Construction de rencontre COF2 16
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Salut,
Pour ma part, passé sous COF2 depuis juillet, j'utilise le DRS officieux COF1 et modifie à la volée les stats lors du début de la rencontre en fonction de ce que je perçois de mes PJ.
Il y a aussi un léger bestiaire dans les règles que tu peux utiliser comme base.
Mais je suis d'accord, il me serait bien utile d'avoir une table comme il y avait avant avec les Points de Rencontres pour établir l'opposition. Je me demande d'ailleurs si la faiblesse mathématique de COF1 à niveau > 10 a été revue.
(N'hésitez pas à me fouetter corriger si je raconte des c*nneries)
Oui, CO DRS.
Je m'étais aussi fait un fichier Excel avec un bestiaire dedans (qu'il faut que je revois intégralement) pour construction et suivi des rencontres. Mais à présent je vais attendre de voir quel mode de construction est proposé sur COF2 pour équilibrer les rencontres avant de le refaire de zéro.
- Laurent Kegron Bernasconi
Après réflexion, voici 2 tables pour construire les rencontres en COF2 (prévu pour un futur ouvrage). Vous en profiterez pour tester et me dire si c'est ok de votre côté au niveau équilibrage ou pas. Attention, l'équilibrage n'est JAMAIS exact : selon les optimisations de groupe, selon la surprise d'un camp ou de l'autre, démarrage au contact ou à distance et pour finir la chance... Une rencontre ne fait pas l'autre. Un MJ doit toujours être prêt à s'adapter.
Déterminer les POP
Lorsque vous construisez une rencontre qui comprend plusieurs créatures ou dont la difficulté sort de l’ordinaire, commencez par convertir le NC de chaque créature en POP (points d'opposition) en utilisant le Tableau 1 : Conversion du NC en POP. Ensuite faîte la somme des POP obtenus pour chaque créature impliquée dans la rencontre.
Tableau 1 : Conversion du NC en POP
NC | POP | NC | POP |
0 | 2 | 10 | 300 |
1/2 | 5 | 11 | 350 |
1 | 10 | 12 | 400 |
2 | 20 | 13 | 450 |
3 | 40 | 14 | 500 |
4 | 60 | 15 | 550 |
5 | 90 | 16 | 600 |
6 | 120 | 17 | 650 |
7 | 160 | 18 | 700 |
8 | 200 | 19 | 750 |
9 | 250 | 20 | 800 |
La difficulté
Utilisez le tableau de Difficulté des rencontres, pour comparer la somme des POP de votre rencontre au niveau moyen des PJ (colonne 1). Vous pouvez alors déterminer un niveau de difficulté parmi 5 :
Sans danger. Ce type de rencontre n’est généralement qu’une péripétie mineure dans le scénario. Elle consomme peu de ressources et ne fait que retarder l’avancée des PJ (et parfois celle du scénario !).
Facile. Elle ne présente pas un grand défi pour les PJ, ce peut être une simple étape pour consommer des ressources, afin que les PJ n’arrivent pas trop frais face à un adversaire plus important. Les PJ auront peut-être envie d’une récupération rapide à la fin de la rencontre.
Ordinaire (ou assez difficile). Un affrontement classique qui va consommer approximativement la moitié des ressources du groupe. Un personnage dans le groupe peut arriver à 0 PV, mais à moins d’une malchance catastrophique, le rencontre devrait se terminer par une victoire nette et sans bavure. Si les PJ sont déjà amoindris (moins de PV ou de PM), c’est une autre paire de manches.
Difficile. Plusieurs PJ peuvent se retrouver à 0 PV et la rencontre va consommer une bonne partie des ressources des PJ. Il est possible que la rencontre tourne mal si le sort s’acharne contre les PJ ou s’ils se trouvent en terrain défavorable. Les PJ auront besoin d’une récupération complète après une telle rencontre.
Extrême. L’issue du combat est en défaveur des PJ et ils seront très affaiblis s’ils l’emportent. Vous ne pourrez envisager ce niveau que si vous avez équipé spécifiquement votre groupe de personnage avec des objets adaptés aux points faibles des créatures ou si le groupe est tactiquement parfaitement préparé (avantage du terrain ou de la surprise).
Tableau 2 : Difficulté des rencontres et POP
Niveau | Sans danger | Facile | Ordinaire | Difficile | Extrême |
1 | 2 | 5 | 10 | 20 | 30 |
2 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 |
3 | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 |
4 | 15 | 40 | 60 | 80 | 120 |
5 | 30 | 60 | 90 | 120 | 160 |
6 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
7 | 50 | 100 | 160 | 200 | 250 |
8 | 60 | 120 | 200 | 250 | 300 |
9 | 80 | 160 | 250 | 300 | 360 |
10 | 100 | 200 | 300 | 360 | 420 |
11 | 120 | 230 | 350 | 420 | 490 |
12 | 140 | 260 | 400 | 480 | 560 |
- Rork
top merci pour ce retour Kegron !
de ce que je comprends en filigrame il y aura un troisieme bouquin ?
- 4nt01n3
Je dois juste préciser que pour le haut du tableau NC10+ c'est encore en test, je ne suis pas certain. C'est d'ailleurs pour ça que je ne l'ai pas donné en entier ^^
Oh ça sent le "Compagnon COF2" ça !