Engrenages 17
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Passé un certain âge, je me suis rendu compte que je vieillissais et que j’avais de plus en plus de mal à comprendre les systèmes de jeu. C’est pour cela que j’ai développé Engrenages, d’abord pour moi et d’autres créations à venir puis, comme certains ont montré de l’intérêt, j’ai retravaillé le système initialement développé pour le jeu de rôle Écryme afin de le vendre sur Lulu (ici) avec un licence Creative Commons Attribution 4.0.
L’idée derrière cette création est d’en faire un système de jdr simple, fluide avec peu d’aléatoire. Qui surtout se fait oublier facilement en partie mais « colore » quand même et aide à donner vie à son univers de jeu. Il pourrait se résumer par
En termes d’expérience de jeu, il est assez proche de Barbarian of Lemuria/Cheap Tales ou de Final Frontier. Engrenages a déjà été hacké par le système Anomalie développé pour Célestopol 1922 à paraitre chez Antre Monde.
Il dispose de quelques spécificités comme
- Un faible nombre de compétences en leur permettant de réaliser une tâche, d’évaluer un élément et de s’y opposer. Par exemple, mécanique permet de réparer, évaluer et saboter.
- Supprimer les Avantages et Désavantages au profit de Traits libres.
- Une difficulté centrée sur 10 pour faciliter les calculs.
- Définir les difficultés à partir des fréquences d’utilisation et non par difficulté permet de relier presque instantanément le système à l’univers de jeu.
- …
Le philosophie Callahan a posé l’axiome voulant que « Les avis c’est comme les trous du cul, tout le monde en a un ». Pour le jeu de rôle, c’est un peu la même chose : tout le monde a bricolé son propre système. Quel que soit votre système de résolution (du moment qu’il a une Marge ou un décompte de succès), la moitié du bouquin est composé d’options de règles adaptées de lectures, d’autres jeux, retravaillées pour en donner des exemples simples à mettre en place et conserver l’uniformité du système (magie freeform, gestion des ressources, des véhicules, de la cybernétique, des peules, des voyages, de plans…).
Enfin, une dizaine de pages proposent une méthode de création d’univers de jeu librement inspiré puis retravaillées à partir du travail de Jason Pitre dans The Spark Roleplaying game.
Pour tenter de vous convaincre que j’ai bien fait les choses, je vais essayer de sortir plusieurs adaptations dans un délai assez court.
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Coucou
Un petit message pour ceux qui on acheté l'ebook. Je me suis raté, j'ai publié le jeu en e-book sans la couverture.
Je viens de corriger ça sur Lulu mais pour les autres je vous le change avec plaisir si vous m'envoyez un MP (clavelalexandre@yahoo.fr).
Évidemment, j'ai fait la même boulette sur Electronic Sheep... mais comme c'est gratuit, vous pouvez le re-télécharger sans MP.
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Il y a quelques mois, pris par une certaine envie de nostalgie et de révolte, j’ai eu envie de me replonger dans Akira avec Nirvana et Saez en fond sonore… et j’ai été frappé par la modernité et la violence du propos.
Parce que Néo-Tokyo imaginé en 2030 est finalement pas si éloigné d’une vision un peu pessimiste de la France en 2024 avec des J.O. coûtant des fortunes uniquement destinées à cacher l’impuissance politique, une jeunesse désœuvrée, l’ingérence étrangère dans la politique locale pas toujours compréhensible pour le quidam, des religions de plus en plus sectaires et surtout une population blasée presque résignée…
J’en ai donc fait un petit source book pour jouer dans l’univers de Katsuhiro Ōtomo, ca spoile beaucoup (mais avec les balises) pour ceux qui n’ont pas lu l’œuvre, c’est adapté à Engrenages pour prêcher un peu pour ma paroisse mais si mon système ne vous intéresse pas, c’est juste 7 pages sur 46 de système et encore, parmi les 7, y a 3 pages de conseils narrativo-vegan-system free pour aider à jouer des ados qui se cherchent et proches du point de bascule…
C’est évidemment gratuit, c’est ici... et j'espère que ça vous plaira.
