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Runes en Varisie 10

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder background (MJ)

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Bonjour,
Je commence une campagne l'Eveil des Seigneurs des Runes et je suis nouveau sur Goralion.
L'un de mes joueurs a choisi de jouer une ensorcelleuse Varisienne et je me demandais quel rapport il y avait entre les tatouages Varisiens et la magie (innée) ainsi qu'entre les tatouages varisiens et les runes thassiloniennes.
Si quelqu'un peut me dire s'il y a des sources sur ces fameux tatouages  ?
Merci
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Aucun rapport, la magie des runes est très compliqué, tellement que c'est une classe de personnage "disparue". Ce n'est pas à la porté d'un tatoueur de faire une rune.
Par contre les croyances populaires peuvent dire autre chose ; D
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Après quelques recherches, j'ai trouvé une très bonne source sur les runes Thassilonniennes sous forme d'une aide de jeu disponible sur pathfinder-fr :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Golarion.Aides%20de%20jeu.ashx
Voir "Le mystère des runes du Thassilon"
quelques extraits:
Les seuls vestiges des runes antiques qui produisent aujourd’hui une magie visible sont les tatouages varisiens. Ils sont encore très répandus parmi les pratiquants des arts arcaniques.
La pratique de ces tatouages a perduré en Varisie après la chute de l’empire de Thassilon, bien que la signification originelle de leur inscription ait peu à peu disparu.
Seules les runes qui correspondent aux sept écoles de magie sont encore utilisées de la sorte pour tatouer les arcanistes en leur permettant de bénéficier de faibles pouvoirs magiques. Rares sont désormais les tatoueurs à maîtriser plus d’une ou deux runes. Les moines de l’Esprit du Paon ont depuis longtemps investi les guildes de tatoueurs pour s’assurer que seules les runes originelles seraient tatouées.
Nombre de tatoueurs sont désormais obligés d’inscrire une rune au sein d’un tatouage qui recouvre un membre entier pour qu’il produise le moindre effet. La guilde encourage les grands tatouages.

Comme nous nous lançons dans DD5, ça me donne envie de créer un archetype supplémentaire pour l'ensorceleur (avec une origine de ses pouvoirs à chercher dans les tatouages varisiens)...
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A savoir que dans Inner Sea Magic il y a un archétype pour Ensorceleur qui pourrait lui plaire : le Tattooed Sorcerer. De même il y a des règles sur les tatouages magiques dans ce suppléments.
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Merci - je regarde ça.
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il y a une classe de prestige et un archétype a toi et ton joueur de voir .
voilà les liens si tu veut regarder çà de prés
la classe : http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/tattooed-mystic
l'archétype:http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/archetypes/paizo---sorcerer-archetypes/tattooed-sorcerer
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Merci pour ces infos. Au final, je n'ai pas spécialement accroché sur les règles autour des feats "create tatoos" (un peu compliqué je trouve).
Voici un premier jet de l'achétype de l'Ensorcelleur Tatoué de Varisie (en anglais):
Your innate magic-wielding ability seems to come from the web of magic symbols that were inscribed on your body. You are attuned to one peculiar school of magic (except divination).
On Golarion there is a tradition among the Varisian people to inscribe the mysterious glyphs from the Thassilonian times on their body. Some varisian bloodlines inscribe secret runes among the ritual tattoos and are blessed with more innate magic-wielders than other people.

Level 1 : Rune Calligrapher
You can apply proficiency bonus to any ability check linked to runes or symbols (like analyzing, deciphering, inscribing). If you’re already proficient, your bonus is doubled.
Tool proficiency : Tattoo kit
Level 1 : Tattooed Skin
Natural AC = 13+Dex modifier
You regain 1 hit point when you cast a spell (1st level and higher) from your school of affinity
Level 6 : Font of Power
You will regain sorcery points you spent on spells from your school of affinity after a short rest.
Level14 : Skinbook
You can store spells on your skin for an ulterior release. This process takes 1 hour and spends 1 sorcery point per spell slot. The appropriate spell need to be cast and additional sorcery points may be spent on metamagic effects.
You can later release those spells as an action (or bonus action if you used quickened spell).
You need to release all spells before you can inscribe new ones on your skin.
Level 18 : Absorb Power
When you are the only target of a spell or effect from your school of affinity, as a reaction you can absorb this spell as individual runes on your skin. This effect will grant you 1 sorcery point per spell level.
You can only perform this if your sorcery point total do not exceed your sorcery point maximum.
Si vous avez des commentaires  Smiley
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L'armure naturelle au niveau 1 ne se justifie pas pour moi. 11 ou (à la limite) 12 + Mod. de Dex, c'est suffisant, sinon à force on va rendre le port d'armure inutile pour tout le monde.
Le pouvoir de niveau 6 me semble très puissant, non? Peut-être peut-on le limiter à la moitié des points dépensés (minimum 1)?
Pour le niveau 14, il faudrait préciser (même si ça va de soi) que l'ensorceleur ne peut tatouer qu'un sort qu'il connait.
De plus on choisit au moment de tatouer le nombre de sorts qu'on stocke, c'est ça? Mais ces sorts sont-ils déduits des emplacements quotidiens?
Si je comprends bien il faut tatouer avant un repos long (et donc avoir des sort non-utilisés) pour que ce pouvoir ait une quelconque utilité?
Pas de remarque pour le reste.
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En fait, j'ai calqué les pouvoirs de niveau 1 sur l’archétype draconic bloodline = armure naturelle. J'ai changé le grain de pv max (sorte de booste de constitution) par un système de récupération (= cure 1pv) lié à l'école d'affinité.
Effectivement le pouvoir de niveau 6 est assez puissant je pense. L'objectif reste d'inciter à l'utilisation des sorts de son école d'affinité. J'ai encore une perception floue du nombre de short rests qu'il peut y avoir dans une journée d'aventure  Smiley Le 1/2 est sans doute une bonne suggestion.
Pour skinbook, j'ai précisé que l’ensorceleur doit lancer le sort ce qui suppose : 1/ qu'il le connaisse, 2/ qu'il ait encore des spell slots pour le lancer et 3/ qu'il ait des points de sorcellerie.
Mais oui l'usage le plus évident est de profiter de ses ressources non consommées avant un repos long.
A noter que ce pouvoir est limité par le nombre de points de sorcellerie max (grâce au fait de devoir libérer les sorts avant d'en inscrire d'autres). On ne peut pas se rajouter des sorts tous les jours pendant un mois et finir avec une trentaine de boules de feu en réserve  Smiley
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Mais ces sorts sont-ils déduits des emplacements quotidiens? Aigri-man

Il faut pouvoir lancer le sort donc ça utilise un emplacement au moment de l'inscription.
Ensuite, l'emplacement est récupéré (sinon ça n'a aucun intérêt sinon donner moins de flexibilité - comme un sort de magicien)