PJ mais j'étais embrouillé avec les carac des PNJ + le mod de leurs attaques ou armes. Faut juste prendre en compte ce dernier et on oublie FOR ou DEX pour une attaque.
j'imagine que ces carac servent surtout lors des tests d'opposition.
Merci à tous pour vos éclaircissements
- Ethariel
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/3600_zp-y1n_hm-efbs6pF-uya9dCh_o.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/3199_ozOb1ne_tRrkyi2jM_1keha3wqv.jpg)
j'imagine que ces carac servent surtout lors des tests d'opposition.
Melkin
Ou pour d'éventuelles actions que la créature ferait sans opposition avec les PJ... Enfoncer la porte de la pièce dans laquelle ils se sont enfermés, grimper à l'arbre dans lequel ils se sont réfugiés, sauter par dessus une rivière, etc.
Bref, les caractéristiques sont là pour tout ce qui n'est pas du combat.