contenu BG du Recueil du Maitre 20
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- tout Barsaive (sauf les PNJ et les 3 mini-légendes)
- 80% de Survival Guide of Barsaive (supplément Fasa inédit en VF, des lieux dangereux décrits, une aide de jeu sur les herbes médicinales, etc.)
- tout Horreurs (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- 70% de Dragons (suppément Fasa jamais sorti officiellement en anglais et donc inédit en VF)
- tout Créatures de Barsaive (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- les règles de combat naval (tirées du supplément Serpent river)
- la magie du sang (tiré du Compagnon)
+ les profils de chaque discpline de cercle 2, 3, 5, 7, 9, 11, histoire de faire gagner au MJ un temps précieux lors de la préparation des profils des PNJ.
Voilou
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+ les esprits, l'espace astral, la magie du sang (tirés du supplément Magic MMS) et les objets magiques (d'Arcane mysteries) !
Mahar
Y'en a tellement que j'en ai oublié la moitié !!!!! C'est dire que ce bouquin est un truc de fou. le Recueil du joueur et du maître de jeu, c'est du jamais vu en JdR. Personne n'a fait plus dense et intéressant en même temps !!!! Allez, le fan qui sommeille en moi retourne se coucher, après un week-end de jeu vraiment cool.
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Rhaaa, vivement !
Que je commence à écrire une petite campagne (a priori : les joueurs commenceront dans un kaer qui n'a pas encore ouvert ses portes, avec quelques temps forts de leur enfance [peut être via des solos ?], avec ambiance huis-clôt, terrain connu, figures emblématiques du kaer... Puis pour une certaine raison, ils devront mettre le nez dehors et partir explorer le vaste monde, avec une quête principale liée au kaer [trouver une nouvelle puce d'eau pour ... oups désolé !], mais rapidement d'autres intrigues qui prendront le pas, misant surtout sur l'exploration et les relations avec les PNJ. Je compte notamment mettre le paquet pour l'apprentissage : j'ai un joueur qui table sur un nécro, je compte lui faire nouer une relation maître/apprenti avec une personnalité en vue de Barsaive qui l'aura pris sous son aile ; un qui veut jouer maître d'armes, qui devra toujours dénicher de nouveaux maitres à défier, et qui n'obtiendra leur apprentissage que s'il se montre à la hauteur suite à un duel ; etc).
L'avantage, c'est que j'ai le temps : je n'ai pas une seconde de répit avant juillet :/
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Le contenu du Recueil du maître de jeu comprend :
....
- 80% de Survival Guide of Barsaive (supplément Fasa inédit en VF, des lieux dangereux décrits, une aide de jeu sur les herbes médicinales, etc.)
- tout Horreurs (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- 70% de Dragons (suppément Fasa jamais sorti officiellement en anglais et donc inédit en VF)
- tout Créatures de Barsaive (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- les règles de combat naval (tirées du supplément Serpent river)
- la magie du sang (tiré du Compagnon)
+ les profils de chaque discpline de cercle 2, 3, 5, 7, 9, 11, histoire de faire gagner au MJ un temps précieux lors de la préparation des profils des PNJ.
Damien C.
Parfait . Il y a plein de choses que je voulais en version française .... j'en avais marre de lire de l'anglais . En plus il y aura des trucs que je ne possèdais pas . Génial !!!!! Merci merci .