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[TOA] Camp vengeance. 13

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Aventuriers passez votre chemin!!gobelin

Bonjour à tous,

mes joueurs ayant décidé d'explorer le Chult sur canoes, après une court passage à Port Nyanzaru (ils ont vu du peuple mais je n'ai proposé que très très peu de quêtes pour éviter de les voir s'éparpiller), les voilà qui sont sorti non sans dommage d'une embuscade au camp vertu.

Mais voilà que leurs pas (ou leurs rames) les mènent donc naturellement au camp Vengeance.Et comme certains lieux de la jungle, je le trouve fort peu fourni en défi ou quoique ce soit de palpitant.Si par malheur je le jouais tel qu'indiqué dans le livre je crains qu'un deuxième camp du Gantelet subisse un triste sort vu le caractère de mon groupe.

J'ai donc songé à les menacer de réquisitionner leurs canoes moyennant un service pour le camp.Dans un premeir temps l'idée m'est venue de les envoyer vers le site de crash de la déesse des étoiles pour y ramener d'éventuels survivant. Mais cela me déplait d'intégrer un lieu à découvrir et surtout le chemin (aller retour) relativement long sera dissuasif vu que le temps court.

Aussi ai je pensé à tout simplement envoyer le groupe en expédition à l'ouest dans la zone fortement peuplée de mort vivants pour y débusquer un Bodaképée dont la menace pèserait sur le camp nouvellement montée.Cela permettrait une perte de temps moins importante, leur ouvirai d'autres choix de chemins si le coeur (d'ubtao?) leur en dit, et surtout les amènerai à un vrai défi que l'aller retour avec des blessés.

Ainsi je me tourne vers vous si vous avez fait abstraction de ce lieu, si vous l'avez modifié etc enfin savoir comment l'avez vous appréhendez.

Je laisse mes joueurs suivre la voie qu'il désire et bien que certains lieux me semblent bien plus intéressants que d'autres, j'ai laissé les emplacements pour garder l'aléatoire de l'exploration.Du coup je travaille sur les lieux vers lesquels il semble se diriger pour être prêt à toute éventualité.

Merci de vos retours.

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En tant que MJ camp Vengeance est aussi un lieu qui ne m'interesse pas enormement, à moins de pas mal le preparer c'est vraiment un trou à rat qui apporte pas grand chose au PJs. Après c'est aussi une bonne opportunité pour leurs montrer à quel point la jungle est cruelle et les mort-vivants omniprésent !

Le coup de l'expedition pour chasser un monstre ça peut être interessant effectivement tant que ça leur apparait pas être trop contraignant, menacer des PJ de prendre leurs equipements ou de les capturer ça finis souvent très très mal.
Perso je les aurait plutot envoyé vers le sud aux abords du bassin Aldani pour justement eliminer un Bodak qui aurait traversé la riviere Soshenstar et qui se serait donc éloigné des zones connu pour être à risque. En plus ça leur permettrait d'apercevoir le coeur d'Ubtao au loin et donc leur donner une piste supplementaire pour la suite.

Perso si mes joueurs passent par ce camp, je pense que je les enverrai chercher l'expedition perdu du module Hunter, histoire de les occuper pendant une ou deux séances avec une ambiance horrifique cool
Ps: tu peux mettre [ToA] plutôt que TOA au début de ton titre pour qu'il ressemble un peu plus aux autres dans la liste des topics si tu veux clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kilowog
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Xev

Yep pour le titre je me suis planté mort

En tout cas merci pour le retour. Le bassin est pas loin et effectivement peut être plus intéressant et dans la logique. De plus il y a le plateau de mbala pas loin, où ils peuvent avoir une vue importante de la jungle vu la hauteur.

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Tel quel, je trouve que ce camp ne présente aucun intérêt : il est trop binaire, soit les joueurs aident le commandant, et ca va, soit ils l'aident pas, et c'est une situation un peu pénible.

J'ai préféré la jouer plus "cool" : ils sont acceuillis, et le commandant est très insistant pour qu'ils viennent en aide, n'hésitant pas à montrer sa faiblesse et son incapacité à gérer la situation si les PJ sont "confiants" et amicaux. Mais les faire emprisonner, je trouve que ca peu de sens, sauf si les PJ ont une relation avec le Gantelet, et que du coup de fait ils refusent de se soumettre à un ordre de leur supérieur.

