[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2555
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Les joueurs ont aussi tenu un carnet de campagne, ce qui est très pratique pour préparer les séances en amont quand on joue de manière espacée. Ils y ont noté tout ce qu'ils voulaient, avec les plans des lieux notamment et les illustrations des personnages et créatures rencontrées (que je fournissais comme toi). je ne sais pas combien de pages il fait (trop fatigué pour demander à la fin ) mais ils en étaient à 45 pages (carnet demi feuille A4) à Trenner ou au pic d'andalf je crois quand ils ont recherché une info sur un objet que porte la reine des elfes. Cet aspect participe à l'immersion et je trouve tout ce côté matériel génial. L'aspect manuscrit, prise de notes mais propres, sera repris pour la suite, en l'intensifiant (j'ai quelques idées à travailler).
La suite sera a priori aussi du COF, mais dans une formule très différente qui permettra des séances courtes avec une composition de groupe qui pourra varier d'une séance à l'autre mais avec plusieurs objectifs communs à suivre.
- Renfield
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Je suis arrivé au bout moi aussi, après 2 ans et demi, comme toi.
Une longue campagne, avec 2 joueurs, mes 2 fils. Cela nous fera un bon souvenir. J’ai été bien plus feignant que vous, eux aussi. Pas de carnet, pas d’illustrations... Quelques sorties des chemins, mais une volonté d’aller souvent à l’essentiel, pour arriver au bout, et on y est arrivé !
J’ai changé d’univers pour la suite (méga)
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Mon groupe grifonne des notes à droite à gauche, mais rien de formel. Neanmoins, depuis quelques seances ma femme essaie de faire ça plus proprement (elle a un petit carnet dédié à Anathazerïn), j'en tiens compte quand je redige le compte-rendu car elle y note parfois des anecdotes qui l'ont marquée en tant que joueuse (et que je ne penserais pas forcement à mettre dans le CR de partie). En début de la campagne je n'ai pas "osé" demander à un des joueurs de s'occuper de tenir un "Journal de Campagne" (c'est la première fois que je mène une campagne...). Mais honnètement ça me plait beaucoup de le faire, et ça m'aide à lier les sessions...
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Bonjour,
Ça y est je me suis lancer sur la campagne anathazerïn nous allons entrer dans le scénario 3 et une question me tarode, sur la hache en durium de Mr Urgashn quelles sont ses caractéristiques réelle pour urd ? Svp
Moi je partais sur -1 sur le jet att. contact et 2d8+4 aux DM est ce que c'est bon ?
merci d'avance.
- Renfield
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@Renfield merci beaucoup 😊
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Je reviens à nouveau sur le sujet du scenario 4. Ce vendredi, mes joueurs vont sûrement chercher à s’introduire dans la villa d’Emarin Grisant. Seulement, la description de la villa a un coté un peu donjonnesque, du genre : telle personne, dans telle salle. Un peu comme si les PNJ (au nombre de 5 mine de rien) attendaient patiemment que l’on vienne les déloger un par un ou 2 par 2… Seulement, soyons clair : c’est une villa… donc à moins que les PJ soient ULTRA silencieux, en toute logique dès l’altercation avec Julius et le demi-orque au niveau de la cuisine, tous les occupants de l’étage (juste au dessus) se pointent en haut de l’escalier non ? Et là, pris entre deux feux, ça peu devenir bien tendu pour les PJ à mon avis… A moins qu’alertés Ismael, Annita et Sifmo ne s’éclipsent sans même que les PJ ne les aperçoivent…
Bref : vous l’avez joué comment ?
Ah oui : et puis je suis le seul à tiquer sur l’échelle du plan : Julius et son souffre douleurs dorment dans les piaules de 1,5*1,5 ? L’étude fait 1,5 sur 3 ?... Finalement j’ai commencé à tout redessiné pour avoir des dimensions plus « réalistes ».
