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[COF 1 -> 2] quelles différences entre les deux éditions ? 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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J'ai peut-être mal cherché, mais je n'ai pas trouvé de détails clairs sur la différence entre COF1 et COF2

Étant possesseur de toute la gamme V1 avec des campagnes en cours ou en projet, je ne me sentais pas trop concerné par cette V2.

Mais voilà, je commence à hésiter. Mais avant de faire mon choix, j'aimerais des avis éclairés.

Y-a-t-il un sujet ou un message où les principales différences seraient regroupées ?

J'ai cru comprendre que la plupart des profils et des voies avaient été conservés. A part la septième carac, y-a-t-il des modifications importantes des règles ?

Merci d'avance pour vos lumières !

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Tu as ces deux discussions sur ce forum :

questions techniques : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=70941&tid=1410531#msg1410531

Discution générale sur la 2ème édition : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=38611&tid=1409981#msg1409981

De ce que j'en ai lu pour l'instant, la V2 est, sur la forme, mieux organisée et plus lisible. Le bouquin vaut le détour rien que pour les illustrations. En terme de jeu, on reste sur les mêmes bases mais avec des ajustements bienvenus, et plus de personnalisation du personnage, sans compliquer la chose. Egalement, dans le combat, de nouvelles options tactiques sont proposés (ce qui évite aux persos combattants de ne pouvoir que frapper, maintenant, ils peuvent choisir s'ils se défendent, s'ils frappent fort, s'ils font un peu des 2). J'ai l'impression que les voies de prestige sont mieux pensée et la partie sur les objets magiques est plus lisible et compréhensible sur cette version (bien que l'on reste en terme de technique sur les mêmes bases).

Je suis comme toi, j'ai commençé par la V1, et après lecture de la V2 je trouve que c'est dans cette version que COF se déploie le mieux. Donc je ne saurais que te conseiller de basculer en V2.

PS : a savoir que mes conclusions sur la V2 repose sur une lecture plus que partielle. Je n'ai pas encore lu le bouquin en entier, et je ne l'ai pas fais jouer.

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Je vais pointer celles qui me semble le plus importantes :

- Les bonus de carac des peuples sont plus variés avec désormais généralement le choix entre deux, l'humain bénéficie d'une petite particularité à ce sujet.

- Voie de peuple automatiquement dans le profil. Le rang 1 remplace le bonus particulier de chaque peuple et l'intègre donc au système des voies.

- Aventuriers, Mystiques et Mages ont à la création un bonus particulier pour compenser les plus faibles PV (par exemple les mages débutent désomais avec un sort de rang 2).

- Mana (avec une règle de concentration), points de chance et Dé de récupération sont directement intégrés au corpus des règles. Désormais certains sorts peuvent être lancés en action A, M ou même G.

- Les capacités de rang 4 et 5 sont acquises plus tard mais il est possible de débuter la voie de prestique plus tôt (ça peut facilement être implémenté en COF1).

- De nombreuses capacités utilisent les dés évolutifs d4° : au lieu d'un d6, c'est un dé qui évolue du d4 jusqu'au d12 en fonction du niveau. Par exemple attaque puissante deviendra +2d4°, boule de feu (renommé explosion de feu, OGL oblige) 4d4°+INT.

- Un peu plus de diversité et de bonus de compétence dans les capacités.

- Facilité de faire des profils hybrides.

J'en oublie certainement...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Laurent Kegron Bernasconi

- En complément de la facilité à faire des profils hybrides (choix possible à chaque gain de niveau désormais), des petits bonus ajoutés si on monte toutes les voies d'un profil - par ex :

Les DM du projectile de mana augmentent de +1 chaque fois que le personnage atteint le rang 4 dans une voie de magicien jusqu’à un maximum égal à sa valeur d’INT.

- une rationalisation des scores de DEF qui sont mieux encadrés

... et on n'a pas encore vu les règles optionnelles clin d'oeil