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Marrant, je l'ai aussi relu il n'y a pas longtemps (pas avec la même bande son !) et je me suis aussi dit que c'était un super cadre de jeu. Je ne connais pas Engrenage mais je vais jeter un œil.
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Bonjour Alexandre3122 !
Fan de systèmes universels comme je suis, me voilà très intéressé.
Peux-tu nous en dire un peu plus à son propos ? Est-il plutôt d'orientation ludiste (D&D), narrativiste (les jeux PBTA) ou simulationniste (GURPS) ? Cherche-t-il au contraire un équilibre entre ces trois pôles (L'appel de Chtulhu 7e édition) ? J'ai lu dans la descripton sur Lulu que seul le MJ lance les dés... Du coup, comment se résolvent les oppositions ? Et c'est quoi ces "traits libres" qui remplacent avantages et désavantages ? Des trucs qui sont à la fois des avantages et des désavantages, façon Fate ?
Quelles sont les différences les plus marquantes entre Engrenages et Everywhen (la version universelle de Barbarians of Lemuria) ?
Y a-t-il un site qui le présente ? Un forum ? Un Discord ?
As-tu songé à faire une version PDF pour ceux qui veulent l'avoir tout de suite (et qui ont déjà une bibliothèque pleine à en craquer) ?
Bon, je l'ai déjà acheté. Et j'espère que vu le prix très faible, tu vas quand même toucher un petit quelque chose à chaque exemplaire vendu (tout travail mérite salaire). C'est juste que je suis impatient d'en savoir plus, parce que je ne le recevrai que dans une quinzaine de jours...
- Alexandre3122
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Bonjour Alexandre3122 !
J'ai lu dans la descripton sur Lulu que seul le MJ lance les dés... Du coup, comment se résolvent les oppositions ?
"Ce livre, placé en licence Creative Commons Attribution 4.0, s’adresse à tous ceux qui cherchent : - Un système de jeu unifié - Une mécanique employant des dés à 6 faces - Un jeu où le MJ ne lance pas de dé - Un système de combat rapide et meurtrier - Une magie free form facile à adapter à chaque univers - Des nombreux conseils pour adapter les règles à des situations spécifiques (prise de risque, gestion des ressources, voyages...) - Des conseils et techniques de création et adaptation d’univers de jeu "
Tu as mal lu !
Edit: au fait, il y a aussi une version pdf
- Gollum
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Coucou (attention paver)
J’espère que l’erreur de lecture pas de jet pour le MJ n’est pas rédhibitoire…
Je ne suis pas certain de répondre au mieux à toutes les questions. Ludiste, narrativiste ou simulationniste je ne sais pas trop. Je dirais narrativiste. Pour répondre parfaitement, c’est le système d’écryme II ou celui de Celestopol qui l’a hacké avec des d8. Le discord que j’utilise est celui d’écryme qu’a construit Prêtre. Mon objectif était de faire un système simple qui s’apprend rapidement et se fait oublier durant la partie avec quelques éléments pour aider à le « colorer » et l'adapter à l'univers de jeu.
Le personnage est défini par 15 compétences fixes (ou 12 suivant les options) qui servent à faire, défaire et évaluer (pas de test de perception). Par exemple, mécanique, sert à réparer, saboter ou évaluer la qualité d’un moteur. A cela s’ajoute des Traits (ou Aspect dans d’autres jeux) qui donnent des bonus de +1/+2 quand ils s’appliquent positivement et -1/-2 négativement. Les Traits sont libres mais moins importants que les Compétences pour pas déséquilibrer le jeu si y a discussion (j’ai souvenir de prise de tête à Scales avec des éléments libres). Là, ça aide mais ça ne change totalement le jet.
La difficulté est définie comme un malus (-2, -4, etc)
Tu jettes 2d6 ajouté à ta Compétence et tu dois faire plus que 10. Tout ce qui est au-dessus est employé par le joueur comme qualité, tout ce qui est en dessous est employé par le MJ pour emmerder le joueur.
