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Déplacements option ED 32

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Est il possible d'appliquer les distances de mouvement des pjs de la version ED3 à la version classic?
N'y a t'il pas de soucis avec les portées des sorts, des talents?
Parait que ça permet aux mages et aux archers de réellement faire du combat à distance et ça me tente pas mal d'appliquer cette règle à l'édition classique.
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Est il possible d'appliquer les distances de mouvement des pjs de la version ED3 à la version classic?
N'y a t'il pas de soucis avec les portées des sorts, des talents?
Parait que ça permet aux mages et aux archers de réellement faire du combat à distance et ça me tente pas mal d'appliquer cette règle à l'édition classique.
Benoit

Oui, c'est le changement super cool de ED3. Si tu télécharges le Guide conversion, tu trouveras les talents à modifier, mais dans l'ensemble, ça se fait sans trop de changements. Smiley
Perso, j'ai inclus à ma table le changement d'échelle des déplacements avec bonheur ! Je vous invite à faire de même !
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Les talents modifiés peuvent t'ils être appliqués tels quels dans la version classique?
Je veux dire par là, ne dois t'on reprendre que la modification en terme de portée ou l'entierté de la description?
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Tu as très peu de talents qui modifie les portée ou les vitesses. Et tu trouveras les différences dans les shadowforum :
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article714
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Au point de vue de l'application des vitesses de déplacement, les personnages magiciens ou archers ne deviennent t'ils pas "trop" fort avec cette adaptation?
Les persos passent de 30 m par round en combat et 60 en course pour des persos ayant une dex égale à 15 à 10 m en combat et 20 en course (plus le fait d'être harcelé).
Je n'ai pas terminé le livre et donc je ne connait pas le nombre de round qu'il faut à un mage pour lancer un sort mais les persos vont quand même nettement moins vite
Et au sujet des "monstres", leur déplacement est affecté également je suppose entre la version ED3 et la classique?
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Euh, attendez, je débarque un peu tardivement, mais du coup, ça veut dire que peu importe la dextérité, les membres de chaque race se déplacent tous à la même vitesse ? Et vous trouvez ça positif ?
Bon, je n'ai pas encore géré de vraie grosse partie, mais a priori, une vitesse basée sur la dextérité me semble beaucoup plus intéressante. Ca permet de faire un sylphelin empoté qui passe plus de temps à manger qu'à sautiller partout, et qui aura du mal à se trainer  Smiley
Pour le reste des changements, jusque là rien qui me fasse vraiment monter au plafond non plus, mais bon, on verra ce que ça donne avec une vision plus globale du jeu. (Enfin déjà, je sais que je ne prendrai pas l'option ED3 pour le karma...)
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pour les vitesses des monstres, yep, le fichier est déjà prés, ce sera dans une mise à jour des shadowforum ou ici même
La vitesse de lancement de sort, c'est environ la même chose :
1 round de tissage
1 round d'incantation/effet
bref, un sort tous les deux rounds.
Seulement voila, deux rounds, c'est le temps pour qu'un combattant arrive au contact et ne donne pas le temps au mago de faire son test d'incantation. Et s'il n'est pas mort, il est au sol avec des blessures graves
pareil pour l'archer qui n'a le temps d'envoyer une ou deux flèches
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Euh, attendez, je débarque un peu tardivement, mais du coup, ça veut dire que peu importe la dextérité, les membres de chaque race se déplacent tous à la même vitesse ? Et vous trouvez ça positif ?
Zerach

oui, je trouve ça largement plus positif et réaliste, même si dans ce jdr cela peut paraitre déplacer de dire cela (oui, je sais, c'est un jeu de mots laid Smiley )
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Ben le système où la Dex joue un plus grand rôle me semble assez intéressant, et oblige le groupe à protéger le lanceur de sorts / archer au lieu de lui permettre de rester à distance en cavalant à droite à gauche, donc plus de synergie de groupe. Et monter la Dex donne un avantage stratégique, d'autant plus que, si je ne m'abuse (toujours pas récupéré mon Recueil...), les tests de baston se font avec la Force et non la Dex ? Du coup elle sert plus pour la mobilité que pour toucher... Là cet attribut perd un peu de son intérêt, nan ?
Ca tourne un poil trop grobill et perte de customisation de son personnage, mais bon, après, il y a peut être un truc qui m'échappe (bon, et surtout, ce ne sont que des options, je verrai si j'inclus ou pas !).
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Euh, attendez, je débarque un peu tardivement, mais du coup, ça veut dire que peu importe la dextérité, les membres de chaque race se déplacent tous à la même vitesse ? Et vous trouvez ça positif ?
Zerach

oui, je trouve ça largement plus positif et réaliste, même si dans ce jdr cela peut paraitre déplacer de dire cela (oui, je sais, c'est un jeu de mots laid Smiley )
Scorpinou

Plus réaliste, je dirai pas.
Un guss qui se déplace à du 10m/ 10 secondes, c'est pas hyper réaliste. Smiley
Mais ça doit permettre plus de stratégie pour les mages et pour les archers, c'est clair.
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C'est vrai que 1m/s c'est plutôt lent, mais le personnage va aussi faire une action ordinaire dans le round, ce qui doit prendre quelques secondes. De plus il est bien précisé que la valeur des 10 secondes ne sont qu'un ordre d'idée, et pas nécessairement la durée exacte du round.
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Ben le système où la Dex joue un plus grand rôle me semble assez intéressant, et oblige le groupe à protéger le lanceur de sorts / archer au lieu de lui permettre de rester à distance en cavalant à droite à gauche, donc plus de synergie de groupe. Et monter la Dex donne un avantage stratégique, d'autant plus que, si je ne m'abuse (toujours pas récupéré mon Recueil...), les tests de baston se font avec la Force et non la Dex ? Du coup elle sert plus pour la mobilité que pour toucher... Là cet attribut perd un peu de son intérêt, nan ?
Ca tourne un poil trop grobill et perte de customisation de son personnage, mais bon, après, il y a peut être un truc qui m'échappe (bon, et surtout, ce ne sont que des options, je verrai si j'inclus ou pas !).
Zerach

