Discussion générale sur la gamme 6647
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Pour rebondir sur le compendium, il est vraiment intéressant sur la partie combat, en proposant une kyrielle d'options et de possibilités, des nouvelles manoeuvres avec une incrémentation progressive, un système de seuil de blessure, etc.
Bref, je pense que c'est un must pour dynamiser un peu les combats et tenter de les rendre un peu plus tactique qu'ils ne le sont à la base.
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Une conversion satisferait davantage ces jeunes joueurs, sentimentalement attachés à leurs personnages. Mais voir si c'est possible. J'attends de lire la V5 avec impatience. La feuille de personnage a l'air sacrément plus longue que dans les années 80...
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Autre idée pour faire un bond dans le temps, tu leur fais jouer le scénario n°3 de la saga 20 000 lieues sur Dères dispo sur aventurie.com :p
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Autre idée pour faire un bond dans le temps, tu leur fais jouer le scénario n°3 de la saga 20 000 lieues sur Dères dispo sur aventurie.com :p
Calenloth
J’ai mis le lien en favori mais j’ai pas encore lu
Donc c’est possible le voyage dans le temps à l’ON ??
- Oog des Meesters
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Pas plus ou pas moins par principe que dans n'importe quel monde. Si c'est en avant, c'est facile (nous le faisons constamment d'ailleurs ). Si c'est en arrière, il faut être très astucieux. En réalité l'astuce "voyage dans le temps passé" incluant un retour est utilisé une seule fois dans les scénars officiels à ce que je sache, et c'est il y a longtemps.
Il y a un domaine de magie qui est temporelle, mais c'est la plus difficile de tous, même si le grand Borbarad s'y connaissait et a divulgué un peu de son savoir. On parle alors de sorts qui conservent un objet un certain temps, un sort qui arrête localement le temps (quelques minutes à la base), un sort de torture qui fait vieillir le victime, un rituel pour regarder dans le passé, un rituel pour rajeunir quelqu'un de bon nombre d'années, une technique pour créer des artéfacts qui agissent en permanence. Mais donc pas le voyage dans le temps, au niveau des héros.
C'est qu'il y a un gardien du temps, entouré de légendes, qui s'appelle Satinav et en réalité toute formule du temps est une invocation de celui-là. On raconte que c'est le plus grand magicien de tout temps, puni par les dieux pour avoir essayé de retourner au début du temps afin d'éviter la mort de Sumu, et qu'il fut enchaîné pour cela au bord du vaisseau du temps comme capitaine. On dit aussi qu'il est capable d'intervenir pour éviter les infractions contre le cours du temps normal avant qu'ils aient lieu...
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Pas plus ou pas moins par principe que dans n'importe quel monde. Si c'est en avant, c'est facile (nous le faisons constamment d'ailleurs
). Si c'est en arrière, il faut être très astucieux. En réalité l'astuce "voyage dans le temps passé" incluant un retour est utilisé une seule fois dans les scénars officiels à ce que je sache, et c'est il y a longtemps.
Il y a un domaine de magie qui est temporelle, mais c'est la plus difficile de tous, même si le grand Borbarad s'y connaissait et a divulgué un peu de son savoir. On parle alors de sorts qui conservent un objet un certain temps, un sort qui arrête localement le temps (quelques minutes à la base), un sort de torture qui fait vieillir le victime, un rituel pour regarder dans le passé, un rituel pour rajeunir quelqu'un de bon nombre d'années, une technique pour créer des artéfacts qui agissent en permanence. Mais donc pas le voyage dans le temps, au niveau des héros.
C'est qu'il y a un gardien du temps, entouré de légendes, qui s'appelle Satinav et en réalité toute formule du temps est une invocation de celui-là. On raconte que c'est le plus grand magicien de tout temps, puni par les dieux pour avoir essayé de retourner au début du temps afin d'éviter la mort de Sumu, et qu'il fut enchaîné pour cela au bord du vaisseau du temps comme capitaine. On dit aussi qu'il est capable d'intervenir pour éviter les infractions contre le cours du temps normal avant qu'ils aient lieu...
Oog des Meesters
Oh mais c’est bien tout ça ... je vais donner un thème Cthulhuesque à la Porte des Mondes
- Oog des Meesters
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Si tu veux
Satinav toutefois est lié au vaisseau de temps, donc il ne peut pas faire n'importe quoi non plus, et ses interventions sont souvent très subtiles (mais très bien placées). Rarement avec des tentacules et tout ça . Les tentacules, c'est Charyptoroth et compagnie
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Si tu veux
Satinav toutefois est lié au vaisseau de temps, donc il ne peut pas faire n'importe quoi non plus, et ses interventions sont souvent très subtiles (mais très bien placées). Rarement avec des tentacules et tout ça
Oog des Meesters. Les tentacules, c'est Charyptoroth et compagnie
En fait ... en vieux maître de jeu de L ‘AdC que je suis ... quand je dis Cthulhuesque je parle pas de tentacules.
