Des idées pour respirer sous l'eau 19
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Pour un prochain scénar, j'ai prévu l'exploration d'une citée sous-marine (peut-être de ce genre là, en plus profond !).
Avant d'arriver au sec dans la citée, y'aura un épisode de balade subaquatique (avec son lot de rencontres et de dangers ) et je voulais que mes PJ soient équipés d'un système de respiration (déjà pour pas avoir à gérer cet aspect "apnée", jet de constitution, etc, et puis aussi parce que si il n'en ont pas, personne n'osera se lancer dans l'aventure, et puis aussi parce que je trouve ça fun !).
Je me posais juste la question de l'aspect de ce système de respiration et même si j'ai qq idées, je me disais que vous en auriez surement de bonnes !
- Un système mécanico-magique type scaphandrier, long tuyau, PNJ à bord d'un bateau qui pédale pour l'oxygènation ? (ambiance Steampunk, mais ne colle pas trop à ma vision d'ED),
- Une espèce de méduse-symbiote qui enveloppe la tête du personnage ? (sympa, et puis ça pourrait donner des situations où la méduse est effrayée et abandonne le PJ, l'obligeant à la poursuivre, ou encore l'étrangle de frayeur),
- Un poisson-transporteur (comme ici) ? mais je suis pas emballé parce que là les PJ sont "à l'abri" et que j'aimerais qu'ils soient libres de leur mouvements et directement exposés aux dangers... et vu qu'il n'y a aucun t'skrang, ça donnera des scènes épiques de natation
- Finalement j'étais plus parti sur un charme de sang reproduisant l'effet du sort d'élémentaliste (C2) "Branchies" (p297), et qui se fixerait au cou ou derrière les oreilles, par exemple... mais quel aspect sympa lui donner ? un coquillage ? un serre-tête ? un torque en corail/algues qui fusionne dans la peau du personnage ? quelque chose qu'on avale ou qu'on met dans la bouche (ne me faites pas le coup du tuba...) ?
Voilà, si vous avez des idées, elles sont les bienvenues !
Merci
EoK
Je partirai sur la dernière proposition, le charme de sang étant ce qu'il y a de plus cohérent par rapport à l'univers.
y'aura un épisode de balade subaquatique (avec son lot de rencontres et de dangers ) et je voulais que mes PJ soient équipés d'un système de respiration (déjà pour pas avoir à gérer cet aspect "apnée", jet de constitution, etc, et puis aussi parce que si il n'en ont pas, personne n'osera se lancer dans l'aventure,
eok
ça c'est bien vu car c'est exactement ce qui m'est arrivé avec mes joueurs
Si ça peut t'aider et/ou t'intéresser, il existe des "swimming charms" décrit dans le Serpent River p 125-126
ca ressemble à des cristaux bleutés que les aventuriers mettent soit dans leur bouche ou se fixent sous la peau.
A+
Est-ce que tu as un sylphelin dans ton groupe ? Si c'est le cas je me demande comment il va faire pour ne pas risquer de se déchirer les ailes.
Est-ce que tu as un sylphelin dans ton groupe ?non heureusement : Ork (Eclaireur), Trolle (Guerrière), Nain (Forgeron) et Elfe (Sorcier)...
BlackEars
il existe des "swimming charms" décrit dans le Serpent River p 125-126Ok j'ai retrouvé ça, en gros ça transforme les rounds d'apnée "naturelle" en minutes d'apnée, c'est vrai que c'est pas mal ! par contre je n'ai pas trouvé d'indication de prix...
Notaure
Merci !
Une armure d'air élémentaire ?Pas d'élémentaliste dans le groupe malheureusement...
Ou un pacte avec un élémentaire directement ?
kyin
Selon le cercle des joueurs, s'ils connaissent un élémentaliste sympa, un sort de "branchies" permanent ?
Ok j'ai retrouvé ça, en gros ça transforme les rounds d'apnée "naturelle" en minutes d'apnée, c'est vrai que c'est pas mal ! par contre je n'ai pas trouvé d'indication de prix...
eok
Dans le Serpent River ED3- p107: 350 pa.
même si les règles ne sont pas tout à fait les mêmes cela reste un bon indicateur.
Masque respiratoire (DR3)
Coût : 500pa
Poids : 0.5kg
Ce masque permet de respirer sous l’eau sans limite de temps ce qui coûte 1 point de dommage. Il a l’apparence d’une pieuvre séchée et doit être réhydraté avant l’application. On pratique une incision sur le nez du personnage qui plonge ensuite le visage dans l’eau où se trouve la pieuvre. Cette dernière met ses tentacules autour de la tête et introduit dans les narines des tubes, cela provoque 3 points de dommages. La pieuvre prend la couleur de la peau de son porteur et devient lisse. La pieuvre se dessèche (provoquant une blessure grave ne pouvant être soignée) au bout d’une semaine sans être immergée. Lorsque le masque respiratoire est en place, la perception et le charisme sont réduits d’un niveau.
Dans un autre thread, je racontais comment mes PJ avait fait pour rentrer dans un kaer dont l'entrée se situait au fond d'une rivière.
Il y'avait tout un boyau immergé à parcourir, avec quelques poches d'air de temps à autre.
Je leur ait fait des tests d'apné basés sur l'Endurance, mais vu la difficulté de la tâche, ils ont eu la bonne idée de se fournir chez le boucher du coin en vessies de porc bien fraîches, et s'en sont servi comme des ballons de réserve d'air !
Bon... malgré tout ça n'a pas empêché l'obsidien de tenter, de s'entêter, d'insister, de paniquer... et de se noyer !!!
A ben ça obsidien et milieu aqueux, ça fait deux...