Les test de baston, c'est avec la dex, tout comme la dex détermine la défense physique d'un personnage.
La dex reste un attribut tout aussi intéressant que les autres, même si la vitesse n'est plus déterminée sur base de cette "caractéristique"
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Personnellement, ça ne me choque pas qu'un type normal sprinte 50m en 10 secondes. J'ai un peu plus de mal avec le concept du déplacement de combat, puisqu'on ne sait pas trop à quoi il correspond. Est ce un sprint de 5 secondes ? Une marche rapide ? Un déplacement prudent ? C'est variable suivant les cas et autant je comprend qu'un combattant en bout de sprint parcoure son déplacement de combat avant de frapper, ce qui peut représenter la fin de sa charge, autant j'ai du mal avec l'image du lanceur de sorts qui tisse, puis incante tout en trottinant à reculons pour mettre de la distance entre lui et le guerrier...et pourtant, le système encourage à ça.
Bref, tout ça pour dire que je n'utilise pas le système de mouvement tel qu'il est décrit en EDC ou en ED3, et je ne m'en porte pas plus mal.
La dex reste un attribut tout aussi intéressant que les autres
J'aurai même tendance à dire que dextérité et perception sont les deux attributs déséquilibrés du système en étant plus intéressants que les autres...
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Ben le système où la Dex joue un plus grand rôle me semble assez intéressant, et oblige le groupe à protéger le lanceur de sorts / archer au lieu de lui permettre de rester à distance en cavalant à droite à gauche, donc plus de synergie de groupe. Et monter la Dex donne un avantage stratégique, d'autant plus que, si je ne m'abuse (toujours pas récupéré mon Recueil...), les tests de baston se font avec la Force et non la Dex ? Du coup elle sert plus pour la mobilité que pour toucher... Là cet attribut perd un peu de son intérêt, nan ?
Ca tourne un poil trop grobill et perte de customisation de son personnage, mais bon, après, il y a peut être un truc qui m'échappe (bon, et surtout, ce ne sont que des options, je verrai si j'inclus ou pas !).
Zerach

Les test de baston, c'est avec la dex, tout comme la dex détermine la défense physique d'un personnage.
La dex reste un attribut tout aussi intéressant que les autres, même si la vitesse n'est plus déterminée sur base de cette "caractéristique"
Benoit

Oups, au temps pour moi, il faut vraiment que je récupère mon Player :/
Mais du coup, un archer avait déjà une bonne mobilité de base, non ? Et je trouve toujours que l'ancien système encourageait plus un travail d'équipe, où les "bourrins" devaient faire tampon entre les ennemis et les "fragiles" et se coordonner un peu. Là, ça veut dire que tous les obsidis sont lents, tous les humains "normaux", etc. Bof bof.
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Je vous donne ma Home rule pour les déplacements "à la ED3".
Chaque round, le déplacement de combat d'un personnage est égal à son niveau en DEX modifié par le modificateur racial suivant :
Elfe : +1
Humain : +0
Nain : -1
Obsidien : -1
Ork : +0
Troll :+1
T'skrang : +0
Sylphelin : -2 (et +2 pour le déplacement aérien)
Comme ça, la DEX compte encore !
++
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C'est pas plus lent que les règles d'ed3?
J'ai pas le bouquin sous les yeux (je suis en stage) mais avec 15 en dex, le perso à quoi, un niveau 7 en dex?
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C'est pas plus lent que les règles d'ed3?
J'ai pas le bouquin sous les yeux (je suis en stage) mais avec 15 en dex, le perso à quoi, un niveau 7 en dex?
Benoit

C'est plus lent pour les persos avec une petit DEX et plus rapide avec les persos qui ont une grosse DEX. C'était l'idée. On applique depuis deux ou trois (grosses) sessions et ça se passe très bien (et on joue tendance règles "by the book") !
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J'ai vérifié est un guss qui a 17 en dex dispose d'un niveau 7.
Ca déséquilibre pas le système au niveau des sorts tout ça?
Un humain qui parcourt au mieux 14 mètres par round en courant doit attendre 7 rounds avant de se retrouvr au càc avec un mago situé à 100 m de lui.
Ca laisse pas "trop" de temps aux magiciens ce sytème?
Je trouve les déplacements rapides dans l'edc et très lent dans l'ED3.
C'est bizarre parce qu'à Warhammer V1, ça m'a jamais choqué de voir un magicien n'avoir que 1 ou 2 rounds avant que les protagonistes forment une masse au càc.
Comme le dit Zerach, les guerriers sont là pour faire tempon et penser avant tout à la cohésion de groupe dans un combat avant les points de légende.
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Jusqu'à présent, en partie, je n'ai pas eu à gérer cette situation précises. Mais les situations différentes de combat que j'ai eu à maîtrisé se sont très bien passées.
Après, si pour toi c'est pas encore ça, multiplie par deux ! Smiley
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Chaque round, le déplacement de combat d'un personnage est égal à son niveau en DEX modifié par le modificateur racial suivant :

Et bé...plus d'une minute pour parcourir 100m pour l'humain le plus rapide. Ton Barsaive n'est pas en Ukraine mais en Suisse... [attention, spoil potentiel]