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[AP4] Le hurlement du roi Charognard - campagne de Marc (résumé) 3

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > L'Héritage de feu

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Hello,
A mon tour, je me suis lancé dans la campagne de l'Héritage du feu, qui se trouve également être ma première partie de Pathfinder. J'avais plein d'autres choses à faire jouer, mais à force de lire la campagne, je n'ai pas tenu et je l'ai proposée à mes joueurs qui ont immédiatement dit "banco".
Voici donc, en quelques lignes, notre première séance, qui nous a permis de couvrir, après finalisation des persos, la première partie de la campagne (durée approximative : 2h30 de jeu).
Les persos
J'ai habituellement 3 joueurs, mais pour remplir le cahier des charges, l'un d'entre eux m'a proposé de venir accompagné. Voici les 4 persos :
- Lurz, barbare demi-orque originaire de Varisie et capturé par des marchands d'esclaves pour être vendu au Katapesh. Garavel l'a acheté, voyant là un bon homme de main pour la mission d'Almah.
- Al Asif, enchanteur katapeshien originaire de Solku, recruté par Garavel.
- Pô, jeune moine du Tian Xia partie à la découverte du monde pour y parfaire son enseignement. Arrivée à Katapesh, elle a croisé la route de Garavel et, entendant parler de la mission d'Almah, a décidé de se joindre à cette aventure.
- X, paladin de Sarenrae basé à Solku, détaché auprès d'Almah pour lui porter main forte.
Malheureusement, la gastro a vaincu le joueur du paladin une heure avant le début de la partie, et il a dû déclarer forfait. Nous avons donc dû faire sans lui et X (il n'est pas encore finalisé), n'est pas parti de Solku avec les autres PJ. Il les joindra au monastère de St Vardishal lors du prochain épisode...
Les événements
En fait, rien de bien original puisque les choses se sont à peu près passées comme préu dans le scénario : tout commence avec l'arrivée de la caravane de Garavel en vue de la Griffe du Sultan au soleil couchant. Lurz, Pô et Al Asif sont fatigués par plusieurs journées épuisantes dans la steppe rocailleuse et ne sont pas mécontents d'aztteindre leur premier but : retrouver Almah, leur employeur. Mais alors qu'ils s'approchent, ils se rendent compte qu'un chariot faisant parti du campement de la Griffe du Sultan est en feu et que plusieurs personnes s'agitent : deux d'entre elles se précipitent après des chèvres et moutons qui errent dans le campement en bêlant de terreur, une paire de mercenaire se précipite à l'intérieur du chariot en flammes, tandis que d'autres guerriers, dont certains en armure de la Garde de Katapesh, observent en se demandant comment agir. Alors que Garavel et ses hommes entrent dans le campement, une très belle jeune femme à l'attitude noble, sort de la grande tente qui trône au centre du campement, et s'avance à leur rencontre. Elle les accueille d'un mot bref tout en se dirigeant vers le chariot en feu, et demande aux nouveaux venus de se rendre utile, puis fait signe aux quatre Gardes de Katapesh de la suivre jusqu'à un chariot contenant un tonneau d'eau potable pour y puiser de quoi éteindre le feu. De leur côté, les autres guerriers se rendent compte qu'un autre chariot risque de s'enflammer à tout moment en raison des braises qui s'envolent de toutes part. Les deux guerriers qui sont entrés dans le chariot sortent alors, l'un soutenant l'autre, et s'effondrent aussitôt. Un vieil homme se dirige vers eux et commence à leurappliquer des premiers soins.
Sans plus attendre, Lurz se joint aux guerriers qui essaient de pousser le chariot hors de portée des braises. Dans un premier temps, le chariot se montre difficile à pousser, mais, s'arc-boutant et faisant appel à toutes ses ressources, le barbare, aidé par les quatre hommes et femmes, parvient à faire reculer le véhicule jusqu'à un emplacement sécurisé. Pendant ce temps, Al Asif s'est approché du chariot en flammes et a fait appel à sa magie, tentant d'utiliser un rayon de glace pour stopper les flammes. L'impact est rude et manque de défoncer le chariot, mais il étouffe également une partie des flammes tandis que la glace se solidifie sur un flanc du chariot, stoppant l'avancée de l'incendie. L'enchanteur se joint alors à la chaîne d'Almah, et porte des sauts avec les gardes de la jeune femme. L'incendie est rapidement maîtrisé. Pô, de son côté, a tenté d'aider le vieil homme en examinant les blessures de la jeune femme qui a perdu connaissance. Elle est gravement brûlée et les compétences de Pô en matière de soins sont limitées. Elle tente de l'aider à respirer, car la guerrière semble avoir été asphyxiée par la fumée. Mais les gestes de Pô ne peuvent rien pour sauver la jeune femme. Heureusement, le vieil homme dispose de sortilèges de soins, et après avoir stabilisé l'autre guerrier, il parvient à sauver la guerrière in extremis.
