Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Votre campagne préférée ? 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

avatar

C 'est trés simple, des 5 campagnes : Le Déluge, Les Derniers Fils, De Bonnes Intentions, La Mort aux trousses et Stone Cold Dead laquelle est votre favorite et pourquoi ?

avatar

J'ai lu les 5 (ainsi que les suppléments liés comme Return to Manitou Bluff ou Land Beyond the Busted Doorframe) mais je n'ai joué que Stone Cold Dead et le Déluge, donc mon avis ne sera pas "complet".

Chacune a ses avantages.

SCD est une campagne locale, qui n'implique pas une connaissance profonde du background pour l'apprécier.

Le Déluge est à mon avis celle qui est la plus détaillée.

Les Derniers Fils a une ambiance agréable.

LMaT plonge les joueurs dans un western classique.

DBI est idéale pour les fans des Mystères de l'Ouest.

Maintenant, les inconvénients.

L'intrigue de SCD est sympa mais un peu brouillonne.

Le Déluge a une zone de jeu très grande, ça manque de cohérence pour les joueurs.

Les Derniers Fils a besoin d'une bonne connaissance du background pour bien profiter de l'intrigue (idéalement en ayant joué certains scenarios Classiques, comme Canyon o'Doom).

LMaT repose sur un point de metaplot de Classique assez aberrant, ce qui à mon sens nuit grandement à la "crédibilité".

DBI est très loin de l'ambiance western, certains joueurs peuvent être désarçonnés.

Je n'ai pas de campagne préférée, mais deux. Les Derniers Fils me semble être la plus immersive niveau histoire : empêcher une guerre, fonder un pays et tuer Raven, c'est pas rien. De Bonnes Intentions est la plus variée et la scène finale, si on a joué à Hell on Earth ou Lost Colony, a le plus d'impact : en faisant réfléchir Hellstromme à ses actions, les joueurs ont une possibilité de sauver le futur...

Après, ce n'est que mon avis personnel, en n'ayant réellement joué que deux sur les cinq.

avatar

Pour ma part, j'ai fait jouer Le Déluge (on est sur la fin), et on va faire toutes les campagnes.

Mais pour toutes les avoir lues, La Mort aux Trousses est ma préférée, et ressemble plus à ma perception du jeu.

avatar

Merci à tous les 2 pour ces précisions ! A noter que le fil d'à côté donne aussi des compléments d'infos sur ces campagnes.

LMaT repose sur un point de metaplot de Classique assez aberrant, ce qui à mon sens nuit grandement à la "crédibilité".

DBI est très loin de l'ambiance western, certains joueurs peuvent être désarçonnés.

Meister

Est-ce que tu/vous auriez plus de précisions là-dessus ? Eventuellement en texte blanc pour ne pas spoiler ? J'ai lu le Déluge et les Derniers fils, et partage ton ressenti. Par contre, je ne connais pas (encore) la mort aux trousses et de bonnes intentions.

avatar

La Mort aux Trousses utilise l'idée du Stone du futur. Suite aux actions des héros, les Juges ont perdu la bataille, et toutes les abominations sont mortes au fil du temps, sauf Stone (qui a passé un long moment enfermé sur le Roc de Lost Angels). Les Cavaliers utilisent alors leurs dernières forces pour le renvoyer dans le passé via les Terres de Chasse, pour tuer les héros qui font trop de bien autour d'eux.

Dans Heart o'Darkness, les joueurs croisent le Stone du futur venu libérer son double passé, pour éviter qu'il ne reste enfermé pendant des décennies et ne puisse faire son métier de tueur.

Et là où je trouve ça aberrant, c'est qu'on a 2 tueurs invincibles et cruels en liberté dans l'Ouest, et qu'il reste encore des gens en vie pour aider les autres. Vu la méchanceté de Stone, il devrait en être arrivé à abattre les gens qui font des ristournes sur le tarif du repas.

---

En ce qui concerne De Bonnes Intentions, je trouve qu'on est plus sur du Mystères de l'Ouest, de l'espionnage et de l'intrigue dans un monde en pleine révolution industrielle. Personnellement j'aime beaucoup, mais pour certains joueurs qui viennent chasser le bison dans de grandes plaines ensoleillées, les ruelles étroites et bruyantes de Junkyard peuvent être un peu perturbantes.

avatar

Comme dit Meister, il y a du différent dans chaque campagne. Je n'ai aussi fait jouer que Stone Cold Dead et Le Déluge pour l'instant, donc mon avis n'est pas complet. Pour moi :

- Stone Cold Dead est sympa en introduction et pour la description de la ville, mais ne m'a pas donné envie de faire jouer la troisième partie. Avec son format, elle n'est clairement pas comparable aux quatre autres campagnes. Je la vois plutôt comme un gros scénario.

