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Comment inclure des mission de Shadowrun héritage dans une campagne de shadowrun en cours (de manière plausible) ? 1

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Pendant la préparation de ma premiere partie en tant que MJ, et après obtention d'un scénario de Shadowrun Héritage mais venue comme problématique :

- Comment faire entrer parfaitement dans une campagne de shadowrun (6 ou Anarchy) déjà en cours une aventure Shadowrun Héritage ?

Donc, voici pour les MJ de Shadowrun mon Ajout Scénaristique "maison", pour inclure une aventure Shadowrun Heritage dans une Campagne de Shadowrun en cours :

Introduction du Lore pour l'objectif viser

Histoire d'un Savant et la Création de la Puce "3ch0 4rch1v3" :

Le savant, Dr. Elias Kellen, était un ancien employé de haut rang dans une mégacorporation spécialisée en recherche technologique et historique. Passionné par les événements marquants de son époque et désireux de préserver la vérité pour les générations futures, il a consacré sa vie à collecter et archiver des informations cruciales via des ressources BTL (la drogue numérique Better Than Life pour rappelle).

Dans les années précédant sa retraite forcée, Kellen a mis au point une technologie révolutionnaire : une puce de données capable de recréer des événements passés en réalité virtuelle immersive. Cette puce, baptisée "3ch0 4rch1v3", permettait non seulement de revivre ces moments historiques, mais aussi d'interagir avec eux comme si l'utilisateur y était réellement présent.

Motivation et But :

Kellen souhaitait que les générations futures puissent apprendre des erreurs du passé et éviter les tragédies qu'il avait observées. Il croyait fermement que la véritable compréhension de l'histoire ne pouvait être atteinte qu'en la vivant. Cependant, avec le temps, il perdit peu à peu la tête et devint à moitié fou, ajoutant des options d'utilisation extrêmes.

Pour protéger son invention, Kellen a intégré des mesures de sécurité drastiques :

Toute tentative de hacking direct ou d'extraction non autorisée déclenche une séquence d'autodestruction, tuant l'utilisateur et détruisant la puce. De plus, si l'utilisateur meurt dans la simulation, la liaison neuronale déclenche une explosion de la puce, tuant ainsi l'utilisateur dans la réalité.

Kellen a enregistré un message d'avertissement, se manifestant sous forme d'un hologramme ou d'une vidéo, expliquant les dangers de la puce avec une personnalité excentrique, mélangeant des chiffres et des nombres dans ses phrases, le tout sous la forme d'un monologue montrant sa folie.

Diffusion de la Puce :

Avant sa disparition, Kellen a fabriqué plusieurs copies de la puce, utilisant une méthode de fabrication spéciale permettant leur duplication facile et économique a réaliser. Ces puces se sont alors disséminées dans le monde des Shadowrunners et des mégacorporations, devenant des objets de légende et de convoitise.

Conséquence :

Les puces "3ch0 4rch1v3" sont désormais des trésors recherchés, connus pour leur capacité unique à offrir une plongée immersive dans le passé, mais aussi pour leur danger mortel. Les utilisateurs doivent naviguer avec précaution à travers les événements recréés, conscients que toute erreur peut leur coûter la vie. Ainsi, l'héritage de Dr. Kellen perdure, offrant à ceux qui osent l'utiliser une opportunité de découvrir la vérité cachée dans les méandres de l'histoire, tout en leur rappelant le prix potentiellement fatal de cette connaissance.

Déroulement d'une Mission:

Mission Briefing:

Un Monsieur Johnson contacte les joueurs pour une mission spéciale. Il leur explique qu'il a besoin de récupérer des informations cruciales stockées dans une ancienne puce de données appelée "3ch0 4rch1v3" (prononcer Echo Archive). Il leur donne l'adresse d'un vieux collectionneur qui possède la puce, sans mentionner les dangers associés.

Phase 1: Recherche et Préparation

Enquête sur la Puce :

  • Rumeurs et Légendes : Les joueurs peuvent enquêter sur la puce à travers leurs contacts ou sur des forums de Shadowrunners. Ils découvrent que la "3ch0 4rch1v3" est réputée pour être une légende urbaine, connue pour sa capacité à recréer des événements passés en réalité virtuelle immersive. Ils apprennent aussi qu'elle est hautement protégée contre le hacking et peut être mortelle.
  • Contacts : Ils peuvent obtenir des informations supplémentaires en interrogeant des contacts ou des experts en technologie et en histoire de la Matrice.

Phase 2 : Rencontre avec le Collectionneur

Lieu : Le collectionneur vit dans un quartier tranquille, loin des troubles habituels des Shadowrunners. Il est soit un vieillard soit handicapé, rendant son apparence inoffensive.

Interaction : Les joueurs peuvent négocier avec lui pour utiliser la puce. Le collectionneur accepte avec plaisir, n'osant pas essayer de l'utiliser lui-même. S'ils n'ont pas enquêté au préalable, il leur indiquera les dangers de la puce.

Phase 3: Utilisation de la Puce

Mise en Garde de l'Enregistrement :

  • Message de Kellen : (Peut etres skip sauf si les PJ choisissent de tuer le collectionneur et n'ont pas enquêté en amont sur la puce).Une fois le casque activé, un hologramme ou une vidéo de Kellen apparaît. Il a une personnalité excentrique, mélangeant des chiffres et des nombres dans ses phrases comme une manie. Il explique les dangers de la puce, précisant que si les joueurs meurent dans la simulation, ils mourront aussi dans la réalité à cause de l'explosion de la puce

Immersion dans la Simulation :

  • Séquence de Chargement : Les joueurs sont transportés dans un environnement virtuel recréant les événements spécifiques que Monsieur Johnson veut qu'ils explorent. Ils peuvent interagir avec les personnes et les objets de cette époque.
  • Défis Réels : Ils doivent naviguer à travers les dangers réels de la simulation, résoudre des énigmes, éviter des pièges et des combats, tout en sachant que chaque erreur peut être fatale.

Phase 4: Résolution

Extraction des Informations :

  • Acquisition : Les joueurs doivent trouver et extraire les informations nécessaires sans mourir dans la simulation.
  • Retour à la Réalité : Une fois les informations obtenues, ils doivent quitter la simulation, ce qu'ils peuvent faire seulement en trouvant un PNJ de Kellen dans la simulation (qui ne reste pas fixe). La déconnexion doit être faite soigneusement pour éviter tout déclenchement de l'autodestruction.

Retour à Monsieur Johnson :

  • Livraison : Les joueurs remettent les informations à Monsieur Johnson, complétant ainsi leur mission.
  • Révélations et Conséquences : Selon vos plans, les informations récupérées peuvent ouvrir de nouvelles intrigues ou révéler des secrets importants pour la campagne.

En suivant cette structure, on peut intégrer de manière fluide des missions issues de cetaine des aventure Shadowrun Héritage dans une campagne en cours.

Enjoy ^^