[JDR] Space Horror Stories 62
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Salut tout le monde
Je viens de mettre en ligne le site qui va me servir à héberger les versions beta des règles de mon futur jdr: Space Horror Stories.
L'objectif de ce jeu est d'émuler un genre particulier à savoir l'horreur en huis-clos spatial.
Pour le moment il n'est pas très fourni mais je vais ajouter régulièrement des articles traitant des différents aspects du jeu.
Le site : https://spacehorrorstories.wordpress.com/
Si vous voulez voir l'univers graphique qui accompagnera ce jeu, vous pouvez jeter un oeil à mon artstation ou mon instagram
Surtout n'hésitez pas si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d'y répondre
Edit 27/09/22 : je suis en train de remettre à jour tous les articles en raison de grosses évolutions du jeu, ne tenez compte des messages qu'à parti du 27 septembre 2022
Salut tout le monde
Le site et le jeu sont en cours de grosse mise à jour. Les articles partagés ici jusqu'à maintenant sont donc obsolètes.
Je vais régulièrement remettre les articles mis à jour ici
Au menu du site pour le moment, nous avons :
à bientôt pour la suite
La semaine dernière, à Octogones, j'ai fait du playtest de Space Horror Stories.
Le contexte testé (prison spatiale) s'est avéré plus difficile à gérer que les deux précédents du fait de la spécificité de la situation.
Deux choses me paraissent problématiques :
1 - La situation particulière colle moins bien avec les lignes de dialogue des cartes Exposition.
2 - C'est un contexte assez statique et très limité en termes d'accès aux différentes parties du site : un prisonnier n'est pas censé aller autre part que dans sa cellule, dans la cours et à la limite au centre médical s'il est malade.
J'ai donc décidé de remanier le contexte "prison spatiale" pour que la situation de départ soit plus dynamique. Par exemple: une des introductions intègrera un plan d'évasion déjà en cours, ce qui justifie certains évènement facilitant l'intrigue.
Je vais également réfléchir à des petites modifications/ajouts sur les cartes Exposition afin de le rendre plus compatibles avec ce type de situation.
Deuxième point à revoir: les bonus/malus.
Les Menaces que j'avais testé précedemment n'avaient donné lieu qu'à peu de combat. Ce ne fut pas le cas de celle que j'ai testé à Octogones. Cela m'a permis de m'apercevoir d'un problème dans la gestion de bonus/malus.
J'avais évité jusque là de les matérialiser par des dés en plus ou en moins car je voulais limiter le besoin en nombre de dés (dans une optique de contrôle du cout du produit final). Cela m'avait fait privilégier des bonus/malus en Points de Succès (PS). Si cette façon de faire ne pose pas de problème pour des Actions basiques dans lesquelles une réussite automatique n'est pas un problème (suffisamment de bonus en PS assurait de fait la réussite, notamment d'une Action standard de difficulté 1) Cela pose de gros soucis lorsqu'il s'agit de combat car cela enlève tout suspense dès lors qu'on arrive à avoir suffisamment de bonus (par exemple bonus d'arme + bonus de coopération) les oppositions "mineures" devenant ainsi inintéressantes.
Je me vois donc dans l'obligation de réintroduire les bonus/malus en nombre de dés (et donc de devoir fournir plus de dés dans la boite ^^, tant pis ^^)
Nouvel article sur le site de Space Horror Stories
On aborde la création de Protagoniste, plus exactement le diagramme de création qui permet aux joueurs d'être autonomes lors de la création de leur personnage.
https://spacehorrorstories.wordpress.com/2022/10/09/diagramme-de-creation-de-protagoniste/
Testé le jeu hier soir. Nonobstant quelques soucis techniques (dus à l'informatique, pas au jeu, hein!?), j'ai passé un très bon moment. Le jeu fonctionne plutôt bien par rapport au genre qu'il souhaite émuler. Et j'ai trouvé la partie "Drama" -- bien présente dans les règles -- très efficace. Bref, de la bonne came ludique que je recommande.
J'espère qu'il y aura publication, POD ou tout autre biais, pour pouvoir avoir l'objet en main.
Salut
On continue avec un nouvel article (enfin la mise à jour d'un ancien qui était obsolète) sur le site : la résolution d'action
https://spacehorrorstories.wordpress.com/2021/10/21/resoudre-les-actions/
Salut tout le monde
Un petit article expliquant l'essentiel de la mécanique de résolution d'action de Space Horror Stories de manière plus informelle : https://spacehorrorstories.wordpress.com/2023/01/09/la-resolution-daction-resumee/
Et une réaction à un commentaire sur FB qui m'a amené à réfléchir sur la notion d'"intuitif" lorsqu'on parle de système de jeux : https://youtu.be/7Ghlt4ikf9U
Quelques nouvelles concrètes. Quand je développe un jeu, les aspects matériels font partie intégrante de la réflexion. C'est pour cela que j'ai déjà une idée assez précise de la forme que cela prendra.
Voici donc ce que contiendra normalement le jeu :
https://spacehorrorstories.wordpress.com/2023/01/17/au-fait-que-contiendra-le-jeu/
Salut la compagnie
Les MJ beta testeurs de Space Horror Stories sont motivés L'un d'eux, voulant jouer en physique, prépare son matériel ^^
Salut tout le monde
Quelques nouvelles de l'avancement
https://spacehorrorstories.wordpress.com/2023/03/18/etat-davancement/
Salut tout le monde, les dates du financement participatif sont annoncées