- Le Déluge est très chouette, super ambiance, la structure de la campagne est tout de même un peu fouillis et demande pas mal de travail au MJ.

- Les Derniers fils a, selon moi, les mêmes caractéristiques que le Déluge, mais en encore plus gros. Il y a des scènes vraiment inspirantes et variées. La zone est énorme, et l'organisation du bouquin donne beaucoup d'ouverture. Je pense que c'est aussi beaucoup de travail pour le mettre en scène.

- La Mort aux Trousses est effectivement dans l'univers western qu'on peut attendre de la gamme. La structure des scénarios me semble plus organisée et moins intimidante. Je ne la ferai par contre pas jouer à un groupe débutant avec l'univers et le système SW : les enjeux sont hyper élevés, et les premières scènes demandent que le groupe connaisse à la fois l'univers et le système pour en profiter et se rendre compte de ce que ça implique.

- Bonnes Intentions est différent, plus urbain, et vraiment steampunk. Pour la structure du scénario, il me semble que c'est le plus efficace de la gamme. Assez de choses à explorer pour avoir un décor complet, pas trop pour ne pas perdre le fil de la trame principale.

Dans l'ordre de préférence pour moi ce serait 1- Bonnes Intentions / 2- Le Déluge / 3- La Mort aux Trousses / 4- Les Derniers Fils, sachant que les campagnes sont toutes très bonnes. Stone Cold Dead est bon aussi, mais n'entre pas dans la même catégorie.

avatar

Alors venant tous juste de terminer la lecture de stone cold dead et des 4 livres de campagnes officielles de reloaded, je propose moi aussi mon avis sur ces campagnes ;


- stone cold dead : sympa, mais avec plein de défaut. La plupart des défauts ont déjà été cités sur le forum, mais elle est surtout très linéaire et les joueurs sont plus spectateurs qu'acteurs, avec de drôle de coïncidence et une morale douteuse. Mais crimson bay et ces habitants fournissent une bonne base et l'histoire de base n'est pas inintéressant et permet une immersion plus tranquille dans l'univers. De plus, c'est la même ville que celle du kit d'initiation, donc on peut vraiment s'en servir d'introduction alternative. Donc c'est une bonne campagne, pas trop longue en plus, qui est une bonne porte d'entrée pour initier des nouveaux à deadlands. Pour ma part, elle servira surtout de "grosse introduction" pour le déluge.


- le déluge : j'ai beaucoup aimé le setting (j'ai mis 30 minutes pour trouver l'orthographe de ce mot.) de base de la campagne, une région dévastée a la mad max, avec plusieurs factions qui se battent pour le contrôle des terres et des ressources qui deviennent une denrée de plus en plus rare. Ça me parle beaucoup. C'est de plus la campagne ont, je trouve qui met le plus d'emphase sur le voyage et l'exploration, surtout par le fait que certains éléments importants de la campagne sont à libre création du mj pour en faire ce qu'il veut, surtout pour que cela soit en lien avec les personnages des joueurs. J'ai beaucoup aimé les savages tales du supplément et c'est aussi la seule campagne, il me semble qui possède de genre de mini campagne avec la guerre des triades et l'invasion mexicaine. Le seul bémol perso que je trouve est que les voyages sont assez laborieux, les lieux de la Californie ne sont pas tous accessibles par cheval et par bateau, cela signifie un beaucoup d'alternance entre les deux qui risque d'être compliqué à gérer, ça et le fait qu'il faut qu'un des joueurs soit capitaine et soit celui qui devra faire tous les jets. Et aussi, je n'ai pas compris alors que la campagne insiste sur le fait que les joueurs doivent être curieux et prendre limite le temps de tous tous explorer, mais de mettre une date limite pour effectuer "le rituel", ce qui je trouve est contradictoire avec l'idée de la campagne, et même, par expérience, mettre une épée de damoclès sur les joueurs est peu recommandé sur le long terme.


- les derniers fils : alors j'ai peu de souvenirs de ce qu'il se passe exactement dans la campagne et des savages tales étrangement, mais je me rappelle bien que c'était la suite spirituelle du déluge en manière d'écrire la campagne. Ça reste une campagne sur les Indiens donc ça se démarque par rapport aux autres campagnes et les scénarios sont très inspirants et intéressants. Le seul reproche, je dirais est que l'intrigue à l'aire plus dirigiste que le déluge et laisse moins de temps et de possibilité aux joueurs de partir explorer la région. Mais sinon, c'est de la bonne qualité.


