Pour les magiciens : la voie de la perception magique 5
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Mortevue.
A noter que j’ai remplacé l’attaque magique par une notion de réussite magique. Les règles sont les mêmes, c’est juste que ça ne s’applique pas que pour les capacités offensives et que je peux l'utiliser en dehors des capacités (par exemple pour arriver à déchiffrer une inscription magique ou arriver à ouvrir un mécanisme magique). Je songe d'ailleurs à l'appeler Art de la magie (et pour les prêtres, je pense à Puissance de la foi).
Rien que du pratico-pratique dans cette voie, de la détection, de l’espionnage, de l’identification des objets magiques (pratique pour éviter quelques déconvenues suite à des pillages de donjons) et de quoi révéler les vilaines bestioles abusant de la magie pour passer inaperçues.
Voie de la perception magique
Niv 1 – Détection des êtres vivants (L). Le magicien est capable de sentir la présence d’êtres vivants dans un rayon de 18 m autour de lui pendant 6 tours sauf s'ils masquent leur présence grâce à la magie. Il peut identifier leur taille mais pas leur type. Si le magicien est confronté à de très nombreuses créatures, il peut se concentrer pour en repérer une ou plusieurs en particulier grâce à un test de réussite/attaque magique difficulté 15.
Niv 2 – Amplification sonore (L). Le magicien peut augmenter sa perception sonore dans un rayon de 18 m autour de lui pendant 10 minutes. Le moindre bruit devient audible pour lui. S’il est confronté à un brouhaha, un test de réussite/attaque magique difficulté 15 lui permet d’isoler le bruit qui l’intéresse.
Niv 3 – Identification des propriétés magiques. En étudiant au moins une journée un objet, le magicien est capable d'en découvrir les éventuelles propriétés magiques. Pour cela, il doit réussir un test de réussite/attaque magique difficulté 20. Chaque journée d’étude supplémentaire procure un bonus de +1 au jet d’identification. Si le magicien échoue la difficulté du jet d’identification augmente de 5.
Niv 4 – Révélation magique (L). En réussissant un test de réussite/attaque magique difficulté 15, le magicien révèle aux yeux de tous les choses ou êtres cachés grâce à la magie pendant 6 tours dans un rayon de 18 mètres autour de lui.
- Benjamin
Bon comme la plupart des personnages de ma campagne ont atteint ou atteignent le niveau 6, je dois inventer les nouvelles voies pour les faire évoluer (j’applique la règle qui consiste à ce qu’on complète les trois voies originelles des personnages avant de pouvoir en acquérir une nouvelle). Je crée mes voies au moment où j’en ai besoin et en fonction des personnages de la campagne. La voie ci-dessous est destinée à un magicien qui est affecté par la A noter que j’ai remplacé l’attaque magique par une notion de réussite magique. Les règles sont les mêmes, c’est juste que ça ne s’applique pas que pour les capacités offensives et que je peux l'utiliser en dehors des capacités (par exemple pour arriver à déchiffrer une inscription magique ou arriver à ouvrir un mécanisme magique). Je songe d'ailleurs à l'appeler Art de la magie (et pour les prêtres, je pense à Puissance de la foi).
Rien que du pratico-pratique dans cette voie, de la détection, de l’espionnage, de l’identification des objets magiques (pratique pour éviter quelques déconvenues suite à des pillages de donjons) et de quoi révéler les vilaines bestioles abusant de la magie pour passer inaperçues.
Voie de la perception magique
Niv 1 – Détection des êtres vivants (L). Le magicien est capable de sentir la présence d’êtres vivants dans un rayon de 18 m autour de lui pendant 6 tours sauf s'ils masquent leur présence grâce à la magie. Il peut identifier leur taille mais pas leur type. Si le magicien est confronté à de très nombreuses créatures, il peut se concentrer pour en repérer une ou plusieurs en particulier grâce à un test de réussite/attaque magique difficulté 15.
Niv 2 – Amplification sonore (L). Le magicien peut augmenter sa perception sonore dans un rayon de 18 m autour de lui pendant 10 minutes. Le moindre bruit devient audible pour lui. S’il est confronté à un brouhaha, un test de réussite/attaque magique difficulté 15 lui permet d’isoler le bruit qui l’intéresse.
Niv 3 – Identification des propriétés magiques. En étudiant au moins une journée un objet, le magicien est capable d'en découvrir les éventuelles propriétés magiques. Pour cela, il doit réussir un test de réussite/attaque magique difficulté 20. Chaque journée d’étude supplémentaire procure un bonus de +1 au jet d’identification. Si le magicien échoue la difficulté du jet d’identification augmente de 5.
Niv 4 – Révélation magique (L). En réussissant un test de réussite/attaque magique difficulté 15, le magicien révèle aux yeux de tous les choses ou êtres cachés grâce à la magie pendant 6 tours dans un rayon de 18 mètres autour de lui.
- Benjamin
C'est une voie cohérente, cependant j'ai un petit bémol et d'ailleurs ce n'est pas particulier à cette voie, j'ai le même problème avec certaines voies de mage (divination, sécurité) que j'ai pu créer. Il me semble que ce type de voie pacifiste et dédiée à un thème n'est pas suffisamment polyvalente / utile au personnage. Ce que je veux dire c'est que son usage risque de s'avérer un peu marginal et donc de rendre la voie 'faible' par rapport à d'autres. Pour la rendre plus polyvalente, AMHA je pense que tu pourrai essayer de trouver quelques petits bonus ou usages détournés des Capacités présentées ici ou de les élargir (ex : remplacer Amplification Sonore par Amplification des Sens). Par exemple pour détection des êtres vivants : pour la durée du combat le Magicien peut combattre sans les voir (dans le noir) les créatures affectées sans pénalité. Ou encore pour Amplification sonore : le fait de percevoir avant tous le monde les bruits émit par ses ennemis lui accorde un bonus de +4 en Initiative pendant la durée du sort.
Je vois le problème - c'est que je peux avoir certains de mes scénarios sans réels combats (enquêtes, diplomatie etc...). C'est effectivement une voie "généraliste" peut-être même marginale. Je vais voir comment l'arranger.