Pour les oppositions, j’ai 2 options
- l’adversaire est exprimé comme une difficulté (un peu comme brygandyne)
- le joueur jette 4 dés et décide qui va en attaque et qui va en défense
Sur cette base, environ la moitié du livre est basé sur ces mécaniques pour colorer et adapter l’univers (combat de masse, gestion de guilde ou famille noble). Normalement, ces options sont facilement hackables par n’importe quel jeu qui inclue une marge ou un nombre de succès. Deux exemples :
- Pour faire simple et résumer très grossièrement, la magie par exemple fonctionne comme une attaque. Il faut employer 4 dés et en mettre 2 en réalisation et 2 en protection pour éviter le contre coup.
- Idem pour les voyages, ca marche à base de succès minimum. Pas d’hexagone mais tant que tu n’as pas assez de succès, il y a des péripéties. Pareil pour les plans…
Ce n'est pas totalement générique. Y a pas mal de règles pour en faire un système un peu plus pulp mais c'est assez mortel. On est plus dans une ambiance "Assassin Royal" (quasiment sans adaptation) voire "Trone de Fer"... Par exemple, j'ai fait du super héros avec mais ca sonne plus "Super héros réalistes" à la "The Boys" qu'au dernier "Marvel". En policier, on sera plus dans du True Detective... Si on joue à Star Wars, c'est plutôt du Andor/Rogue One... Pour le rendre plus générique, j'ai fait pas mal d'adaptations que j'ai testé. Pour maintenir un peu de hype, je continuerai à la proposer gratuitement au rythme de 1 par mois.
Enfin, un petit quart reprend, résume et adapte The Spark comme outil de création/adaptation d’univers. Comme ca fonctionne par cahier de 88 pages, j’ai mis à la fin des tables de listes pour combler les dernières pages.
Y a un pdf à 5 euros et un livre à 10 euros. Je touche à peu près 3 euros sur chaque (un peu plus pour le livre) mais y a une histoire de taxes que je n’ai pas bien compris. J’ai oublié de préciser que, comme je n’envisage pas de gagner beaucoup plus que 100 euros, mis à part la couverture, le livre n’est pas illustré simplement mis en page avec le souci 1 règle = 1-2 pages (enfin ca ne marche pas toujours mais je coupe très peu le texte).
- Gollum
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Ha, ha, ha... Oui, ma langue a fourché. Enfin mon clavier... ou plutôt mon cerveau. Je voulais dire "seuls les joueurs lancent les dés", évidemment.
Pour le PDF, je ne l'ai carrément pas vu. Je viens de le trouver... maintenant que tu me l'as dit.
Décidément, je ne suis pas réveillé aujourd'hui, moi !
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Eh bien merci beaucoup de ces précieux renseignements. Voilà qui répond à toutes les questions que je me posais.
Non, mon erreur n'était pas rédhibitoire, d'autant plus que c'était juste une erreur d'écriture, pas de lecture ni de compréhension.
Ton jeu est bien universel car universel ne signifie pas neutre. System does matter s'applique aussi aux jeux universels. Pour en avoir fait l'expérience, une partie de L'appel de Cthulhu n'aura pas la même couleur avec le Basic Roleplaying Game de Chaosium, GURPS, le Cortex System ou Chroniques Oubliées Contemporain. Ça donnera à chaque fois des résultats différents et, des joueurs qui, du coup, se comporteront de façon différente à la table : ils adapteront leur manière d'agir à ce qu'induisent les règles (plus ou moins de hasard, de réalisme, de mortalité...).
Il est donc normal (et inévitable) que ton jeu ait une couleur qui lui soit propre.
Une dernière question : les nombreuses adaptations dont tu parles sont elles disponibles au public. Et si oui, où ?
