Création d'un personnage 25
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Nouveau venu dans l'univers de Polaris, je me suis essayé à la création d'un personnage avec un ami.
Nous avons opté pour une création complète (et longue).
Les premières interrogations sont arrivées dès que nous avons atteint la partie traitant des bonus accordés par les Origines géographiques/sociales et les formations de base (il en va de même pour les études supérieures).
Si ces options d'historique accordent à un personnage un +1 dans une compétence réservée (X), que se passe-t-il?
1- Le degré de maîtrise de la compétence passe à -3
2- Le degré de maîtrise de la compétence passe à +1
En gros, je n'arrive pas à savoir clairement si un +1 dans ces options est un bonus au degré de maîtrise ou le score de départ dans la compétence.
+1 s'applique au degré de maitrise.
je confirmes +1 sur une competences [X] te donne -3 de maitrise avec la possibilité de développer ensuite ta compétence
j'ai une ptite question a vous soumettre, car un petit doute s'est installé. C'est par rapport à l'argent que peut se voir attribué un personnage. Pour chaque professions nous avons un tableau qui donne les seuils. Ma question est simple, doit on aller directement aller à la case du nombre d'année ou alors dois je faire le parcours croissant?
un exemple qui illustrera ma question:
Mon personnage est un marchand, et j'ai décidé d'y passé 17 ans. dans ce cas mon personnage commencera avec
1) 500 (1-5)+2000(6-7)+8000(8-11)+16000(12-15)+12000 (16-17) soit un total de 38500 sols
ou
2)17 x 6000 soit un total de 102000 sols.
pour ma part je pense à la première solution car c'est l'évolution logique dans l'échelle des statuts.
j'espère avoir été assez clair^^'
d'avance merci pour vos réponse
merci pour ta réponse qui en fait était bien exprimée dans le livre...promis je lirai plus les créas de perso a 3hrs du mat^^'
par contre là j'ai des problèmes qui malheureusement après lecture et relecture ne trouvent pas de réponses.
+à propos des contacts/alliés/fournisseur/opposant et ennemi,
1)comment savoir leurs différences, je veux dire par la, ont-ils des niveaux ?
2)Les points de relations servant à acquérir de nouveaux contacts/alliés, peut-on donc en prendre en plus des années limitées?
par exemple: pendant ma 1ère année je choisis un contact (1/2ans)dans les avantages obligatoires, puis avec les 5 points d'avantages pro. je mets 5 points de relations(oui c'est l'extrême mais c'est pour l'exemple), puis je prendre dans ce cas encore un contact (voir 5^^), bien que en théorie je ne peux en un que tout les 2 ans?
3) les ennemis on peut en prendre 1 par année, ou alors c'est uniquement au bout de 3 opposants que le MJ peut nous donner un ennemi??
+maintenant à propos des avantages professionnels:
1) pour le cabinet médical comme pour l'atelier, il est dit que suivant le niveau de point donné, cela fait varié le m², mais il n'y a pas de tableau de référence, donc si je mets 5 points dans cabinet médical j'ai une surface de 5m²?
voila voila, je pense que pour ce soir c'est déjà pas mal, mais il y a des chances que je reviennes avec de nouvelles questions^^
d'avance merci
PS: est-il possible d'avoir les pages auxquelles vous faites références dans vos réponses? merci^^
au départ, 1pt de relation donne 1 contact (le trouffion de base). Pour 3pts de relations en plus, ce contact peut devenir plus important.
2) les avantages obligatoires le sont, c'est à dire que tu te tapes les contacts/alliés/ennemis au bout de la période donnée, ce n'est pas facultatif. Pour reprendre ton exemple :
La première année, tu as 5pts d'avantages pro, donc 5 pts de relations, et c'est tout. Comme étant spécifié, le contact des avantages obligatoires n'arrivera que la 2e année.
en gros, les avantages obligatoires se récupèrent au bout de la période donnée. Si 1 contact / 2 ans, alors 1 contact au bout de 2 années de professions.
3) de même, suivant les professions, le perso récolte plus ou moins d'ennemis au long de sa carrière, 1 opposant / an signifie que tous les ans le perso se coltine un opposant de plus. ensuite, le MJ a le droit de convertir 3 de ces opposants en 1 ennemi.
Concernant le cabinet, il me semble que c'est comme tu as dit.
Pour résumé la création de perso au niveau relations : le personnage récupère automatiquement les relations données au bout de la période, et peut ensuite "acheter" des relations en plus avec les avantages pros.
Pour 10 ans de professions, si la profession donne 1 contact / 2 ans, le perso aura 5 contacts de façon automatique, à lui de voir s'il veut augmenter le nombre ou la puissance de ses contacts avec les points de relations.
au départ, 1pt de relation donne 1 contact (le trouffion de base). Pour 3pts de relations en plus, ce contact peut devenir plus important.
2) les avantages obligatoires le sont, c'est à dire que tu te tapes les contacts/alliés/ennemis au bout de la période donnée, ce n'est pas facultatif. Pour reprendre ton exemple :
La première année, tu as 5pts d'avantages pro, donc 5 pts de relations, et c'est tout. Comme étant spécifié, le contact des avantages obligatoires n'arrivera que la 2e année.
en gros, les avantages obligatoires se récupèrent au bout de la période donnée. Si 1 contact / 2 ans, alors 1 contact au bout de 2 années de professions.
3) de même, suivant les professions, le perso récolte plus ou moins d'ennemis au long de sa carrière, 1 opposant / an signifie que tous les ans le perso se coltine un opposant de plus. ensuite, le MJ a le droit de convertir 3 de ces opposants en 1 ennemi.