L'incendie éteint, les bêtes ramenées dans leur enclot, Almah peut enfin souhaiter la bienvenue aux nouveaux venus. Cependant, une interrogation subsiste : n'y-a-til pas un saboteur dans le camp, qui a mis le feu au chariot, tuant le pauvre astrologue qui l'habitait. Almah charge les nouveaux venus d'enquêter rapidement. Une brève visite au chariot ne leur apprend pas grand chose, mais les interrogatoires des membres du camp leur donne une certaine impression de laxisme des mercenaires. Dshki leur laisse une mauvaise impression, mais il ne le soupçonnent pas, malgré les déclarations des autres. Lurz l'ammène rapidement à parler des Pugwampis, et Al Asif le croit aussitôt. Les deux hommes font part de leur théorie à Almah. La nuit est tombée, mais celle-ci leur demande de lui ramener la preuve de l'existence de ces créatures dans les environs. Pô, qui a fait connaissance avec les chameliers et a appris la disparition du bouc, les rejoints, et se joint à la recherche de Pugwampis. Lurz détecte rapidement des traces partant du chariot brûlé.
L'expédition dans l'obscurité mène Dashkis et les trois acolytes dans un champ de cactus où ils découvrent l'ampleur de lpoisse portée par les pugwampis. Plusieurs chutes et blessures portées par des cactus plus loin, ils parviennent à délivrer Rombard et à l'assommer pour le maîtriser. Lurz aperçoit alors le fauteur de trouble. Le pugwampi semble prêt à les affronter avec un couteau, mais Lurz lui décoche une flèche qui le cloue littéralement au cactus dans l'ombre duquel il était caché. Dashki le revendique, mais Lurz le repousse d'un grognement, et il ramène la créature à Almah. Celle-ci, soulagée d'apprendre que le feu n'est pas dû à un membre de la caravane mais à cette vile créature, déclare que le lendemain, ils lèvront le camp et se dirigeront vers le monastère de St Vardishal, d'où ils pourront entreprendre leurs opérations pour reprendre le village de Kelmarane.
Suite au prochain épisode !
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Eh bein je ne suis pas allé bien loin dans mon résumé !!! 5 ans après, je redécouvre ce post... Depuis, mon groupe a avancé, mais punaise, 5 ans quand même. Là, nous attaquons l'Oeil impossible, et je me retrouve au même point qu'il y a 5 ans, avec plein d'interrogations sur la façon de débuter ce scénario, avec cette salle du trésor pourrie !!! Je n'ai pas cheminé depuis tout ce temps. En même temps, je ne m'en suis pas préoccupé, la campagne avançant lentement, d'autant plus qu'en parallèle, on a joué à d'autres jeux également. Et paf, je finis par me retrouver au pied du mur. L'aventure est pour ce soir, et je ne me suis toujours pas décidé sur comment le gérer. Finalement, j'ai décidé de ne pas schunter l'Oeil Impossible, ne serait-ce que parce que sinon, les PJ n'auront pas le niveau requis pour l'épisode final, et que je n'ai pas l'envie ni le courage de faire du bricolage pour que ça tienne la route (je ne suis toujours pas fan de la mécanique D&Dienne...). Et donc je relis les différents posts consacrés à cet épisode, en espérant trouver la façon de me sortir du truc, sachant que lors du final de la session précédente, en guise de cliffhanger, j''ai déjà fait débarquer les PJ dans la salle du trésor et l'ai décrit avec ses énigmes. Et là, paf, "à suivre...".

Bon, on verra... content

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Ahah, on a été plus rapides avec ma table alors !

Moi non plus je n'ai pas tenu la longueur pour les résumés, mais la campagne s'est terminée il y a 1 an !

Jhavhul a été vaincu malgré la mort d'une des PJ du groupe... D'ailleurs elle n'est pas vraiment morte puisque ses camarades on pu récupérer son corps, et le trésor de Jhavhul était largement suffisant pour lui payer un rappel à la vie.

@Marc : J'espère qu'on se verra aux Utopiales la semaine prochaine et qu'on aura l'occsion d'en parler... plaisantin