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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Forbidden Lands Vos conseils pour bien démarrer et gérer une campagne 4

Forums > Jeux de rôle

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bonjour,

je m'apprête à faire une session 0 sur la campagne Le Châtiment du Corbeau du jeu Forbidden Lands (voir la fiche du GROG) et je suis preneur de conseils, trucs et astuces tant sur la création de persos, les règles que l'amorce de campagne et surtout le lancement de la dynamique de groupe.

J'ai déjà vu plusieurs conseils sur le fil général Forbidden Lands mais avec 22 pages (+400 posts) depuis 5 ans, cela devient compliqué.

Le vais rapatrier plusieurs conseils et remarques de ce fil pour lancer.

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3 premiers conseils en vrac :

- ajoute des prérequis de compétences sur les talents (par exemple il faut SURVIE rang 1 pour pouvoir prendre le talent "pisteur". Les joueurs ont tendance à prendre bcp de talents, ça permet d'endiguer un peu ça et d'avoir des personnages construits de manière plus "logiques"

- change le point de départ, évite le groupe d'aventuriers qui arpente le pays depuis 5 ans (comme c'est proposé). Forbidden Lands permet de faire commencer les personnages avec autant d'info que les joueurs (cad aucune) : par exemple un village qui découvre tout juste que la brume est partie (ils sortent pour la première fois), ou un groupe d'exilés d'Aulnan qui sont jetés là. C'est plus facile pour les joueurs de découvrir les secrets du monde et digérer les infos

- n'écoute pas ceux qui disent "les joueurs n'ont pas le droit de mettre le paquet dans telle situation". Mettre le paquet est la seule façon de détruire des objets, donc par exemple si les joueurs ne peuvent pas le faire lors d'un "monter le camp", la tente des joueurs durera toute leur vie