- la mort aux trousses : j'ai beaucoup aimé l'histoire et surtout setting qui fait vraiment la base de deadlands (un univers de western fantastique horrifique) et j'ai beaucoup aimé l'antagoniste qu'est Stone, qui contrairement aux autres boss finales, est présent physiquement présente et du coup une menace beaucoup plus crédible et plus marquante pour les joueurs (contrairement à raven par exemple qui est au final, ne rencontre jamais les joueurs et n'interagis jamais avec eux, il faut jouer un épilogue optionnel, dommage). Par rapport au point soulevé par meister je dirais que SPOIL [certes un stone du futur, c'est étrange, mais ça ne me dérange pas personnellement, en regardant comment les joueurs doivent l'affronter, je comprends sa présence. Par contre, ce qui m'a dérangé avec ce point du scénario, c'es qu'ont à un stone qui provient de l'an 2094 si je ne dis pas de bêtise. Je suis hélas pas un expert dans le lore de deadlands au-delà de reloaded, mais personnellement, avec la roche fantôme et le bond technologique que cela à permis, et qu'on trouve dorénavant à salt lake city par exemple des tanks, des améliorations cybernétiques ou des dirigeables, me fait dire qu'au moins à l'aube du 22ème siècles, dans l'univers de deadlands, on sera dans un univers à la cyberpunk avec cyborg, voiture volante et voire de la colonisation spatiale et rencontre alien. hors, le vieux stone semblent être resté tous ce temps avec son matériels de plusieurs siècles d'existence et n'a pas pensez à prendre de la technologie du futur pour l'aider. de plus, à moins que je ne l'ai mal lue, il est dis qu'une femme de l'an 2094 à suivi stone dans son portail temporel pour le traquer. hors, une fois qu'elle arrivent à récupérer le coeur des ténèbres, elle arrivent à retourner à son époque ou elle à juste balance le diamant noir dedans et détruire le portail? si c'est le deuxième cas, pourquoi elle n'interviens plus dans la campagne? c'est dommage ça aurait pu être marrant si on rapproche elle avec l'idée que le manitou de compagnie de stone est l'ancêtre d'un des pj, en fesant d'elle la descende de celui-ci, en aidant de loin son ancêtre et en l'aidant qui c'est à trouver son ame soeur, pour être sur de pouvoir retourner dans son époque, "au cas où".] donc à part cela, plutot coup de coeur pour moi.


- de bonnes intentions : un très bon scénario, grisaille city est cool, un excellent thème et je trouve Darius hellstromme un excellent antagoniste, avec la possibilité d'en faire un méchant pas forcément totalement maléfique, mais plus nuancé que les 3 serviteurs (un peu à la nox dans wakfu si vous voyez) et j'aime l'idée qu'il faut le convaincre au lieu de l'affronter, ça change et ça valorise les compétences sociales, donc bon point. Après, je rejoins totalement l'idée qu'on s'éloigne de l'ambiance western et aventure pour un scénario centrer urbain, dans une ambiance qui me fait penser au final à un mélange de dishonored avec la ville de dunwall et la cité religieuse de columbia du bioshock mal écrit. Les personnages indiens ou cow-boy font place plutôt à des racailles avec des implants cybernétiques et des chefs de gang qui utilise une magie étrange sur la machine. Ce qui est cool, mais qui risque de déstabiliser les habitués, surtout s'ils ont joué aux campagnes précédentes. Mais à part ça, hormis l'étrange refonte de l'élu qui semble demander un dlc pour comprendre le pourquoi et les mages du métal dont j'ai un peu de mal à saisir, ça reste probablement la campagne la mieux écrites sans doute.


Donc si je devais un classement même si je trouve les 4 campagnes principales vraiment très bonnes ;
1) La mort aux trousses
2) De bonnes intentions
3) Le déluge
4) Les derniers fils
5) Stone cold dead

avatar

Je vais étendre un peu le sujet mais pour moi, les 4 campagnes sont assez mal fichues parce qu'elles tiennent à faire fonctionner la storyline officielle de Deadlands, et c'est franchement relou.

J'ai fini de faire jouer le Déluge et c'était une chouette campagne (mais avec le défaut sus évoqué). Mon ordre de préférence :

1/ Blood Drive 2/The Flood 3/ Last Sons 4/ La Mort Aux Trousses 5/Good Intentions 6/la campagne sur la mesa post Déluge

Faut que je lise les Trail Guides qui ont des petites plot point. SCD, y'a la description de la ville qui est sympathique mais la campagne est décevante.

avatar

Y'a t-il des campagnes "amateur" du jeu ? J'ai surtout trouvé des gros scénars.

avatar

Tu as la campagne Serres de nuit que tu peux trouver sur le net et qui est sympa à jouer sans trop de boulot.

Elle nous a tenus pendant 120 heures de jeu durant le Covid...