Compétences par défaut 16
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Sauf que les compétences Tenue en selle et Acrobaties en selle ne sont pas des compétences qui peuvent s'utiliser par défaut... Jean VIJe trouve qu'il y a un paquet de compétences qui ne peuvent pas s'appliquer par défaut, et ça me semble étrange. On ne peut pas faire un test par défaut pour des premiers secours à un grand blessé (compétence médecine) et pourtant, c'est souvent logique de tenter de panser une blessure !
Pour ma part, je préfère que toute bonne idée puisse être expérimentée, même si le personnage n'a pas les compétences : j'applique donc la possibilité de faire un test par défaut pour toutes les compétences, en demandant un degré de résultat supérieur lors des tests par défaut, et en étant impitoyable sur les échecs pathétiques. Etant donné que le degré de résultat demandé est important et que le test se fait sous l'attribut pur, cela ne déséquilibre pas trop le jeu...
Dans un monde violent, panser une blessure c'est la base de tout à chacun.
Par contre, j'aime l'exploitation de médecine de la troisième édition, qui permet d'annuler le malus aux jets de récupération.
Par contre, oui, il est possible de demander des jets pour des situations particulières, des jets d'attributs ne permettant pas d'avoir plus que l'équivalent d'un succès moyen.
Bof, faut pas se leurrer, le système d'Earthdawn "by the book" a toujours été foireux et donne l'impression de jouer une bande de bras cassés plutôt que des héros. Ce n'est paradoxalement pas un jeu que je conseillerai à un meneur débutant, tant la nécessité de prendre du recul par rapport au système et d'appréhender ses mécanismes est importante pour le rendre confortable.
Il faut quand même remarquer que certaines compétences aident à réussir un test qui peut tout à fait se faire normalement sans posséder la compétence (ce qui est donc mieux que l'utilisation d'une compétence par défaut.)
Exemple : la compétence Éloquence qui permet d'améliorer l'Attitude du ou des personnages ciblés. Sans compétence, d'après le Gamemaster's Compendiumn (vivement qu'on refile les ref. du bouquin français ! ), il est tout à fait possible de faire impression auprès d'un PNJ sans posséder la compétence en effectuant un simple test de Charisme contre la Défense Sociale de l'individu ciblé. Si je décide d'utiliser la compétence Éloquence par défaut, il va falloir que j'obtienne un Degré de résultat supplémentaire par rapport à la Défense Sociale de l'individu.
Après, évidemment, l'interaction "Faire impression" et la compétence "Éloquence" n'ont pas exactement les mêmes effets (nombre de cibles et durée de l'effet notamment), mais il m'a toujours paru étrange de faire faire des jets simples de Charisme par mes joueurs au cours d'une scène d'interactions, puis de tout d'un coup leur dire que la situation exige l'utilisation d'une compétence par défaut, ce qui complique tout de suite plus l'éventuelle réussite de l'action...
Pour en revenir au problème de l'équitation, il y a la compétence Maitrise d'animaux, et elle s'utilise par défaut. C'est Mahar qui va être content !
Alors, pour résumé (et pour redonner espoir à Bichette ), j'applique les règles des compétences par défaut quand je souhaite que les aventuriers aient très peu de chance de réussir certaines actions, sinon, je leur demande de simples tests restreints d'attribut.
Au lieu d'un degré supplémentaire, on ne touche à rien au niveau de la réussite, et on fait plutôt un test avec l'Attribut de la Compétence avec un Niveau -2.
Une sorte de respect de la Règle des trois, car cela fait une différence de 3 points par rapport à quelqu'un qui possède la Compétence au Rang 1 (Niveau+1 Rang - Niveau-2 = 3 pts d'écart).
En parlant de la règle des trois, il l'on gardée pour la V3 ou pas ? Il ne m'a pas semblé la voir...
Un nouveau sujet pour rebondir à la remarque suivante :je suis sur la même longueur d'onde que toi! sauf action vraiment spécifique j'autorise soit utilisation du talent adéquat, soit une compétence soit l'attribut par défaut. Je n'applique aucun degré de résultat supérieur. je part du principe que si le joueur à le talent adéquat il aura plus de chance de réussir que celui qui n'a que la compétence qui aura à son tour plkus de chance de réussir que celui qui n'aura que son attribut...Sauf que les compétences Tenue en selle et Acrobaties en selle ne sont pas des compétences qui peuvent s'utiliser par défaut... Jean VIJe trouve qu'il y a un paquet de compétences qui ne peuvent pas s'appliquer par défaut, et ça me semble étrange. On ne peut pas faire un test par défaut pour des premiers secours à un grand blessé (compétence médecine) et pourtant, c'est souvent logique de tenter de panser une blessure !
Pour ma part, je préfère que toute bonne idée puisse être expérimentée, même si le personnage n'a pas les compétences : j'applique donc la possibilité de faire un test par défaut pour toutes les compétences, en demandant un degré de résultat supérieur lors des tests par défaut, et en étant impitoyable sur les échecs pathétiques. Etant donné que le degré de résultat demandé est important et que le test se fait sous l'attribut pur, cela ne déséquilibre pas trop le jeu...
Mahar
C'est fluide et ça fonctionne bien rien de plus à rajouter à mon avis...
Dans la V1 ok, mais quid de la V3 en VO : j'ai parcouru les PDFs des 2 guides et des 2 compagnons et n'ai rien trouvé... tant pisEn parlant de la règle des trois, il l'on gardée pour la V3 ou pas ? Il ne m'a pas semblé la voir...
Sykes
De mémoire c'est une règle du compagnon, donc pour plus tard
Scorpinou
Un nouveau sujet pour rebondir à la remarque suivante :je suis sur la même longueur d'onde que toi! sauf action vraiment spécifique j'autorise soit utilisation du talent adéquat, soit une compétence soit l'attribut par défaut. Je n'applique aucun degré de résultat supérieur. je part du principe que si le joueur à le talent adéquat il aura plus de chance de réussir que celui qui n'a que la compétence qui aura à son tour plkus de chance de réussir que celui qui n'aura que son attribut...Sauf que les compétences Tenue en selle et Acrobaties en selle ne sont pas des compétences qui peuvent s'utiliser par défaut... Jean VIJe trouve qu'il y a un paquet de compétences qui ne peuvent pas s'appliquer par défaut, et ça me semble étrange. On ne peut pas faire un test par défaut pour des premiers secours à un grand blessé (compétence médecine) et pourtant, c'est souvent logique de tenter de panser une blessure !
Pour ma part, je préfère que toute bonne idée puisse être expérimentée, même si le personnage n'a pas les compétences : j'applique donc la possibilité de faire un test par défaut pour toutes les compétences, en demandant un degré de résultat supérieur lors des tests par défaut, et en étant impitoyable sur les échecs pathétiques. Etant donné que le degré de résultat demandé est important et que le test se fait sous l'attribut pur, cela ne déséquilibre pas trop le jeu...
Mahar
C'est fluide et ça fonctionne bien rien de plus à rajouter à mon avis...
Notaure
Tout pareil Miguel.