Après, le camp peut être un très bon endroit pour discuter avec les soldats (lors d'une petite excursion, lors du repas, etc ...), et apprendre plein de choses sur Chult et notamment sur les différentes factions. Avec bien sûr, de fausses rumeurs (le tableau de Volo est bien pour ca).

Je l'ai joué une fois comme ca, le commandant insistant, ils profitent de l'hospitalité pour se reposer, faire le plein, commercer rapidement, apprendre des choses. En échange, le commandant leur fait comprendre que ca serai sympa si ils pouvaient faire une ronde avec les gardes, encore plus de ragots, quelques MortsVivants, ils reviennent, le mec est content, et ca s'arrête là.

Mais globalement, je suis mal à l'aise avec tout le côté "Gantelet" de l'histoire, que ca soit au camp Vengance ou le fort Bélurian. Toute cette partie de l'histoire rend plus vivant Chult, mais est trop éloigné à mon gout de l'histoire du récolteur d'âme, et c'est un risque d'avoir des joueurs partir pendant 10 sessions dans des embroglios politiques qui n'ont aucun rapport avec le temple des neufs Dieux. Ca peut être intéressant à jouer pour certains groupes, mais mon objectif était pas d'avoir une campagne qui dure 1 ans, mais essayer de restreindre sur une période plus courte, et donc volontairement de supprimer trop de pistes "à côté".

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Le problème du camp Vengeance c'est qu'il est fondamentalement stupide. On ne peut même pas dire qu'il est voué à l'échec parce que ça impliquerai qu'il ai encore une fonction. En l'état c'est une bande de soldat dans la jungle avec un commandant borné, dépassé par la situation et des officier loyaux jusqu'à la faute qui n'osent pas evisager l'idée de se rebeller. C'est en tout cas comme ça que je les ai présenté.

Ils n'avaient rien à offrir aux joueurs car ils manquent eux même de tout et doivent se rationner. Le commandant à fait pression sur le groupe pour les forcer malgrès eux à emmener les bléssés et les malades les plus atteint du camp à port Nyanzaru. Ils ont donc redescendu le Soshenstar avec 7 soldats atteints de diverses maladies dont la plupart se sont remis durant le voyage simplement du fait d'être sorti de l'envrironement insalubre du camp.

Arrivé à Nyanzaru ils sont entrés en contact avec un agent du gantelet qui à payé les soins pour les deux derniers malades et à défaut d'avoir beacoup d'or à leur offrir, leur a permis de piocher dans le stock de matos du gantelet entrposé au port. Ils ont ainsi récupéré quelques armes et armures gratos. Ils ont également expliqués la situation du camp à l'agent du gantelet. Après reflexion et quelques parchemins de messages pour consulter ses supérieurs, ils leur à remis un ordre de retraite pour le camp.

Ils ont donc remonté le Soshenstar avec des provisions destinées au camp et ont remis l'ordre au commandant. Ils n'ont pas été extrement diplomates avec le bonhomme qui n'est de tout façon pas très sympatique, mais cette fois les officiers voyant la lumière au bout du tunnel sont intervenus. Le gantelet a évacué le camp pour rentrer a Nyanzaru et les joueurs ont reprit leur expédition.

La morale de cette histoire c'est qu'aider le camp Vengeance représente une perte de temps pour la quête principale, mais que les laisser dans la mouise après avoir réalisé leur situation c'est aussi cruel. Notez que mes joueurs étaient neutres, donc je ne leur en aurai pas tenu rigueur, mais en fin de compte et même si c'était sous la contrainte ils ont fait une bonne action. Mais vraiment il n'y pas grand chose à faire pour aider le camp que de réussir à les convaincre de rentrer au port.

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Mes joueurs avaient justement emmené avec eux la prêtresse du gantelet Undril ( c'est d'ailleurs la seule des quêtes secondaires de Port Nyanzaru qu'ils aient faite ).

Elle a donc intercédé en faveur de PJ auprès du commandant borné et tout c'est bien passé.

Sinon connaissant mes joueurs ils auraient rasé le camp Vengeance. ( Ouai faut pas les chercher )malade

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De mon côté, j'ai placé un bout de quête annexe avant le camp, mes PJ sont tombés un peu par hasard sur Undril qui venait de se faire capturer par des gobelins. Ils l'ont secourue avant de mollement essayer de retrouver ses affaires (et de laisser tomber en jugeant qu'ils avaient autre chose à faire que pister toute une tribu de gobelins dans la jungle).

