Talents à fusionner? Talents de base? Talents de spécialisation? 50
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Mais dans tous les cas, la compétence Comédie ne devra jamais donner autant de "pouvoirs"
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Mort feinte peut être une spécialisation de Déguisement magique, tout comme Imitation de voix peut l'être également
Tu es dans une phase de repérage, pas dans une phase de traitement des données récupérée
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C'est la suite qui donnera les pistes
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Ce qu'il faut, idéalement, c'est soit supprimer, soit fusionner des talents dont l'usage devient obsolète à haut cercle parce que remplacé par un talent plus efficace.
C'est quand même bête d'avoir investi des xps dans des talents dont on ne se servira plus.
En plus, ça encombre pour rien la fiche de perso. ^^
Benoit
Ce genre de principe, ajouter les à ton message initial, ce sera une base de réflexion et d'orientation de choix
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Ce qu'il faut, idéalement, c'est soit supprimer, soit fusionner des talents dont l'usage devient obsolète à haut cercle parce que remplacé par un talent plus efficace.Ben j'ai quand même l'impression que le système d'ED est basé (malheureusement) sur ce fait! des talents plus puissants sont débloqués en avaçant dans les cercles rendant les précédents obsolètes...
C'est quand même bête d'avoir investi des xps dans des talents dont on ne se servira plus.
Benoit
Va y avoir du changement là!
Par rapport à l'autre post, dans un premier temps, il faudrait catégoriser les talents: ceux qui le reste et ceux qui passeraient en "spécialisation"!
Personnellement, je serais pour limiter le nombre de fusion et plus pour passer des talents en spécialisations...
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Armure tellurique à supprimer. Fait doublon avec le duo Peau de bois/Peau de pierre
Pas de doublon ici l’un augmente mes PV l’autre la def magique et le dernier la def physique
eldin
Armure tellurique donne à l'adepte une armure qui a un seuil de mort = test d'armure tellurique (Rang + volonté) et une armure physique = au rang de l'adepte en armure tellurique.
Peau de bois rajoute des points de vie à l'adepte (seuil de mort de d'inconscience augmenté d'un test de Peau de bois Rang+Constitution) et Peau de pierre booste l'armure physique de l'adepte d'autant de points que le rang en peau de pierre.
Les deux talents sont très similaires!
Après, il y a des détails (dépense de tests de récupération pour les peaux, durée,...) mais franchement, on peut les rassembler.
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Ne serait-il pas plus simple de trier les talents entre ceux de base qui permettent d'accéder à ceux spécialisés (toujours en fonction de la discipline). Ensuite redéfinir les talents de base que l'on met "talents de discipline" et à quel cercle. ensuite les talents spécialisés qui tomberaient dans la catégorie "talents optionnels" pour lesquels on peut élargir le nombre de talents sélectionnable par cercle?
Ex:regard froid serait un talent de base qui aboutirait à des talents optionnels tel que: regard terrifiant (pour le nécromancien) et regard terrifiant du maitre (pour le maitre d'arme)...?
Cela serait bien plus simple et le travail à faire se résumerait à "hiérarchiser" les talents entre talents de base ("talents parents") des talents optionnels qui en découlent ("talents fils")
non?
Ensuite peut être y aurait-il à créer quelques talents de base manquants...?
Ex: créer le talent "équitation" qui aboutirait aux talents optionnels: acrobaties en selle, charge dévastatrice, attaque tournoyante, monture spectrale, défense tournoyante, charge térifiante, piétinement, charge multiple...
ou encore
le talent générique de "recherche" qui aboutirait à: détection de l'or, détection des armes, détection des défauts d'armure, détection des pièges,etc...
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Ne serait-il pas plus simple de trier les talents entre ceux de base qui permettent d'accéder à ceux spécialisés (toujours en fonction de la discipline). Ensuite redéfinir les talents de base que l'on met "talents de discipline" et à quel cercle. ensuite les talents spécialisés qui tomberaient dans la catégorie "talents optionnels" pour lesquels on peut élargir le nombre de talents sélectionnable par cercle?
Ex:regard froid serait un talent de base qui aboutirait à des talents optionnels tel que: regard terrifiant (pour le nécromancien) et regard terrifiant du maitre (pour le maitre d'arme)...?
Notaure
Garder deux noms de talents "regard terrifiant" et "regard terrifiant du maître" qui font presque le même effet, je trouve ça compliquer le jeu pour rien.
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Il y a matière à rationalisation, en effet
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Il y a aussi certains talents qui me semblent emblématiques d'une classe et auxquels je ne toucherais pas (p.ex. manoeuvre, sarcasme et riposte pour le maître d'armes)
Coeur de lion = Sang-Froid = Volonté de fer. J'aurais ajouté esprit du lion aussi. Mais ceci dit, je trouve bizarre de mettre sang-froid et volonté de fer ensemble parce qu'alors, on peut aussi ajouter esquive. Les trois servent à esquiver des attaques (déf. soc, mag ou phys)
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Détection des armes magiques/de l'or spé du talent détection des armes. J'aurais mis dét. or avec vigilance plutôt
@ Notaure, je suis assez partisan de l'utilisation des spécialisations aussi. Et je crois que Benoit aussi
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Est-ce qu'on va aussi se pencher sur les talents dont l'absence est bizarre ?
On a attaque acrobatique mais pas de talent acrobatie
On a un talent acrobaties en selle mais pas de talent équitation
On a un talent pour sprinter mais aucun talent pour l'endurance, la course de fond (en spécialisation, évidemment).