Quel Ravenloft choisir ? 16
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Tout dépend ce que tu cherches, la version d&d3 est excellente pour le développement du cadre de jeu et oriente le jeu vers l'horreur gothique au détriment du donjon, mais ne propose aucun scénario, un gros travail du meneur reste alors à produire. Ceci dit rien ne t'empêche de cannibaliser les modules produits pour ADD.
Si tu veux jouer en suivant simplement une campagne et en v5, attends la parution vf de Curse of Stradh ou jette toi sur la vo, mais c'est une resucée du scénario original Ravenloft. Si tu l'as déjà joué, l'intérêt me semble plus discutable.
Tout dépend ce que tu cherches, la version d&d3 est excellente pour le développement du cadre de jeu et oriente le jeu vers l'horreur gothique au détriment du donjon, mais ne propose aucun scénario, un gros travail du meneur reste alors à produire. Ceci dit rien ne t'empêche de cannibaliser les modules produits pour ADD.
Cleanthe
«Expedition to castle Ravenloft »?
D'après la fiche du grog y'a une mini campagne pour niveaux 6 à 10...
- Cleanthe
la version AD&D2 reste la mieux à mes yeux
Je suis d'accord : c'est aussi ma préférée !
Oui, la version AD&D2 est mieux et de plus, pour préciser je présentais le travail de la 3ème édition de Ravenloft, créée par Sword&Sorcery, celle-ci : http://www.legrog.org/jeux/d20-ravenloft/ravenloft-en.
Expedition to Catsle Ravenlotf est un scénario 3.5 après reprise de la licence Ravenloft par les magiciens de la Côte ...
j'aurais tendance à dire que Curse of Stradh est supérieur au I6 original d'après ce que j'avais compris, car il le reprend, le modernise un peu, et étend les alentours du chateau, on en avait parlé ici
- Boze
A noter qu'il y a quelques PDF intéressant pour jouer dans l'univers de Ravenloft sur Dmsguild.com adapté à DD5, la plupart inspirés de la version ADD2. Certains gratuits, d'autres payants.
Légalement ?
CoS est pour moi une grande réussite : on garde les éléments les plus novateurs des intuitions des Hickman et on organise tout cela dans un emballage plus moderne et très riche. Là où la difficulté se présente, c'est lors de la création des personnages : veut-on autoriser la "ménagerie" DnD5 ou tenter de recréer une ambiance plus gothique ?
Pour ma part, je pense que le MJ devrait réduire les options à quelques races, en privilégiant les humains, et restreindre aussi les classes à celles qui seront les plus intéressantes en Barovie. Un groupe formé de paladins, de clercs, de magiciens et de porteurs d'armes divers pas trop high fantasy me semble le plus thématiquement adapté.
- Grand_Ancien
Je dirais même plus.
Ces conseils sont valable pour toutes les campagnes en générales.
Il est important d'adapter le bon groupe de PJ qui va bien pour exploiter pleinement une campagne quelqu'elle soit.