Je veux parler de savoirs anciens oubliés et interdits .., de cultes secrets vénérant des entités oubliées ... et de lieux datant d’ages Immémoriaux qu’il ne fait pas bon redécouvrir
- Judge Ju
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La base du mythe ! L’aspect tentacules n’est que secondaire en fait mais c’est le plus « visuel ». En tout cas si tu te lances fais nous part de tes créations !
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La base du mythe ! L’aspect tentacules n’est que secondaire en fait mais c’est le plus « visuel ». En tout cas si tu te lances fais nous part de tes créations !
Judge Ju
Avec plaisir !!! Par contre pour l'instant j'ai un peu de mal à saisir correctement la cosmogonie de l'ON.... Hors comme je déteste trahir ce qui est écrit dans une oeuvre (et donc un BG officiel) j'en ai besoin pour l'idée qui m'est venue.
J'ai regardé l'explication des sphères sur Aventurie.com ... C'est très détaillé mais peu accessible pour quelqu'un qui débarque:.
Il y a t'il quelque part une explication résumée des lois et forces qui interviennent au niveau des entités supérieures dans l'ON ?? Le détail des lois de "Ka" par exemple .... Savoir ce que peux faire un dieu, ce que peut faire un démon .... Les objectifs et la place la dedans du Dieu sans Nom.
Bref juste un résumé des principes majeurs et fondateurs ....
- Oog des Meesters
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Mmmm, oui et non... en tout cas, il n'y a pas de "statistiques" descriptifs des dieux et des archi-démons. Ce sont des entités clairement au-dessus tout et de caractère très métaphysiques.
Selon la cosmogonie (il y en a plusieurs), les dieux sont les premières gouttes de sang qui ont coulées du corps de Los après son combat primordial avec Sumu, ou bien les premiers enfants de cette dernière...
Ou encore que la création des sphères est comme une forteresse d'ordre, entouré d'un chaos qui veut la détruire, comme une forteresse défendue, avec la sphère des étoiles comme muraille, les dieux et cie comme défenseurs, les démons comme assiégants, le Sans Nom comme traître qui leur a ouvert une brêche, et les humains comme des souris dans la muraille qui entendent le bruit des combats...
Ou encore que les archidémons sont d'anciens dieux, battus par les dieux actuels, dépoourvus de leur pouvoir, jetés hors de la création, mutées par le moulin des âmes pour devenir des démons, et chercheant la vengeance... (très hérétique comme opinion et bon pour le bûcher à bien des endroits).
Pour le mystère de Kha, c'est "loi et ordre" de la création, c'est la structure même des sphères. Une partie c'est que les dieux n'interviennent pas eux-mêmes de manière directe, mais agissent à travers des sosies auxquels is offrent une parcelle de leur pouvoir - lisez: les prêtres, voir les très rares champions avatars (seul exemple connu actuellement: le Aikar Brazorgh, l'actuel chef des Orks).
Les archidémons se tiennet moins aux règles (allez, ça étonne?) mais ne se manifestent pas de manière durable (heureusement). De très rares démonologes semblent capables de les convoquer, voir de les donner un ordre. Mais c'est exceptionnel, car la manifestation durable de démons, même mineurs est très difficile. On connait un ancien mage de Brabak, rénommé pour avoir invoque un archidémon et de l'obliger à aller ceullir une pomme dans le jardin du roi, dont l'exploit lui a valu la nomination à la tête de l'école. Mais il a terminé à la fin de sa vie à être tiré de corps et d'âme dans les enfers par l'archidémon en question qui n'avait pas du tout apprécié la maneuvre.
Bon, je dévie. Sinon, il faudrait un peu préciser la question...
- Dany40 le Fix
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Les caractéristiques des dieux et démons ne m'intéressent pas .... Ce que j'essaie de comprendre c'est comment se joue le jeu / conflit entres les entités majeures. Cette histoire de forteresse d'ordre c'est exactement ce que je veux savoir ... Quel rôle joue chaque type d'entité dans la logique de la cosmogonie.
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Je crois, pour reformuler en plus gouailleur, qu'il voudrait savoir qui, parmi les dites entités, magouille avec qui et pourquoi 😉?
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Normalement, il y a une aide de jeu (traduit de l'officiel) sur la manipulation du temps livrée en annexe du scénar
Je dis normalement car je fis ça de mémoire vu que j'ai fait le pdf il y a 10 ans maintenant. Peut-être est-ce avec le 4.
Si ce n'est pas avec le pdf, j'essayerai de chercher dans mes archives.
(Edit : je réponds au message plus sur les histoires de manipulations temporelles)
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@Daniel15027 Les Douze t'on entendu, le pdf du Compendium en anglais vient d'être mis à dispo
https://www.drivethrurpg.com/product/226398/The-Dark-Eye--Aventuria-Compendium
- Judge Ju
- ,
- Dany40 le Fix
- et
- Docdemers