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Tout ce que je propose se trouve sur Lulu (il suffit de suivre mon nom). Si je ne fais pas de lien, tu as tout ici:
https://www.lulu.com/fr/search?sortBy=RELEVANCE&page=1&q=Alexandre+Clavel&pageSize=10&adult_audience_rating=00
Actuellement, il y a Electronic Sheep qui est l'adaptation de Do Androids dream of Electronic Sheep
https://www.lulu.com/fr/shop/alexandre-clavel/electronic-sheep/ebook/product-nvwvjy2.html?q=Alexandre+Clavel&page=1&pageSize=4
Une adaptation d'Akira
https://www.lulu.com/fr/shop/alexandre-clavel/akira-engrenages/ebook/product-2m5v7dp.html?q=Alexandre+Clavel&page=1&pageSize=4
Les prochaines prévisions déjà rédigées seront gratuites. Je ne promet pas que ce soit toujours gratuit mais les prochaines c'est sûr. Elles sont déjà en très grande partie rédigées mais je les garde pour les derniers fignolages et surtout pour permettre de maintenir un peu de "hype" sur le projet.
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Merci beaucoup. Je vais attendre de recevoir mon livre de base, le lire avec plaisir, et je verrai pour la suite.
Merci beaucoup de ta disponibilité pour répondre à toutes ces questions.
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Dans le cadre d’une adaptation à un jeu de fantasy, je souhaitais faire un univers typique (je crois qu’on dit « Vanilla ») et pour m’inspirer, j’ai revu Les Chroniques de la guerre de Lodoss… Bien qu’il reprenne l’ensemble des codes d’un D&Dverse, cet univers a une saveur très particulière, des zones grises et une approche bien à lui.
Ainsi plutôt que de m’en inspirer, j’ai souhaité lui rendre hommage en écrivant un source book pour jouer sur l’île de Lodoss. Comme les précédents sourcebook, c’est adapté à Engrenages pour prêcher un peu pour ma paroisse mais si mon système ne vous intéresse pas, c’est juste 11 pages de système (dont 5 de bestiaire) sur 78 …
C’est évidemment gratuit, j’espère que ça vous plaira et c’est ici.
… Je vous dis à dans un mois pour Demon Slayer, prochaine adaptation… Si ça vous plait, que ce soit Engrenages ou les adaptations, n'hésitez pas à le faire remonter.
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Un immense merci pour ce retour. Les adaptation me prennent presque 1 mois de boulot, je suis vraiment content que ça plaise.
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Ma fille adore les mangas et m’en fait découvrir parfois de très sympas… C’est le cas de Démon Slayer de la mangaka Koyoharu Gotōge. Une sorte d’hommage à Buffy the Vampire Slayer à la sauce manga dans le japon féodal qui a l’avantage extraordinaire de bénéficier d’un début et une (vraie) fin dans un nombre d’ouvrages limités. Bien évidemment, je l’adapte à Engrenages mais j’essaie d’en expliquer les codes, de faire remonter le maximum d’informations. Comme toujours, c’est adapté à Engrenages mais si mon système ne vous intéresse pas, c’est juste 3 pages de système (à ignorer) sur 74 …
C’est évidemment gratuit, j’espère que ça vous plaira.
Pour pas tout faire en double, j'ai mis les livres gratuits sur itch io ici.
Et le système payant sur Lulu ici
Je vous dis à dans un mois pour l’adaptation suivante… Et en attendant, un petit commentaire, une critique serait bien venue.
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Salut Alexandre
J'ai téléchargé et lu le module sur Akira , manga que j'adore ❤️
Je te remercie pour le travail accompli, très beau travail de compilation et d'ouverture de la trame de la bédé vers des possibilités d'histoire. J'espère pouvoir en faire quelque chose 👌
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Coucou
Je continue mes adaptations… j’avais commencé à faire Dune qui reste un univers de cœur mais entre la version d’Arkhane Asylum Publishing qui est très bonne et celle Olivier Legrand qui l’est tout autant. J’ai préféré travailler sur un autre univers de cœur, lui-même, fortement inspiré de Dune : Nausicaä de la Vallée du Vent de Hayao Miyazaki.
Comme d’habitude, des mentions à Engrenages y sont faites mais sur 3 pages (dont la feuille de perso) sur 63. Le reste tente de remonter le maximum d’informations jouables et donc utilisables pour n’importe quel système de jeu…
Comme toujours, c’est évidemment gratuit, j’espère que ça vous plaira et c’est ici.
Si Engrenages vous intéresse c’est toujours 5 ou 10 euros sur Lulu (ici).
Bonne lecture