[Oriental Adventure/L5R] Chroniques Oubliées de Rokugan 7
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Il faudrait, imho, ajouter :
- une Carac Vide qui sera sensiblement la même chose que les Points de Chance sauf que les Points de Vide seraient au nombre de 1+[moyenne des mod. Carac]
- Vu l'importance des courtisans et des intrigues, une ATT Sociale = 10+[mod. CHA]+bonus ATT, en s'inspirant de ce que Mahar a dit pour la défense magique, on aurait une défense sociale égale à l'attaque sociale
- un système d'Augmentation tel que : Sur un jet, le joueur peut choisir d’augmenter la diff de maximum 3xVide pour obtenir divers avantages (info supplémentaire, gain de temps, +1D4 DM (1D6 ?), etc.). Réciproquement, avoir une augmentation gratuite permet également de baisser la Diff de 3.
Aussi, il y aurait les modifications suivantes :
Création perso :
- Race : Clan (famille)/Ronin/Confrérie Shinsei (secte) : bonus « familiale » : mod. Carac +1
- Profil : Bushi/Shugenja/Courtisan/Moine/Ninja/etc. : bonus école : mod. Carac +1
- 4 [mod. Carac +1] à répartir, y compris en Vide
- Choisir une Capacité niv. 1 d’une voie
Passage de niveau :
- +1D PV
- 1PC (les Capacités coutent 2PC pour que la 2e attaque s'obtienne au niveau 5 au plus tôt)
- +2 pts ATT (cf règles optionnelles Mahar)
Pour les Duels de Iaijutsu, je pense m'inspirer du système d'enchère de la 1ère édition de L5R pour garder un côté ludique et ne pas simplement enchainer les jets de dés.
EDIT : J'ai oublié, l'Honneur, qui varie de 1 à 10 et peut apporter sur certains jets un bonus
Familles :
- Hida : Mod. FOR +1
- Hiruma : Mod. DEX +1
- Kaiu : Mod. INT +1
- Kuni : Mod. INT +1
- Toritaka : Mod. SAG +1
- Yasuki : Mod. CHA +1
Hida Bushi : Bonus : Mod. CON +1
1) Voie du Crabe : Les bushi HIda ne subissent pas de pénalité à cause du port d'une armure lourde, sauf pour les jets de discrétion. De plus, ils bénéficient d'1D4 DM supplémentaire lorsqu'il utilise une arme lourde.
2) La Montagne ne bouge pas : Réputé pour leur tenacité et leur résistance aux blessures, le bushi Hida ajoute son Mod. Con à sa DEF
3) Deux Piunces, Un Esprit : A ce niveau, !le bushi peut attaquer 2 fois par round avec des armes lourde ou de samourai
4) Coup dévastateur : Rien n'arrête un Hida déterminé à détruire son ennemi. Une fois par combat, quand il se bat à l'arme lourde, baissez la DEF de l'adversaire de 4. Si lu coup porte, l'ennemi est étourdi à moins qu'il ne réussisse un jet de CON Diff DM encaissés. Il peut tenté de résister une fois par round, la diff diminuant de 3 à chaque échec.
5) La Montagne ne tombe pas : A la fin du round, dépensez un point de Vide. Au round suivant, vous ne tenez pas compte des effets pénalisants tels que étourdi, assomé, fatigué.
J'aurais bien décrit les autres écoles mais mes obligations familiales m'appellent. La suite plus tard.
Il n'y a pas de mal, je n'ai pas eu le temps de plus m'y consacré.
Non, ça aurait juste été une transcription des bonus familiaux et écoles.