- Ethariel
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Moi aussi j'ai fait un site style blog ou je mets les récap, les BG de mes PJs, les description des PNJ et aussi des éléments de l'univers. C'est tout en ligne mais je le partage pas pour les mêmes raisons que cité précédemment. C'est pratique pour les joueurs se remettre dans le bain d'une séance à l'autre et pour moi aussi .
Un peu plus d'un an de jeu et on se dirige vers la vallée des Songes mais je vais essayer d'aller à l'essentiel pour avancer un peu. J'ai par exemple zapper l'incident avec Amarange sur la route et puis les inter-scénars et le RP individuel je gère ça par mail pour pas trop polluer les séances.
D'ailleurs je trouve les inter-scénar vraiment longs en général. Entre les scénars 5 et 6, deux mois pour Emarin faire ses recherches j'ai raccourci un peu parce que j'ai du mal à l'imaginer. Je veux bien qu'il soit plus tout jeune mais bon. Et on a pas compris aussi pourquoi les PJs auraient du s'occuper de protéger Emarin ? J'ai bien essayer de les motiver en les faisant appeler par le chancelier pour discuter du problème, mais autant ils ont compris qu'il fallait le protéger autant ils n'ont pas compris pourquoi on leur demander leur avis et en quoi ils pouvaient faire quelquechose de mieux que les autorités de Monastir ?
Bref, je vais le protéger moi-même ce sera aussi simple . En général je discute avec mes joueurs après la séance de ce qu'ils ont raté ou de ce que j'ai zappé du bouquin. Bon ça casse sans doute un peu la magie du truc mais ça m'aide aussi à préparer la suite. Là l'inter-scénar ils ont pas compris non plus et le coup d'Amarange qui revient les faire chier ils ont dit que ça aurait été de trop. De toute façon ils arrêtent déjà pas de me troller sur le fait qu'on peut pas faire confiance à mes PNJs
- Ethariel
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De mon côté un des persos a sonné à la porte, à suivi le "majordome" à l'intérieur seul et sans arme, et bien sûr est tombé dans une grosse embuscade. Fuite par la fenêtre, hurlement pour appeler ses camarades à l'aide, combat rapide et repli pour aller chercher la garde.
Le temps de s'expliquer, de convaincre, et surtout de ne pas finir au poste pour la nuit, le groupe avait fuit, les PJs ont aidé les gardes à fouiller (pour prouver leur innocence qui était remise en doute puisque maison vide), trouvé la recette de "tarte aux pommes".
S'ils avaient tenté une infiltration, effectivement j'aurais fait comme tu le suggères : trop de bruit, réaction de tout le monde dans la maison. Sauf à avoir le bol de tomber et de bien négocier (en silence) avec le souffre-douleur.
- Renfield
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Pour la protection d'Emarin ils auront une chance de comprendre le pourquoi dans le chapitre 10 quand ils recroiseront Amarange. L'intérêt qu'il les ennuient encore et encore (perso je n'ai pas fait jouer chaque scène, ils ont entendu des rumeurs, eu une conversation avec Nicolaï, etc. prouvant que Amarange est encore après eux) cela va être de rendre la rencontre au chapitre 10 très tendue, à hésiter entre épargner Amarange et avoir les infos, ou bien céder à la pulsion de colère/vengeance et le tuer.
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Ah oui tiens, cela m'amène à une autre question : il est dit que le m essage caché derrière la recette de la tarte au pommes ne se revèle qu'à un lanceur de sort... Dans mon groupe de joueur il n'y a(ura) pas (ce soir là) de "lanceur de sort". Le plus proche étant un chaman (hybride druide-prêtre, mais j'ai lu quelque part que ce n'était pas des lanceurs de sorts car il ne font pas de magie profane). Du coup, en dehors du fait qu'ils risquent de ne pas trouver la recette, il y a carrément des risques pour qu'ils l'ignorent totalement (en prenant ça pour un simple gag). Bon : si Julius et capturé je le ferai parler... mais si ce n'est pas le cas... il va me falloir une sacrée pirouette pour les diriger vers le pic d'Andalf...
