Avis sur la viabilité d'un personnage au combat 17
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Bonjour !
Je vais bientôt faire jouer à 3 joueurs et joueuses Manifestation Céleste et j'aurais besoin de vos retours sur la viabilité d'un personnage au combat. Je suis conscient que l'affrontement direct n'est pas prédominant à l'Œil Noir mais cela reste parfois inévitable et comme je n'ai encore jamais joué ni mené de partie à l'ON je n'arrive pas à me rendre d'à quel point certains choix réalisés à la création vont être préjudiciables ou non.
L'une des joueuses a fait une demi-elfe de tradition magique elfique, élevée dans un village d'elfe. On s'est basé sur le bagage professionnel de l'arpenteur elfe (p.145 du LdB) pour créer son personnage à partir duquel elle a ensuite réparti ses points comme elle le souhaitait, particulièrement en magie. Elle a gardé 12 points de VTC en arcs sans prendre la CS Chargement rapide (et n'a que 12 en Dextérité donc n'y est pas éligible), elle ne pourra donc tirer qu'un tour sur deux (le rechargement prenant une action d'un tour si j'ai bien compris les règles).
D'autre part, à la fin de la dépense de son argent pour son équipement, elle n'avait acheté aucune protection. Je lui ai donc préconisé de s'acheter une armure de cuir, à la fois parce que je considérais plus vraisemblable qu'une voyageuse se baladant seule dans la nature ait un minimum de protection, et également parce que j'avais en tête leur composition de groupe qui ne semble pas le plus axé sur la confrontation directe et que j'ai peur qu'elle ne recoive trop de dégâts rapidement. Toutefois je me suis rendu compte après coup que je m'étais peut-être trompé dans mon interprétation, d'une ça ne me parait finalement pas si incohérent que ça qu'une ensorceleuse voyage sans protection même si elle chasse à l'arc pour subsister au jour le jour, de deux j'avais peut-être forcé sans m'en rendre compte ma propre vision sur son personnage (elle conçoit, je pense, plus son personnage comme une ensorceleuse qu'une chasseresse).
J'ai plusieurs inquiétudes : ils ne seront que trois, il faudra donc qu'ils soit plus "performants" lors des confrontations que s'ils avaient un allié supplémentaire (même si je suis conscient qu'il m'incombe d'équilibrer les rencontres), or, l'un des personnages sera un prêtre de Rondra avec de bonnes capacités martiales mais le dernier sera une sorcière qui ne sera pas orientée combat frontal (à priori, la création n'est pas terminée) ; je crains de lui avoir donné de mauvais conseils et indications et que cela s'en ressente sur son plaisir de jeu si je n'arrive pas à correctement équilibrer certaines rencontres décisives (notamment les combats avec plusieurs adversaires, comme lors du combat final de l'aventure).
J'aimerais donc votre avis : est-ce qu'il est handicapant qu'elle n'ait pas la CS Chargement rapide lors des combats, et est-ce qu'une armure de cuir est un atout non-négligeable à avoir lors des combats en tant qu'ensorceleur ou est-ce que finalement c'est pas si important que ça ?
Je vous remercie bien bas par avance.
- Docdemers
Alors la competence chargement rapide avec un arc elfique, c'est sur ça la rendrait beaucoup plus efficace et meurtrière...doublement ... littéralement.
L'armure de cuir , comme toute les armures a l'oeil noir rajoute énormément de survivabilité.
Un coup d'épée 1d6 + 4 ....-3 avec l'armure de cuir.
Je dirais que c'est important dans ta configuration car effectivement, peu nombreux veut dire plus de chance de se retrouver engagée au contact.
Oui pour la CS rechargement rapide. C'est terriblement efficace.
Armure de cuir bof pour une ensorceleuse. A priori, elle ne sera pas au corps à corps donc c'est moins primordial et sans doute que cela doit aller avec la CS habitude de la protection pour éviter les malus (qui fondamentalement les elfes ne doivent pas apprécier je pense).
