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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Comment jouer à l'Anneau Unique au second âge ? 15

Forums > Jeux de rôle

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Hello à tous,

Je viens de lire le message d'Hélios sur le fil sur la série les Anneaux de Pouvoir, et à titre personnel, je trouve ce sujet très intéressant, pour en discuter ici.
"On pourrait faire un nouveau fil avec comme thématique, comment jouer à l'anneau unique au 2 ieme âge.

D'ailleurs capitaine pop-corn sur sa chaîne de jdr joue dans les périodes reculées de la terre du milieu."

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Chouette initiative ! Hors films, je n'ai des Terres du Milieu que l'expérience de la lecture du SdA, du Hobbit, des Contes et légendes inachevés et des Enfants de Hurin, qui m'avaient beaucoup marqués dans leur dimension extrêmement tragique (au sens de la tragédie grecque, avec un fort poids du destin).

Pour le jeu, je pense qu'il pourrait être intéressant de distinguer :

  • Ce qui relève de l'univers (éléments de contexte)
  • Ce qui relève de la narration (quelles histoires peut-on jouer dans ces âges là ? )
  • Ce qui relève des éventuelles adaptations mécaniques (ce qui pose au passage la question des divers jeux en Terres du milieu - perso', je suis plus sur AeTdM que sur l'AU)
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Une petite frise chronologique pour débuter en douceur et ce faire des repères:

  • 1 : Fondation des Havres Gris.
  • 32 : Fondation du royaume de Númenor.
  • 600 : Les Númenóréens commencent à retourner en Terre du Milieu.
  • 750 : Fondation du royaume d'Eregion.
  • v. 1000 : Sauron s'établit au Mordor.
  • v. 1500 : Les Noldor d'Eregion forgent les premiers Anneaux de Pouvoir après avoir reçu les conseils de Sauron.
  • v. 1600 : Sauron forge l'Anneau unique avec l'aide de Celebrimbor.
  • 1693-1701 : Guerre entre les Elfes et Sauron en Eriador. Le royaume d'Eregion est dévasté, mais Sauron est finalement vaincu grâce à une armada númenóréenne.
  • 2251 : Division des Númenóréens entre les partisans de la rupture avec les Elfes et ceux qui souhaitent préserver l'amitié entre les deux peuples.
  • 3262-3310 : Sauron, fait prisonnier par le roi Ar-Pharazôn, corrompt les Númenóréens.
  • 3319 : Ar-Pharazôn se lance à la conquête d'Aman. Submersion de Númenor.
  • 3320 : Fondation des royaumes en Exil d'Arnor et du Gondor.
  • 3429-3441 : Guerre de la Dernière Alliance. Défaite de Sauron.
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  • Nighthawk-69975
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Merci pour la création de ce fil Eric.

Il faudrait que je vérifie mais dans le vieux supplément de la Lorien, période JRTM, il y a un récapitulatif du 2ième age et du rôle de Sauron dans tout cela. Cette période me semble interessante à jouer, le moment ou il dupe les elfes et forge les anneaux, puis la guerre qui s'ensuit.

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Laurendi

Ah ouais la vache, en lisant cette chronologie, c'est clair que la serie l'a pas du tout respectee !

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  • Laurendi
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après vérification dans la lorien, il n'y a pas de chronologie. Le supplément développe plutot la période à partir de 1350 quand les elfes s'installent à Ost-in-Edhil, avec l'arrivée de Sauron sous une fausse identité (Annatar, ) On a même les caractéristique rolemaster et jrtm de sauron, j'adore plaisantin

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Nighthawk-69975

Ah ouais la vache, en lisant cette chronologie, c'est clair que la serie l'a pas du tout respectee !

La série elle fait ce qu'elle veut. C'est moi le Maître à la table de jeu ! plaisantin

Et hop une petite vidéo

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Parmi les thèmes intéressants à jouer, il y a l'instauration des colonies numénoréennes en Terre du Milieu. Tolkien nous en a donné quelques unes. Ce qui est passionnant à jouer, c'est l'instauration d'un climat de défiance entre Hommes du Roi et Fidèles, dans les diverses colonies de Numénor, à commencer par Umbar, et toutes les autres colonies qui ont été imaginées dans les suppléments MERP, notamment Cyriatanore/Anbalukkhor et Tanturak, et bien d'autres encore.

A ce titre, il y a de précieuses ressources (en anglais) sur le site suivant Other Minds (quelque soit le système de jeu. Et pour avoir une idée de l'ensemble des ressources quoi de mieux que d'aller consulter cet Excel pour voir ce qui peut intéresser tout un chacun (sur le second Age, les numéros 3 7 et 11). Par exemple, j'avais imaginé (mais jamais concrétisé) un début de campagne après la chute de Numenor une campagne autour de survivants Hommes du Roi tentant de prendre le contrôle d'une ancienne colonie de Numénor. Mais ce genre de prise de contrôle peut aussi se faire au cours de l'existence de Numenor, avec des tentatives de subversion d'Hommes du Roi sur une colonie, et que les PJs fidèles doivent empêcher à tout prix.

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Que faire jouer au 2nd Age...

