[COF] MJ débutant - Caraverne : dompter l’ours et colonne Test de la fiche personnage 4
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Bonjour à tous,
Je me lance en tant que MJ. Je voulais commencer avec Caraverne qui me semble l'aventure la plus simple pour faire jouer des débutants. J'ai 2 questions basiques
Question 1
A la fin il y a l'ours et les kobolds. Ma question : peut-on envisager de dompter l'ours, ou le calmer pour ne pas l'affronter et le libérer ? J'ai envie de dire oui ça me semble plausible. Dans ce cas là est-ce qu'un test Difficile de CHA par exemple vous parait pertinent ? C'est peut-être une solution un peu trop facile... Qu'en pensez-vous
Question 2
Sur la fiche de personnage à droite des colonnes "Mod." pour les caractéristiques et l'attaque il y a une 3e colonne. J'ai cru comprendre que c'était la colonne "Test" en voyant d'autres modèles. A quoi sert cette 3e colonne sur la fiche Personnage ?
Par avance, je vous remercie pour vos réponses.
Salut,
c'est plutôt une bonne idée de proposer/accepter des issues autres que le combat à mort. Les adversaires peuvent fuir, se rendre, être achetés ou dans ton cas dompté. Cela permet aux joueurs de mettre en avant autre chose que les compétences martiales. Tu peux considérer qu'un druide (et peut-être un rôdeur) avec la voie des animaux (et du compagnon pour le rôdeur) peut tenter un jet de charisme avec une difficulté de 15 ou 20 (selon la probabilité de réussite que tu souhaites) et un bonus de +2 à +5 par exemple. Ce qui permet aux autres profils (guerrier, voleur, magicien, etc.) de tenter uniquement un jet de CHA à 15 ou 20 sans bonus, laissant une chance quelle que soit la composition de ton groupe tout en mettant en avant les profils les plus adaptés.
Et puis en cas d'échec de peu cela peut devenir un "non mais". L'ours n'est pas dompté mais préfère s'éloigner que de chercher le conflit par exemple.
Pour la seconde question c'est pour faire la différence entre le modificateur qui s'applique à tous les jets liés à la caractéristiques (par exemple +2 en FOR donne +2 sur une attaque au corps à corps et +2 aux DMs, mais aussi +2 sur un jet de force pour escalader une paroi ou gagner à un bras de fer) des bonus octroyés par certaines voies et qui ne s'appliquent qu'aux tests (par exemple réflexes félins du barbare qui donne +1 aux jets de DEX pour esquiver, éviter, etc. mais pas en attaque à distance).
- NooB411665304153
Pour moi, le domptage devrait tout de même rester plausible : au calme avec de la nourriture oui, mais en plein combat contre les kobolds et en un ou deux rounds, c'est une toute autre histoire (là pour moi on est dans le domaine de la réussite critique). Ceci dit, c'est à chacun de placer le curseur où il veut, c'est juste qu'il faut ensuite ne pas frustrer les autres joueurs lors de la prochaine situation lorsqu'un truc qui semble plus plausible, se retrouve avec la même difficulté. Question de cohérence. En temps que MJ, je suis toujours très attentif à cela, sinon les joueurs ont vite l'impression que c'est un peu à la tête du client, même si le MJ n'a aucune intention de partialité.