COF2 - Vous en attendez quoi ? 1686
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MAis... si tu es en train de combattre un mec qui décide de faire une attaque d'opportunité sur un autre gars qui passe à sa portée, alors il est logique que toi, tu en profites pour faire une attaque d'opportunité contre le mec puisqu'il se détourne de toi... Effet Domino.
- 4nt01n3
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Petite question pour toi Laurent (et navré si elle a déjà été posée, je n'ai pas retrouvé l'info) : toujours pas d'attaque d'opportunité dans COF2, si ?
Tiens, je n'avais jamais pensé à cet effet domino - je garde ça dans un coin de ma tête, merci !
- Laurent Kegron Bernasconi
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Il y a une proposition dans le livre 2, les règles optionnelles.
- Phil86
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Non, non. L'attaque d'opportunité que je mets en place n'implique le déplacement que d'un PJ/PNJ et un seul. Seul lui peut prendre un coup puisse qu'il baisse sa garde. Donc l'autre PJ/PNJ qui attaque par opportunité a cette attaque en plus comme un coup gratuit. Ainsi j'équilibre le "ah tu veux te barrer easy ?" avec le "eh bien voilà un avantage pour l'ennemi". Valable pour les 2 camps évidemment.
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@Laurent : Comment les règles optionnelles vont-elles être organisées dans le futur LRB ? Une section dédiée ou plutôt point par point dans la section correspondante (l'attaque d'opportunité dans la section combat, par exemple) ?
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Les règles optionnelles sont dans l'Atlas et règles optionnelles (le livre 2). Elles sont classées déjà en grands chapitres : règles avancées (c'est le cas de l'attaque d'opportunité), les règles low fantasy et les règles high fantasy, etc. Ensuite au sein de chaque chapitre, effectivement c'est classé comme dans le livre principal : créations de PJ, système, combat, magie, etc.
- Pendragon
- et
- JeanKevin Woody
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Oui aussi. C'est pas dark fantasy (pas au sens gothique vampire) plutôt lutte contre l'ombre.
- Tiramisu Rex
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Hello, Je te trouve trop modeste dans tes petites infos distribuées aux comptes goûtes. Bon après ça se comprends mais un peu plus du poème maudit français auraient été bien.
"lutte contre l'ombre......Jaune" et oui et là cela change tout le sens car la Prédction prend tout son sens. Elle est délivrée sous la forme d'un poème dans un rêve prémonitoires.
Égaré dans la vallée infernale
Le héros s'appelle Bob Morane
À la recherche de l'Ombre Jaune
Le bandit s'appelle mister Kali Jones
Avec l'ami Bill Ballantine
Sauvé de justesse des crocodiles
Stop au trafic des Caraïbes
Escale dans l'opération Nadawieb
Le cœur tendre dans le lit de Miss Clark
Prisonnière du Sultan de Jarawak
En pleine terreur à Manicouagan
Isolé dans la jungle birmane
Emprisonnant les flibustiers
L'ennemi y est démasqué
On a volé le collier de Civa
Le Maharadjah en répondra
Par contre le reste c’est pas sur; que se passe t 'il les aventuriers qui débarque avec cette ombre jaune s'installe dans notre monde? ou bien elle en transport des habitants.
Nan vraiment trop dit ou pas assez
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Est-ce que les portées des armes, des capacités, le « prendre 10 ou 20 » ont été revues en conséquence ?
Parce qu’un tour qui ne dure que 6 secondes je trouve ça court comme intervalle entre deux actions.
Par exemple le Rôdeur avec Tir rapide qui fait deux attaques à distance par tour.
Cela fait une flèche toutes les 3 secondes ! Même Légolas ne fait pas aussi bien.
Pour les déplacements, je trouve que ça donne un sacré avantage aux armes à distance et aux lanceurs de sorts.
Si je comprends bien, il faudra maintenant 2 tours pour attaquer un archer, par exemple, situé à 20 m (1 tour pour faire 20 m, 1 tour pour attaquer). Entre 20 et 40 m, il faut 3 tours pour utiliser une action limitée au contact (1 tour pour faire 20, 1 tour pour faire la distance restante, 1 tour pour une action limitée). À 40 m, il faut 3 tours pour attaquer (2 tours pour faire 40 m et 1 tour pour attaquer). De 40 à 50 m, il faut 4 tours pour utiliser une action limitée au contact (2 tours pour faire 40 m, 1 tour pour faire la distance restante, 1 tour pour une action limitée).
Avec tir rapide, ça fait de 4 à 8 flèches qui partent. Boromir n’a qu’à bien se tenir !
De la même façon, un lanceur de sort à 30 m lance un sort (avec magie rapide) et s’éloigne de 10 m (écart 40 m).
En 1 tour, on réduit l’écart à 20 m. Le lanceur de sort relance un sort et recule encore de 10 m (écart 30 m).
