Jouez vous les Crises de Talents? 8
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J'ai découvert cette règle optionnelle ce WE en lisant le RdJ et ma foi, même en temps que joueur, je la trouve interressante. Ca permettrai de "cadrer" les joueurs dans l'aspect philosophique des disciplines, sans être non plus d'une contrainte énorme.
Pour ma part, jouant une elfe maître d'arme "fine lame" (spécialisation moins "flashy" et plus "martiale") j'ai, lors de la dernière séance de jeu, fait une entorse à ma discipline sans m'en rendre compte. J'ai établi un plan pour se défaire d'ennemis subrepticement et on l'a mit en exécution. Autant cette manière de jouer la "sécurité" (prendre un ennemi par surprise, c'est s'assurer qu'il ne riposte pas et donc ca non protège) correspond à ma personnalité en tant que JOUEUR, autant j'estime que ca ne cadre pas avec la discipline du maître d'arme.
Si on avait défini au préalable avec le MJ 2-3 notions pouvant créer des crises de talents, je m'en serai peut être rendu compte et j'aurai modifié mon comportement de joueur en conséquence.
Bref, à travers cette exemple, pensez vous utiliser cette règle? Est déjà le cas? L'avez vous fait mais abandonner car cela induisait des aspects négatifs?
Oui, et quand ça arrive, c'est pas drôle. Mais comme tu le dis, je trouve que c'est un aspect "technique" du jeu particulièrement intéressant pour servir de levier pour "l'interprétation roleplay" du perso et la connaissance de sa discipline, si tant est que c'est comme ça qu'on veut jouer à Earthdawn. Et comme l'ancienne version de "l'adept's way", décrivant en détail l'esprit et la philosophie de chaque discipline est désormais dans le Receuil du joueur, plus d'excuse pour ne pas s'en inspirer.
J'ai prévu d'intégrer ces aspects au fur et à mesure, mais comme mes joueurs débutent à ED, pour l'instant je ne les plonge pas là dedans. Mais je trouve également que c'est un point important pour développer l'interprétation, je suis bien content que ça soit enfin en français (et du coup : accessible aux joueurs !)
Comme je suis un MJ sympa, dans un premier temps, je prévenais mes joueurs chaque fois qu'ils étaient susceptible d'avoir une crise de talent suite à leur comportement.
Ca permet de recadrer les choses et de discuter sur leur façon personnelle d'aborder leur discipline, je trouve ca plus interessant que de les frustrer en leur mettant les malus directement.
Mais c'est vrai que mes joueurs commencent a bien connaitre le jeu maintenant, donc c'est plus facile pour discuter des choses avec eux... d'ailleurs dans ma nouvelle campagne, j'en ai même un qui a choisi de débuter son maitre d'arme alcoolique en "crise de talent" pour pouvoir joueur ensuite son "retour en grâce".
J'attends que la plupart des adeptes de mon groupe de joueurs aient atteint le statut de compagnon pour commencer à appliquer les crises de talents. Ils ont ainsi le temps pour bien maitriser les règles liées à leurs capacités et leur apprend à apprécier leur personnage.
Comme je suis un MJ sympa, dans un premier temps, je prévenais mes joueurs chaque fois qu'ils étaient susceptible d'avoir une crise de talent suite à leur comportement.
Ca permet de recadrer les choses et de discuter sur leur façon personnelle d'aborder leur discipline, je trouve ca plus interessant que de les frustrer en leur mettant les malus directement.
Mais c'est vrai que mes joueurs commencent a bien connaitre le jeu maintenant, donc c'est plus facile pour discuter des choses avec eux... d'ailleurs dans ma nouvelle campagne, j'en ai même un qui a choisi de débuter son maitre d'arme alcoolique en "crise de talent" pour pouvoir joueur ensuite son "retour en grâce".
mda
Pareil, ce fut un "levier pour les forcer" à comprendre qu'ils jouaient des disciplines et non des classes de perso.
Mais autant ce fut utile au début, autant je n'ai plus besoin de l'utiliser, ils le gèrent eux meme, comme des grands
Je ne dit rien à mes joueurs et ne les préviens pas, sauf à la créations de perso.