- c'est viable même pour le dernier combat de ce scénario
- C'est tellement fort le chargement rapide que franchement ce serait dommage de s'en priver.
- Protectio armatura peut remplacer l'armure mais il faut connaître ce sort.
- Avoir une armure a disposition en cas de besoin (cuir ou matelassée) c'est quand même bien utile. Et ça gêne même pas les sorts normalement (ces deux types là)
Juste pour rappel ... les attaques à distance à l'Oeil noir ont une vrai puissance pure par leur simple nature.
Les défenses sont impossibles ou limitées , ces armes ont accès à nettement plus de possibles bonus aux jets d'attaques que celles au contact, et les armes de contact n'ont que très peu de bonus de dégâts purs (venant des Qualités) par rapport aux armes à distance .
Le nerf de la guerre est toujours le même à l'Oeil noir : Être capable d'avoir un score d'attaque le plus élevé possible ... pas pour avoir plus de chance de toucher ... mais pour pouvoir accepter de s'infliger volontairement des malus à ce jet d'attaque permettant d'augmenter les dégâts ou faire des effets spéciaux.
Attention, la veste de cuir pénalise le porteur avec 1 niveau d'encombrement ET de malus de -1 en INI et en VI. Un niveau d'encombrement pénalise de 1 l'AT, la PRD et ainsi que plusieurs talents influencés par l'encombrement. Personnellement, dans mon groupe de 6 joueurs, seul le nain porte une veste de cuir après avoir perdu sa cotte de mailles dans la flotte. Celui-ci a toutefois la CS habitude à l'encombrement pour compenser.
- The ReAl NoOb
J'ai pas dis que ça pénalisait pas. Mais que la protection valait largement les faibles pénalités qui en plus n'impactent pas le lancement de sort .
Et contre une épée , du cuir ça fait descendre la moyenne de départ reçus de 7,5 à 4,5...ça double presque ta resiliance
Et l'armure est d'autant plus importante en cas de combat en sous nombre où tu peux être là cible de plusieurs attaques.
Mais oui c'est mieux si t'as l'habitude a l'encombrement.
Ne sourtout pas sous estimer les capacités de combat d'une sorcière!
J'ai une sorcière dans mon groupe, et elle est une dangereuse en combat. Elle vole sur son balais et donne des coup de griffes (sort griffes de sorcière) ou encore se trouve deux bâtons (ou son balais si elle est mal prise) pour les ensorceller tous les deux et les envoyer se battrent à sa place (sort remue-ménage).
Dangeureuse je vous dit!
- The ReAl NoOb
Oui et j'aime aussi l'oeil noir pour ça, tout le monde peut être très utile en cas de conflit armé, a moindre coût a la création.
On est pas sur un écart a la donjon et dragon entre le guerrier et le mage
Pourquoi bof ? Ça pénalise vraiment qu'un peu sur la vitesse de déplacement et sur l'initiative, mais c'est peanuts par rapport à la protection que ça apporte.
Et c'est cliché le magicien sans armure ^^
The ReAl NoOb
Pour quoi bof ? Par expérience. J'ai joué une elfe archer et je n'ai quasiment jamais eu à me battre au càc tout simplement ^^ Tu tires de loin avec peu de malus (voire le bonus parce que tu es dans le premier tiers de tir). Autant prendre les CS qui te permettent d'esquiver au càc et encore !
- Docdemers
Exact. Tir rapide et le sort axxeleratus et l'elfe devient une machine de combat infernale! Définitivement pas besoin d'une armure rendu là...
J'ai pas dis que ça pouvait pas le faire. :P
J'ai juste dit qu'une armure de cuir, même sans capacité spéciale pour réduire l'encombrement , apporte bien plus que ça ne pénalise.
Après pour moi c'est question de style plus que d'efficacité.
J'aime jouer des persos sans armures au détriment de l'efficacité donc ^^
Merci encore une fois pour vos réponses, ça éclairci beaucoup mes doutes !