Au 2e tour, on réduit l’écart à 10 m. Le lanceur de sort relance un sort et recule encore de 10 m (écart 20 m).
Au 3e tour, on réduit l’écart à 0 m. Le lanceur de sort relance un sort et recule encore de 10 m (écart 10 m).
Au 4e tour, on réduit l’écart à 0 m et on peut lancer une attaque de contact.
Inversement, fuir un magicien (qui spammerait une boule de feu toutes les 6 secs) demande maintenant 4 tours avec la magie rapide et puissante, si on est à moins de 10 m du magicien.
Tour 1 : Le magicien lance une boule de feu, fuite de [10 m] à [30 m],
Tour 2 : le magicien se rapproche [20 m] et boule de feu en magie rapide, fuite de [20 m] à [40 m],
Tour 3 : le magicien se rapproche [30 m] et boule de feu en magie rapide, fuite de [30 m] à [50 m],
Tour 4 : le magicien reste à 50 m mais balance une boule de feu avec magie puissante, fuite de [50 m] à [70 m] : enfin à l’abri.
Autre exemple, l’armée des morts du nécromancien dont il devient plus difficile de s’échapper : rayon 20 m et déplacement réduit à 5 m.
Où les murs qui deviennent beaucoup plus difficiles à contourner à cause de leur portée et de leurs dimensions.
Bref, en l’état, si j’ai bien compris, je pense plutôt rester sur la règle actuelle. J’ai l’impression que diviser par 2 les déplacements engendreraient trop de conséquences que je maîtriserais mal.
Ou alors, il y a un truc qui m'échappe. (Ce qui est fort probable).
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Moi j'aime bien l'idée que ce soit très stupide de courir 40 m à découvert comme un abruti en espérant que l'archer qui est en haut de la colline ne te transforme pas en porc-épic.
Après, je suis de la team "on s'en fout un peu des distances" (pour moi t'es: "au contact", "proche", "loin" ou "très loin"... et ce que ça veut dire vraiment dépendra des circonstances) alors mon point de vue n'a probablement pas beaucoup d'importance dans cette discussion.
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Par exemple le Rôdeur avec Tir rapide qui fait deux attaques à distance par tour.
Cela fait une flèche toutes les 3 secondes ! Même Légolas ne fait pas aussi bien.Tede
Ah bon ?
https://youtu.be/BEG-ly9tQGk?t=195
Pour le reste, réponses dans COF2
- Ulti
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Oui.
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Lars Andersen est connu pour ses trickshots. Probablement sans trucage, mais surement pas réussi au premier essai, et avec des arcs de très faible puissance.
Il existe cependant de nombreux traités d'archerie historique où il est indiqué que des techniques de tire rapide existent, l'idée étant de faire du tire de saturation plutôt que du tire de précision.
Pour en revenir à notre RPG favoris, les personnages sont tous incroyablement puissant, et si certain peuvent se déplacer de 10m puis tirer à l'arc, ça me semble justice à côté du barbare et son attaque tourbilol et du magicien avec ses boules de feu ^^
Et pour citer Gadaviel
> Moi j'aime bien l'idée que ce soit très stupide de courir 40 m à découvert comme un abruti en espérant que l'archer qui est en haut de la colline ne te transforme pas en porc-épic.
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On n'imagine pas ce qu'un professionnel (quelqu'un qui ne fait que ça toute la journée) est capable d'accomplir par rapport à des amateurs (ou même à des sportifs qui ne travaillent pas leur art 8 à 10 heures par jour, pour la bonne raison que leur vie sur un champ de bataille n'en dépend pas).
A Tokyo, au palais impérial, il y a un couloir d'une centaine de mètres dans lequel avait lieu les concours annuels de tir à l'arc des meilleurs archers du pays. Comme c'est un couloir avec un plafond bas, il est impossible de faire des tirs en cloche. Du coup, il fallait utiliser un arc particulièrement puissant pour atteindre la cible. Plus aucun archer actuel n'est capable d'atteindre la cible (ni de bander les arcs qui sont accroché aux murs de ce couloir), alors que ceux qui concourraient le faisait pourtant très bien...
- Leinox
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Je ne dis pas que c'est faux, mais plusieurs éléments me font douter de ton anecdote. Je pourrai savoir d'où elle provient s'il te plaît ?
Cette histoire de Japon me fait me demander si on retrouvera le samouraï dans les règles de COF v2 ? Ou peut être dans la campagne Calice ?
- Gollum
- et
- Targ
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Elle me provient de mon Sensei de karaté, qui s'est régulièrement rendu au Japon pour y travailler avec son propre Sensei et qui a visité ce palais impérial, entre autres. J'ai peut-être mal compris les lieux, mais pas l'anecdote...
Une rapide recherche sur Internet m'a amené sur le concours Toshiya. C'est peut-être là que ça se passait.
Désolé pour l'imprécision mais c'est de la transmission orale datant de quelques années.