Gérer les allées et venu des joueurs à une table 4
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Bonjour;
J'utilise COF pour l'initiation avec des jeunes et il se trouve que je me retrouve avec des gens qui participent plus ou moins régulièrement aux parties. Ils veulent garder leurs perso, ce qui fait que certains ont plusieurs parties à leur actif alors que d'autres n'en on fait aucune, voir viendra tôt ou tard tester.
Je me retrouve donc à devoir animer des parties où certains auront avancés en expérience et d'autres moins.
Avez-vous des idées pour gérer ce genre de configuration afin de ne pas frustrer les joueurs et gérer les difficultés de rencontres ?
J'espère avoir été clair. Merci d'avance.
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Pour ma part, quand le cas se présente, j'upgrade le perso les plus faibles pour les avoir à 1 ou 2 niveaux en-dessous du plus élevé.
Comme ça, par exemple, celui qui est niveau 5 ne se sentira pas léser et ceux qui seront passés en upgrade niveau 3 ou 4 ne se sentiront pas à la ramasse.
Après vient le problème de l'équipement. Celui qui est présent chaque fois doit être celui qui est le mieux équipé. Pour les moins réguliers, il ne faut pas les léser mais pas les suréquipé. Pour ma part, c'est un niveau d'objet inférieur.
Si le plus haut a une arme +2, une armure +1, un anneau +1 et un collier +1, pour celui qui vient une séance sur deux, il aura peut-être une arme+1, une armure +1 et un anneau ou un collier +1. Pour celui qui vient de temps en temps, juste une arme +1 et peut-être un anneau, un collier et une armure +1.
Pourquoi l'arme, pour pas qu'il soit à la rue niveau toucher, mais chaque MJ est libre de ses arrangements.
Cdt
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De mon côté, j'avais fait une démarche différente : tout le monde au même niveau que le plus haut (ou 1 niveau d'écart). Par contre l'équipement n'était partagé qu'entre les gens présents. Donc progressivement certains se retrouvaient bien au dessus en matériel.