Concernant le cabinet, il me semble que c'est comme tu as dit.
Pour résumé la création de perso au niveau relations : le personnage récupère automatiquement les relations données au bout de la période, et peut ensuite "acheter" des relations en plus avec les avantages pros.
Pour 10 ans de professions, si la profession donne 1 contact / 2 ans, le perso aura 5 contacts de façon automatique, à lui de voir s'il veut augmenter le nombre ou la puissance de ses contacts avec les points de relations.
PS : réponses faites de mémoir, je n'ai pas mon livre sous la main. Il me semble que tout est écrit dans le chapitre des professions (vers la fin), ou dans la section relations et célébrités
Je me pose quelques questions concernant la création de personnage :
1) Peut-on prendre plusieurs fois les même études supérieures ?
2) Souhaitant créer un Prêtre du Trident, j'aimerais avoir quelques précisions :
Si j'ai bien compris, je peut prendre l'avantage "Maitrise du Polaris" qui me donne donc accès à la compétence du même nom (X) et 1 pouvoir au choix gratuit et 3 pouvoirs aléatoires ?
Plus loin dans la création, lorsque je développe ma profession de Prêtre, je peux donc améliorer ces compétences de pouvoirs Polaris gagnés avec l'avantage "Maitrise du Polaris" à un cout normal (ces compétences devenant des compétences de profession). Right ?
Mais, dois-je tenir compte de la limitation "Maitrise du Polaris (à partir de la troisième année seulement)" avant de pouvoir distribuer des points sans coût doublé dans, d'une part la compétence "Maitrise du Polaris" et d'autre part dans les compétences pouvoirs ?
J'espère que mes questions sont claires lol ?
Merci d'avance pour votre aide
1) Je limite les études supérieures de mes PJ à une et une seule période d'études supérieures.
2) S'il prend une fois l'avantage, il a accès à la compétence de Maitrise du Polaris, et 1 pouvoir choisi.
Il peut ensuite acheter d'autres pouvoirs, à 1PC (3 supplémentaires, max) mais qui sont déterminés aléatoirement.
Il ne peut effectivement mettre des points dans Maitrise du Polaris à un cout non doublé qu'à partir de la troisième année, et idem pour les pouvoirs, mais qu'au bout de 5 ans par compétence de pouvoir Polaris (première compétence au bout de 5 ans, deuxième au bout de 10 ans, etc).
Si le personnage n'a pas pris l'avantage Pouvoir Polaris, il ne peut pas développer ces compétences (ni celle de Maitrise de la Force Polaris).
Intéressant.
c'est une question sur la création de personnage ça?
je vais joué en tant que joueur en mode réel, avec règles optionnelles (notamment les pré requis en compétence)
l'exemple : humain 0 mutation , 8 pc en attribut, 2 avantages 3 pc , 10 ans expérience (5 mercenaire / 5 chasseur de prime) , 1 désavantage 1pc = 20 pc (jusque là ça va )
ensuite expérience préliminaire:
station moyenne --> bas fond --> criminalité, pour l'historique, né dans une petite station de l'Union Méditerranéenne, s'est retrouvé à néo troie et a grandi tant bien que mal en marge de la société. Après quelques années de mercenariat, il se décide à chasser la prime plutôt que de risquer sa vie pour les riches dans des conflits pas toujours honnêtes.
j'en arrive à mon soucis, en faisant cet historique, j'ai aucune culture générale ou éducation. Donc à 26 ans, avec 10 ans de travail, j'ai un perso qui ne sais pas compter, lire ou écrire (c'est écrit noir sur gris dans la compétence). Bon je me dis tant pis, je vais griller quelques points en culture générale, histoire que je puisse utiliser quelques compétences liées au chasseur de prime sauf que, c'est une compétence hors profession, coût doublé et à -3, donc pour utiliser navigation ou bureaucratie qui demande 5 en culture générale, bah me faut 18 points de profession soit quasiment 1/5 de mes 10 ans de taf. Je trouve que ça grève trop mon perso.
Bon j'ai pas encore discuté de ça avec le mj, moi ça me dérangeais pas parce que jouais pas avec les prérequis en compétence et que j'estime que la culture générale ça progresse aussi avec l'age. Donc je voulais savoir si j'avais pas zappé un truc au niveau des compétences notamment culture générale. Parce que même avec les archétypes, soit c'est du lettré ou de l'officier soit c'est de l'andouille de base. Un contrebandier qui sait à peine parler et qui entrave que dalle en calcul, ça fait pas fortune
allez a plus
Après avoir essayé avec les pré-requis, je pense qu'il est préférable de faire les persos sans cette règle, il y a trop d'implications à gérer entre les compétences et ça limite considérablement les persos. Parfois l'idée de pré-requis semble justifiée mais à mon avis techniquement ça ne marche pas (ou alors il faut revoir les seuils des pré-requis).
EDIT
Après avoir remis la main sur mes vieux fichiers de relecture, au temps pour moi, c'est effectivement pas une compétence à progression naturelle.
Ceci étant, ne néglige pas l'atout "formation" qui te permet de mettre 7 points dans n'importe quelle compétence, même celles hors métier (et sans le coup doublé, puisque ça correspond à 6 mois de formation). Tu pourrais, avec cet avantage, passer à 4 dans la compétence (puisqu'elle est de base à -3, ton premier point la fait passer à -2) et tu n'aurais plus qu'à utiliser deux points de compétence pour la monter à 5.