Blessures et état secoué 11
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petite question sur la gestion de blessures, avec un exemple :
mon pnj joker possède déja une blessure et est secoué.
un de mes pj lui retire une balle dans le buffet, et obtient une relance...
que se passe t'il :
1 - mon pnj reprend une blessure pour la relance (donc il en est à secoué + 2 blessures)
2 - mon pnj etant déja secoué prend une blessure pour le succès et une autre pour la relance (donc il en est à secoué + 3 blessures)
(après relectures je penche pour le 1... ce qui a pour conséquence que le resultat pour ce tir etait le meme qu'il y ait un succes sans relance ou une relance, car mon pnj etait secoué dès le départ).
merci d'avance.
Tu as raison, c'est la réponse 1. Un état Secoué n'a une conséquence QUE quand le nouveau résultat des dégâts est un nouvel état Secoué.
Super! Je me posais la même question à l'instant! ^^
Un état Secoué n'a une conséquence QUE quand le nouveau résultat des dégâts est un nouvel état Secoué.
... auquel cas il occasionne une blessure.
Si on décompose (en rouge, c'est le résultat des nouevaux dégats) :
* pleine forme + Secoué = Secoué
* pleine forme + X blessures = X blessures + Secoué
* Secoué + Secoué = 1 blessure + Secoué
* Secoué + X blessures = X blessures + Secoué
* Y blessures + Secoué = Y blessures + Secoué
* Y blessures + X blessures = (X+Y) blessures + Secoué
* Y blessures + Secoué + Secoué = (Y+1) blessures + Secoué
* Y blessures + Secoué +X blessures = (X+Y) blessures + Secoué
Voilà, en sepérant que c'est plus clair .
Donc si on reprend l'exemple du premier post on est à Secoué + 3 blessures si j'ai bien compris ?
Choupa
Euh non. Le problème posé est le suivant :
mon pnj joker possède déja une blessure et est secoué.
un de mes pj lui retire une balle dans le buffet, et obtient une relance...
On est donc dans ce cas là :
* Y blessures + Secoué + X blessures = (X+Y) blessures + Secoué
Avec Y = 1 et X = 1, ce qui donne au final 2 blessures et un personnage toujours Secoué..
Une relance = une blessure si j'ai bien compris. Mais cette blessure supplante celle qui aurait été induite par l'ajout de l'effet "secoué" à un personnage déjà secoué. En gros le nombre de blessures infligé par une attaque est toujours égal au nombre de relances, quel que soit l'état initial de la cible.