Quand ils sont finalement arrivés au camp, ils ont failli en venir aux mains avec cette tête de mule de commandant, avant de sympathiser avec ses hommes et en particulier les sous-officiers. La cruche magique trouvée au Camp Vertu et ses je-ne-sais-plus-combien de litres de bière par jour ont aidé. content

Finalement, le camp lui-même a eu une importance assez anecdotique dans l'histoire, mais j'ai bien aimé l'ambiance Apocalypse Now qu'il amène, et mes joueurs aussi semble-t-il.

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Sans surprise, nous sommes tous d'accord sur l'inutilité de camp.

Ainis il est bien intéressant de voir la façon dont chacun à pu l'appréhender.Je compte garder le caractère bourru du commandant car la majorité du groupe est débutant en DD et en JDR.Ainsi, je veux qu'il comprenne que l'alignement c'est comme les PV c'est pas marqué sur nos fronts et donc qu'un bon n'est pas un PNJ rutilant, propre et accueillant une bande de bouseux à bras ouvert.

Par contre je vais éviter les menaces d'emprisonnement et autres car ça va finir très mal.La quête proposée dans le bouquin est absurde.Mes joueurs ont bien compris l'urgence de leur quête liée au temps et leur mettre un aller retour en canoe au milieu...malade.Ainsi l'idée de les amener au bassin des aldanis qui n'est pas si éloigné donnera un peu de piment à ce lieu fadasse.Par contre comme vous dites, c'est le trou du c.. du monde alors niveau récompense....

Des composants pour mage? y a pas de mage dans le camp.Des trousses de soins?(je les utilise pour les court repos pour les DV).Ils sont tous à moitié mort!

Je suis même pas sur que mon groupe accepte de les aider ahahah.Ils ont choisi Salida en guide (sous prétexte qu'elle avait l'air capable) car elle ne demandait pas d'avancemort.Au moins je ris avec eux.Et j'attends qu'ils ressortent de leur cession avec un bon souvenir ou un moment intéressant, ce que ne procure pas le camp tel que décrit dans le bouquin.

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Si le camp est scénaristiquement inutile en l'état, je me demande si je ne vais pas l'utiliser pour une rencontre mode XL en fait ...
En gros, les PJ arrivent dans la zone et leur est attaqué soit par une horde de MV, ou le groupe de géants, ou je ne sais quoi ... et si ça se termine bien pour le Flaming Fist et les PJ, qu'il y ait une alliance temporaire ou un soutien éventuel de la part des militaires ou que le camp deviennent leur camp de base dans la jungle.
Enfin voilà l'idée générale.

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Organiser une attaque quand les PJ arrivent (ou les faire constater l'attaque pendant qu'elle se déroule) est aussi une solution que j'avais envisagé pour simplifier le lieu : ils donnent un coup de main, le mec est reconnaissant et moins relou. Sinon, ils passent leur chemin et on en parle plus.

Globalement, dans le chapitre 2, il y a de tout : c'est là pour offrir au MJ toute sorte de possibilités de rencontre. Faut piocher après.

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Yep pour le titre je me suis planté mort

...

Kilowog

Tu peux toujours aller modifier ton titre, il faut aller sur le forum qui contient ce fil, puis cliquer sur le petit crayon orange après le titre et avant la date.

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Je ne sais pas si certain en ont eu l'idée, mais j'adore ce Camp Vengeance car j'y sens l'atmosphère des films sur le Vietnam... Apocalyse Now, Platoon, etc.

Je pense donc l'étofer énormément avec Niles qui sera Kurtz, des sergents à la Barnes et Elias, et son repère de Junkies désabusés, et une auberge où trainent des mercenaires véreux et autres chercheurs d'or...

J'aime cette odeur de macabés et de boules de feu au petit matin !

@iNono vu le message, donc je ne suis pas le seul cela m'aurait étonné.

Donc je pense ajouter une source malsaine qui entraine Niles à perdre la tête et à commettre des exactions, des attrocités. Culte de la mort, cannibalisme, la Guenaugue à Mbapa, ...

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Comme le disent certains, il y a une putain d'ambiance à Camp Vengeance. Il n'y a plus qu'à y construire un scénario One Shot qui sent la moisisure. Je rajouterais du Simenon Le coup de lune à l'ambiance du camp. D'ailleurs la "trilogie africaine" de Simenon, un tryptique anti-colonialiste, peut donner des idées d'ambiance pour le Chult.