Les Edains de l'Ouest découvrant Numénor

Gil-Gald fondant le Lindon

Les elfes verts d'Ossiraan traversant les Montagnes Bleues (peuplées de nains et d'hostilités) pour s'installer en Siragalée

Galadriel et les siens s'installant au bord du Lac Evendim (1er Miroir de Galadriel)

Les Edains restés dans les Terres du Milieu se dispersant vers l'est, et oubliant leurs racines elfiques

Durin fondant la Moria

La fondation des royaumes sylvestres, à l'est des Monts Brumeux, par des princes sindars du Bélériand et des elfes sylvains

L'exploration des forêts d'Eriador par les elfes survivants du Bélérand, dirigés par Celeborn

Les explorations maritimes des numénoréens

La découverte, puis la fondation, du royaume de Houssaye, par Celeborn et Galadriel

La fondation de La Guide des Orfèvres-Joaillers par Celebrimbor, qui prête allégence à Galadriel et Celeborn

La fondation de Tharbad par les numénoréens

L'exploration des Terres du Milieu, par les numénoréens, et la fondation des premières proto-colonies (seulement des comptoirs)

L'aide apportée par Numénor aux peuples des Terres du Milieu

Sauron, sous de belles apparences, parcourant les Terres du Milieu, réparant les dommages de la guerre, tentant de se faire pardonner, qui retourne progressivement à ses vieilles et mauvaises habitudes

La fondation du Mordor (1ère version), et l'érection des montagnes l'entourant

Les comptoirs commerciaux de Numénor se transformant en colonies

La gloire d'Eregion, l'arrogance faussement soumise de Celebrimbor, Celeborn traquant et détruisant les vestiges du Mal en Eriador, et parfois plus loin

La création par des descendants d'Edains de petits royaumes en Eriador (ceux dont les tombeaux seront les Galgals)

Numénor faisant payer tributs aux hommes, ce qui est encore accepté

Sauron tentant d'approcher les elfes du Lindon, et rejeté par Gil-Galad et Elrond

Sauron rejeté par Galadriel, mais accepté par Celebrimbor

La Guilde des Orfèvres-Joaillers passant progressivement sous l'influence de Sauron, qui s'enfonce dans le mal, la division des elfes de Houssaye

La révolte des orfèvres-joaillers, trahissants leur serment d'allégence envers Celebrimbor et Galadriel

L'abdication de Galadriel et Celebrimbor, et leur exil

Galadriel traversant la Moria, et séjournant ensuite (Future Lorien?, Future Dol Amroth? Au Lindon? Un peu partout selon les moments?)

La forge des Anneaux de Pouvoirs, précédé de celle d'anneaux mineurs, prototypes expérimentaux

La perversion par Sauron et ses serviteurs des royaumes éparpillés en Eriador (création des Etres des Galgals)

La forge de l'Anneau Unique, Celebrimbor comprenant qu'il fut dupé

Celebrimbor demandant conseil à Gil-Galad

Celebrimbor se jettant aux pieds de Galadriel, et reconnaissant ses tords

Celeborn rejoignant Galadriel, mais en faisant le tour des Monts Brumeux; les elfes d'Eregion fortifient et piègent leur royaume

Sauron et ses armées attaquant Houssaye, massacrant ses anciens serviteurs de la Guildes des Orfèvres-Joaillers, la mort héroïque de Celebrimbor en défendant la Guilde

Gil-Galad demandant l'aide de Numénor

L'armée formidable de Numénor débarquant, dont la puissance fait fuir les armées de Sauron

La réddition de Sauron, le sac du Mordor

Sauron, prisonnier modèle, pervertissant Numénor lentement

L'opposition grandissante entre Fidèles et Hommes du Roi

La perversion des colonies numénoréennes, la résistance locale des Fidèles, leur départ pour d'autres colonies

Les hommes des Terres du Milieu rompant avec ceux de Numénor

Ar-Pharazôn rasant les forêts d'Eriador pour constituer sa flotte de guerre

Les Fidèles, persécutés, sacrifiés, s'organisant et sauvant quelques trésors de Numénor (dont une bouture de l'Arbre Blanc par Anarion avant qu'il ne soit brulé et les Palantirs)

Le père l'Elendil tentant de reproduire l'exploit de leur ancêtre Eärendil, et naviguant vers l'Ouest afin d'implorer l'aide des Valars

Numénor tentant d'envahir Âman

La submersion de Numénor, l'exil des Fidèles, l'accueil du Lindon, Sauron perdant sa fana et le pouvoir de prendre une belle apparence

La fondation des Royaumes en Exil, les choix des fondateurs et de leurs enfants

L'esprit de Sauron, retourné au Mordor, se réincarnant (longuement) et rebatissant sa forteresse et son royaume, encore plus formidable qu'avant

La guerre de La Dernière Alliance

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  • Griffesapin
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Bruno LM

(Dwarf power ! )

-Campagne explo/fondation/ dragons du froid: les nains survivants de la destruction des royaumes nains de Nogrod et Belegost s'installent aussi dans les Montagnes grises (ou vont à Khazad-dûm comme dit ci dessus).

