Shadowrun anarchy 5
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Bonjour à tous je viens de me lancer et d'acquérir le système shadowrun anarchy, mais voilà l'univers est très, très, très vaste et s'il y en a parmis vous qui connaissent cet univers, je serais preneur de quelques conseils concernant les ouvrages indispensables pour un maître de jeux.
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Je n'ai aucune prétention dans le domaine, revenant à Shadowrun après une ellipse de plusieurs décennies (bigre). Néanmoins, je pense que le LdB, fournit déjà pas mal de contenu. Après lecture du supplément "Anarchiste". J'estime qu'il est très utile, tant par les précisions sur la magie, la matrice, le rigging qu'il apporte que pour le scénario développé final qui peut servir de base pour élaborer tes propres scénarios.
J'ajouterai également qu'il est sans doute préférable de se lancer par le petit bout de la lorgnette plutôt que de chercher à obtenir une connaissance encyclopédique du jeu, ça risque de te paralyser. Personnellement, en faisant l'acquisition de Free Seattle, tu te retrouves avec une description suffisante de Seattle, une carte et des scénarios très sympas à jouer et dont l'adaptation Anarchy est proposée gracieusement sur le site de BBE.
Quand tu auras fait jouer tout ça, tu pourras t'organiser et voir avec tes joueurs ce qui les intéresse pour aller au-delà.
Cela reste mon analyse perso et subjective.
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Alors dans le désordre :
- Pour les questions sur shadowrun dans le forum je te conseille la section Shadowrun.
- Pour farfouiller au pif dans l'univers je conseille le wiki.
- Pour discuter avec des joueurs et des mj je conseille le discord.
- Pour l'actu Shadowrun tu as ce site.
Pour te lancer dans l'univers, en dehors de Shadowrun Anarchy et Shadowrun Anarchiste, qui sont deux bonnes bases, tu as Streepedia pour survoler un peu tout, les Dossiers Corporatistes, un incontournables pour tout ce qui concerne le monde corpo, Vise Juste pour savoir ce qu'est une run, et enfin Néo-Révolution et France des Ombres si tu comptes jouer en France.
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Dans le cas de Shadowrun anarchy, je dirai justement que pour commencer, tu n'as pas besoin d'énormément de matériaux.
Je te conseille de prendre une aventure OneShot qui ne touche pas trop les gros arcs narratifs Shadowrun pour t'éviter trop de complexité d'un coup. Par exemple, de mon côté, j'ai fait jouer commepremière aventure Recyclage 2.0 du Casus Belli N°11. Super aventure pour découvrir Seattle et la méta humanité.
A noter que le sujet souvent le plus complexe de Shadowrun, c'est la matrice. De ce point de vue, le supplément Anarchistes est une merveille de pédagogie. Du coup, si j'avais un seul supplément à te recommander, ce serait celui là si tu veux peaufiner ta maitrise de la matrice.
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Et si tu veux une aide supplémentaire avec une Time Line, tu peux prendre la Compilation, un supplément Fan Made et gratuit pour Shadowrun Anarchy sur Anarchyhack