- Sansfi
- et
- Ethariel
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Si je peux me permettre de revenir sur la hache de Urgash, pour moi pas de - 1 pour cac. En effet, elle est en durium donc -1 mais c'est aussi une arme de qualité donc +1. Ce qui fait +0... et oui pour les DM 2d8+ mod FOR.
- Renfield
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Pour la recette de la tarte aux pommes tu peux imaginer que le message se transforme au bout de quelques secondes si c'est une personne "de bonne intention" qui la trouve.
En ce qui concerne la position des bandits dans la maison et bien c'etait en fonction de l'heure de la journée. Dans la cuisine au moment des repas, au lit pendant la nuit, les 2 amants en haut l'après-midi pour se reposer et faire des galipettes.... les occupants n'ont pas autorisé les pjs à rentrer et ceux ci sont donc rentrer de nuit par effraction après avoir droguer les chiens.
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Hello,
Je vais bientôt démarrer la campagne Anathazerïn avec 4 joueurs :
- 1 barbare humain "tank"
- 1 rodeur halfelin "scout"
- 1 ensorceleur humain "mago"
- 1 prêtre demi-elfe "heal"
Je me pose deux questions :
- l'ensorceleur humain est proche du prétiré Caliostro et j'ai vu que ce dernier bénéficiait d'un "baton rubis" avec une attaque à distance "rayon ardent". Avoir une attaque à distance fait carrément du sens pour ce perso très fragile. De plus il n'a aucun sort de niveau 1 équivalent. Du coup est-ce que cela a été fait pour rééquilibré ce perso un peu faible dans l'early-game ? Puis-je m'en inspirer pour mon propre ensorceleur ? DM:1d4 il me semble que ce n'est pas cheaté...
- la prêtresse bénéficie d'un "pouvoir divin". Ma joueuse me propose de prendre la Déesse Dénora pour avoir les baies magiques du Druide. Mais j'ai peur que cela ne soit pas réellement nécessaire de rajouter du heal avec les soins déjà existants du prêtre + les PR + les éventuelles potions tout au long de la campagne. J'ai lu sur ce topic que des groupes sans heal s'en sortait parfaitement aussi je pensait lui proposer de changer de déesse. Qu'en pensez-vous ?
Merci d'avance pour votre avis !
Je me réjouis d'avance de masteriser cette campagne que vous avez tous l'air de beaucoup apprécier.
Et je suis enchanté de jouer avec le script d'Ulti sur Roll20 qui va tellement nous faciliter les combats !
A bientôt !
- Ethariel
- et
- Hamilcar-35359
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Pour les baies, il ne faut pas voir que le soin. Il y a aussi le fait que cela te fourni gratuit un repas par jour et tu n'as besoin que d'un buisson ou assimilé pour nourrir ton groupe … j'ai filé ça à mon prêtre et il m'a dit ho c'est cool ça, si y a une famine ou un siège à tenir ou un truc comme ça c'est trop fort !
Si tu as lu tout le bouquin (ce que je te conseille) tu sais que les petites baies qui paie pas de mine pourraient grandement le faciliter la vie !
- Renfield
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Dans mon groupe, c'est grace à ces baies (obtenues par le second rang de la Voie de l'Elfe Sylvain) que la rodeuse nourri son ours quand on estime qu'il n'est pas en situation de pouvoir chasser lui-même... (enfin pour l'instant son ours est nourri, logé, blanchi à la citadelle de Monastir en attendant la fin du Festival d'Eté... elle a fait l'erreur de le laisser seul sans surveillance en pleine rue tandis que tout le groupe aller étudier à la bibliothèque.... il a raté son jet de CON pour resister à la faim, et .... PAF le chien. Ca n'a pas plu à la garde/fourrière...).
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Tu peux également construire un groupe, et chaque perso, en fonction des envies des joueurs et adapter ensuite la campagne. Par exemple moins de potions, des situations de famine (et tu verras que c'est déjà la cas dans certains chapitres) qui permettront à la prêtresse de briller avec la déesse choisie.