-Campagne explo/intrigue paranoïa huis clos souterrain: Khazad-dûm ferme ses portes lors des guerres des elfes contre Sauron, devient un lieu fermé au monde extérieur et prend le nom de Moria à l'occasion.

Mais ma préférence reste une campagne 100% Numenor:

tous les PJs sont de Numénoréens (en gros 200 ans d'espérance de vie ^^) à l'apogée de la puissance de l'île, contemporains du même age que (Ar-)Pharazön, ils vont voir sa montée en pouvoir , vivre la grandeur de Numenor, cotoyer des grands noms, aller en TdM pour aider (au début), la "capture" de Sauron, puis voir les changements s'opérer (lutter contre), la main mise de l'ile sur le continent, le despotisme arriver, la colonisation/occupation puis les sacrifices humains, résister , devoir échapper aux hommes du roi, vivre la folie finale et la submersion, la survie, la fondation de l'Arnor et du Gondor...

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  • Bruno LM
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Griffesapin

amoureux... 100% Núménor...

Et on n'a pas parlé de la potentielle arrivée des deux Mages Bleus, vite partis pour l'est lointain (ou peut-être un seul, le second explorant le sud lointain?)... Les nains de Nogrod détruite se liant avec les Lossoth... Les survivants de Nogrod et Bélégost rebatissant plus ou moins discrètement leurs royaumes ravagés par les elfes du Bélériand... La fondation de Nan-I-Naugrim...

Oui, l'époque, bien que peu décrite (ou justement parce qu'elle est peu décrite) se prête bien à toute sorte d'aventures, de saga épiques!

Núménoréens ou nains à la longue vie, elfes quasi-immortels, naissance de semi-elfes suivants l'exemple de leur glorieux prédécesseurs, lignées humaines d'enfants d'édains ou de Daen Coentis, les possibilités de jouer sur de longues périodes ne manquent pas. Ca devient vite épique, grandiose!

La trame historique générale est riche d'informations, et le détail est assez peu connu pour y placer ce que l'on veux.

J'imagine bien, au début du 2nd Age, un Sauron s'étant jeté aux pieds des Valars; à qui ils ont pardonnés et proposé de revenir à la tête du Peuple d'Aülé, et qui a refusé pour d'abord "expier ses fautes", en réparant les dommages auxquel il a contribué.

Il parcourt les Terres du Milieu, tentant de se racheter. Il détruit les orcs; imaginez, ceux-ci le retrouvent, l'appellent "maître", et il les détruit...

Mais hommes de l'ouest et elfes ne lui font guère confiance, alors il oeuvre surtout dans l'Est et le Sud. Il y est davantage apprécié...

N'étant pas surveillé (la véritable erreur des Valars, qui sont un peu naïfs à ce sujet), il cède petit à petit à ses travers. Présente aux hommes une version des évènements le dédouanant un peu, et encore un peu plus, voire lui donnant le beau rôle. Après tout, n'est il pas le généreux bienfaiteur, soignant les plaies, chassant les monstres, apportant Connaissance et Civilisation?

Et d'orcs détruits impitoyablement en autres, simplement chassés, il rencontre d'anciens serviteurs... "Maître, ordonne-nous, nous t'obéirons sans discuter..." Il est respecté, admiré, même, et persone ne le surveille. Alors... "Allez au sud, et attendez mes ordres." Voilà, il ne les a pas détruits, il commence à se constituer ses serviteurs, sa future armée...

On peux même imaginer qu'il va, un temps, tenter de civiliser ses orcs. En faire son peuple docile et égal aux Hommes ou aux Elfes. Bien sur, cela échouera, mais si nous, nous connaissons l'histoire, lui l'ignore, ou l'oublie. Alors, il s'y essaye. Des orcs civilisés, s'essayant à l'agriculture et à la poésie, aux arts et à la religion, à la médecine...

Après tout, ils sont des artisans peu rafinés, mais très compétents. Même leur médecine est efficace. Ils ont bien dévelloppés ces savoirs à un moment de leur existence, non?

On pourrait même jouer ces orcs.

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C'est bien tentant tout cela effectivement. Au niveau technique comment créer des Numénoréens ? Car ils sont bien supérieurs aux hommes de la TdM. Y a t il une base ds l'AU v2 sur laquelle partir (des hommes du gondor boosté)

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  • Laurendi
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Helios

Doit y avoir moyen de retrouver les stats MERP/Rolemaster. Cerise sur le gâteau, les suppléments comportaient un outil de conversion AD&D au cas où il y ait des fans d'ATM

L'ouvrage de référence pour accompagner les recherches avec une section dédiée au second âge:

  1. Avant la chute de Numenor
  2. Après la chute de Numenor
  3. Le siège de Barad-dûr
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  • Helios
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Laurendi

Ah mince, je ne l'ai pas celui là !

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  • Laurendi
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Helios

Cela dépend de l'angle avec lequel tu veux aborder la chose. Si tu pars du principe que Gorgoroth & Sauron sont les principaux héros de l'oeuvre...tu peux débuter par celui-ci plaisantin