Runequest Glorantha 2996
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Runequest Glorantha est sorti !
En pdf pour le moment. Dispo sur www.chaosium.com/ et sur drivethru
- Grand_Ancien
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Précisons que sur Chaosium.com il n'y a pas de marquage, à la différence de DTRPG. (cf lien de Zeylion)
Et ajoutons que le PDF donne lieu à un coupon de réduction sur le livre en dur.
J'ai feuilleté le pdf, c'est vraiment très très joli et bien présenté.
- Dohnar
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Ou alors il y a un marquage invisible, c'est le cas sur certains PDF drivethru.
- Sauriak
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Fort possible, mais au moins il n'y a pas d'horreur rouge mal placée. (Tiens, ça me donne envie de créer un monstre lié)
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Ça semble plus digeste que la version Oriflam
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Très belle édition qui reprend les fondamentaux des mécaniques et améliore grandement la création de personnages avec une immersion poussée dans l'univers de Glorantha. Le livre de Base condense Glorantha à l'extrême mais son substrat semble (lecture poussée à venir) bien présent permettant ainsi de Vraiment jouer Runequest.
J'ai l'impression que les runes n'ont jamais été aussi présentes. Cette version donne envie de relancer cet univers et c'est assez digeste à priori. Cela dit, cela fait trente ans que je côtoie Glorantha et RQd100 donc je sais ne pas être objectif.
PS : PDF acheter sur drivethrurpg.com et pas de vilaine ligne rouge.
- Sauriak
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Un grand hourra! pour Glorantha.
Un petit bof... pour Runequest.
Les illustrations on l'air magnifiques, mais le jeu me laisse complétement froid. Ayant découvert Glorantha via les règles HeroWars puis Heroquest, je me vois mal jouer avec une énième variante du BRP, aussi retravaillé soit-il.
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Je n'ai que survolé pour le moment, mais je suis totalement en accord avec tes propos.
Cette version pioche dans diverses sources déjà publiées tout en apportant des simplifications et une harmonie.
Je suis assez enthousisaste quand à la synthèse réalisée qui en fait la meilleure initiation à Glorantha que je connaisse.
Merci pour la précision concernant DTRPG.
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Je sais pas ce que ça vaut dedans, mais Chaosium n'évolue pas niveau graphismes et illustrations pour les couv' depuis les années 80.
Le coffret "guide to" est pas mal (mais quelle idée de saloper les couv' avec un encart rouge pétant ?), la présentation du "quickstart" aussi, mais aucun cohérence de police et de charte graphique.
Ça toujours été le gros point noir pour moi.
Mais bon, ce jeu est juste énorme, c'est une très bonne nouvelle qu'il soit de retour.
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Les illustrations on l'air magnifiques, mais le jeu me laisse complétement froid. Ayant découvert Glorantha via les règles HeroWars puis Heroquest, je me vois mal jouer avec une énième variante du BRP, aussi retravaillé soit-il.
Runequest , Heroquest, 13th Age Gloranthe : 3 mécaniques pour 3 styles de gameplay bien différents. Il n'y a pas beaucoup d'Univers à ma connaissance qui puissent se targuer d'un tel intérêt (le nouvea Talislanta aura je crois également au moins trois systèmes).
Je connais très bien les deux premiers systèmes. Et j'avoue que, bien qu'Heroquest soit mon système générique léger et rapide préféré du moment, pour Glorantha je trouve personnellement que le système BRP rend mieux l'importance et l'impact de la magie. Le côté mortel des combats pousse à jouer la magie très souvent à lui donner toute son ampleur. De plus je me retrouve mieux dans la description des trois styles que dans Heroquest.
J'avoue tricotter depuis quelques temps une adaptation/variation du Temple du Mal Elémentaire en version Glorantha et je continue à hésiter entre le BRP et HEROQUEST GLORANTHA avec une légère inclinaison pour le BRP compte tenu de l'ambiance que je souhaite donner à cette adaptation. Il manque tout de même, selon mes goûts et envies, avec cette belle nouvelle mouture de Runequest des options pour les combats : se passer des PV localisés comme avec l'Openquest, les styles de combat comme pour RQ6, un vrai système de combat de masse (hors Warhamster) allant de l'escarmouche au grande bataille comme pour le RQ6 'Ships & shield walls' ou le revolutioD100, une vraie mécanique pour gérer les suivants et sidekicks de manière légère... Des détails me direz-vous que l'on peut transférer aisemment de l'Openquest notamment ...
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Je connais très bien les deux premiers systèmes. Et j'avoue que, bien qu'Heroquest soit mon système générique léger et rapide préféré du moment, pour Glorantha je trouve personnellement que le système BRP rend mieux l'importance et l'impact de la magie. Le côté mortel des combats pousse à jouer la magie très souvent à lui donner toute son ampleur. De plus je me retrouve mieux dans la description des trois styles que dans Heroquest.
ypikaye
Pour moi c'est tout le contraire le vieux système BRP enferme le jeu dans une camisole de pourcentages que l'intervention de la magie est le seul moyen de briser. Donc forcement elle prend une place très importante. Il est vrai que dans Heroquest la magie est traitée en fin de compte presque comme n'importe quel autre mot-clé, mais ce n'est pas aussi simple que ça. Heroquest est un système fait pour résoudre des conflicts de toutes sortes et aussi bizarres ou abstraits soit-ils, mais les effets et conséquences de ces conflicts sont déterminés dans le détail par la fiction plutôt que par des règles. Ça demande un investisssement différent de la part des jouers et du MJ, mais ça permet de faire beaucoup plus que le BRP et Glorantha est un univers qui mérite plus.
Mais bon YGMV comme disent les sages.
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Très bon résumé Decarcassor
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Personellement j achèterai tout ce qui sortira en VF ( RQ7, HQ : G et le Sourcebook de 13th Age Glorantha).
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