[B&B] Conseils de maitrise 77
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On va (enfin !) se lancer dans B&B très bientôt ! Et dans SW par la même occasion.
Première question qui me vient : est-ce que c'est normal de se retrouver avec des persos qui semblent tout éclater avant même d'avoir lancer un dé ?
Genre, j'ai ça, un ruffian de Jalizar :
Agilité D10 / Force D6 / Vigueur D6 / Intelligence D6 / Âme D6
Handicap majeur : Curieux / 2 mineurs : recherché et cupide (Les 4 points des handicaps ont été utilisés pour les caractos)
Compétences : Combat D10/ Discrétion D8/ Perception D6/ Crochetage D6/ Escalade D6/ Lancer D4/ Réseaux D4/ Sarcasme D4
Soit 16 points de compétences (normal pour des illettrés)
Atouts : 5 (1 humain + 4 pour 20xp dont 1 Aguerri) :
- Voleur : +2 Escalade/crochetage/Discrétion /Désamorcer pièges
- Acrobate : +2 agilité pour acrobaties et ruses et +1 en parade si pas encombré
- Héros en cape (Jalizar) : +1 en parade si pas encombré/ et si ruse d’agilité réussie en portant une cape, elle affecte un petit gabarit d’explosion au lieu de juste la cible.
- Distraction : 1 ruse gratuite 1x/round et dégâts à -2.
- Attaque agile (Jalizar Aguerri) : Dégâts sur agilité au lieu de force avec 1 arme spécifique (épée Manticore)
Équipement : Épée manticore (Jalizar)/Dague/cape avec poches cachées/Plastron d’armure légère de cuir (poids total 6kg)
Parade : 7+3=10
Résistance : 5+1(torse)=6
et pis çui-là, un gros barbare qui tache :
For D10 / Agi D8 / Vig D8 / Ame D6 / Int D4
Compétences : Combat D12 / Discrétion-escalade-natation-perception-survie-lancer-Pistage D4 / Intimidation D6
Atouts: enragé / Héros en pagne / Brute / Frénésie
Parade 8 / Résistance 6
Grande hache à 2 mains D10+D10 Dégâts
2 attaques/rd avec D12-2. D10+11 degats par attaque +1d6+1 si relance (brute). Jet d’encaissement gratuit à chaque blessure et devient monstrueux s’il est blessé (enragé)
Ça va piquer, hein ?
Piquer oui c’est le mot, contre les flèches et autres armes de jet ils vont prendre cher (Bon le barbare en pagne en absorbera une sur 2 certes) 😁
- Boze
Les joueurs pleurent...
Plus sérieusement,
- Règle d'univers Un joker c'est fou ! (B&B Golden edition vf page 109)
- Jets de Trait et de dégâts +2 pour les PNJs concernés par cette carte, (Deluxe : § Initiative page 109 / Adventure : § Initiative page 92)
- Ils peuvent agir quand ils le souhaitent voire interrompre une action de quelqu'un d'autre, (Deluxe : § Initiative page 109 / Adventure : § Initiative page 92)
- +1 Jeton par Jokers du MJ présents, (Deluxe : § Règles de situation > Un joker, c'est fou ! page 167 / Adventure : § Jetons page 89)
- +1 jeton au pot général du meneur. (Deluxe : § Règles de situation > Un joker, c'est fou ! page 167 / Adventure : § Jetons page 89)
Et bien sûr, le meneur remélange le paquet de cartes d'action en début de tour suivant avant de les redistribuer. (§ Initiative)
La Steel n'ajoute rien sur le sujet, de mémoire ^^.
Conseil : séparer les Extras en groupes équivalents au nombre de PJ. Ça a le bon goût de mettre un peu plus d'incertitude dans l'initiative (même si ça peut être plus lourd à gérer probablement). Mais surtout ça évite une potentielle hécatombe si, comme moi, un groupe de 15 extras se retrouvent à agir en premier avec +2 en Attaque/dégâts... (+les éventuels gang up et Attaque en force...).
J'ai pas encore eu l'occasion de tester (c'est arrivé fin juillet) mais je vous redirai ça... ^^
De mon côté je dirais que les combats vont peut être être facile pour tes joueurs ...mais que tout ne repose pas que sur les combats dans un scénario,y compris dans B&B.
De plus pour les combats tu peux t'appuyer sur les faiblesses de tes joueurs pour les mettres en difficulté.Comment réagiraient ils face à une créature capable de prendre leur contrôle ou de les manipuler ?
Jettes la de la plus haute des falaises, si elle ne se casse pas, met la dans le feu le plus ardent, si elle ne fond pas, jettes la dans le plus profond des océans. Si elle ne remonte pas à la surface, c'était une relique
Détection d'Arcanes (à ma table j'autorise Connaissance (Arcanes) à -4 en substitution), sinon c'est identification empirique... ^^
Ça dépend un peu de l'effet de la Relique aussi, si c'est un effet passif (genre Nerf d'Acier) je le donne, ça m'évite d'avoir à le retenir à la place du joueur. Mais je ne le donne qu'une fois que l'Atout a pu servir (cette blessure ne te gêne absolument pas !).
Oki, merci.
Je vais garder sous le coude la méthode de lulvaran, elle est fun !
Autre question : je reviens sur mon PJ roublard de Jalizar, plu shaut.
Y'a pas incompatibilité entre Héros en cape (Jalizar) : la cape agit comme un bouclier +1 en parade si pas encombré, et la lame manticore, dont le bonus parade ne foncionne que si le porteur n'a pas de bouclier ?
D'ailleurs c'est une combinaison utilisée par un archétype : le Bretteur poête
Et vous laissez savoir à vos joueurs si les pnjs sont secoués ? Je crois que oui pour Xo...
Bien sûr. Ça se lit dans leurs yeux, leur attitude, qu'ils sont ébranlés.
Et je vais même plus loin : j'utilise des gemmes pour les blessures et la fatigue. Comme je fais mes jets de dés visibles, je mets les gemmes de Blessures visibles de tous, genre sous le portrait à cheval sur l'écran. Et je montre les jetons que je claque (même si je planque la réserve). C'est un jeu et c'est à la fois plus ludique et fluide pour tout le monde.