Sort de haut cercle (10 et plus) 4
Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn
A partir du cercle 11, les 4 disciplines de magiciens ont accès à 2-3 voire 4 rituels et plus du tout à des sorts comme il y en a à foison avant le cercle 11.
Certes, les personnages continuent à gagner en puissance avec l'augmentation du talent de détermination et les nouveaux talents qu'ils acquièrent mais, n'y a t'il pas une stagnation de la puissance relative du magicien à partir de ce niveau?
Le pj pourrait se sentir frustrer de ne plus avoir de "nouveautés" à proposer pour son personnage.
En fait, à ce niveau, les sorts sont très rares, car ils modifient de façon importante la nature même de la réalité. Si tu joue à ce niveau, les sorts doivent être plutôt des rituels, et les personnages devront probablement les inventer, plutôt que de les apprendre (difficile de trouver un maître ou un grimoire intéressant à ce niveau !!!)