Questions techniques 7
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Hello,
J'ai quelques petites questions sans liens entre elles, j'ai préféré les regroupé en un seul post car cela demande en général qu'une réponse toute simple. Si vous pouvez y répondre, ça serait sympa
- Pour le sort confusion de masse par exemple, on définit une zone ou le sort prend effet et tous les personnes présente subissent l'effet. Si une personne sort de la zone au tour d'après et que le sort continue d'être maintenu, est-il toujours sous l'effet du sort ou pas ? On considère la zone comme condition pour être affecté ou les personnes initialement touchées ? Ca répondrait du coup par la même occasion à ceux qui rentreraient dans cette zone.
Aussi, le sort affecte aussi les alliés dans la zone ? C'est pas précisé dans la description du sort mais dans le livre Grimoire des Ombres, il y a des nouveaux sorts d'illusions aux effets similaire avec le même coût en drain et c'est bien précisé que les alliés sont touchés du coup j'ai tendance à penser que c'est aussi le cas pour Confusion de masse. Qu'en pensez-vous ?
Et pour finir, le rayon de la zone est défini par la puissance du sort mais le lanceur de sort peut-il choisir un rayon inférieur pour diminuer l'air d'effet du sort et ainsi éviter de toucher certaines cibles ?
- Pour les déplacements en combat, j'ai un petit doute. De ce que j'ai compris en lisant les règles, le fait de marcher en combat est permis pendant l'action sans que ça consomme d'action gratuite ou autre, il y a juste une limitation de distance par tour. A partir du moment ou on se met à courir, cela est considéré comme une action gratuite. Et un sprint est une action complexe. La vitesse dépend d'un calcul selon le métatype et de l'agilité. Dans notre jeu de rôle, on calcule pas trop les distances, du coup c'est à l'appréhension du MJ. On a tendance à "se déplacer, agir" ou "agir et ensuite se déplacer (ou on n'applique pas le malus du coup)" mais faut-il plutot toujours considéré qu'on fasse les 2 en meme temps pendant l'action et donc dans tous les cas avoir le malus de -2 ?
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Hello,
- Pour le sort confusion de masse par exemple, on définit une zone ou le sort prend effet et tous les personnes présente subissent l'effet. Si une personne sort de la zone au tour d'après et que le sort continue d'être maintenu, est-il toujours sous l'effet du sort ou pas ? On considère la zone comme condition pour être affecté ou les personnes initialement touchées ? Ca répondrait du coup par la même occasion à ceux qui rentreraient dans cette zone.
voir p. 284, SR5, Etape 7, deuxième paragraphe : les cibles qui sortent del a zone ne sont plus affectées, celles qui y entrent doivent résister ou être affectées.
Aussi, le sort affecte aussi les alliés dans la zone ? C'est pas précisé dans la description du sort mais dans le livre Grimoire des Ombres, il y a des nouveaux sorts d'illusions aux effets similaire avec le même coût en drain et c'est bien précisé que les alliés sont touchés du coup j'ai tendance à penser que c'est aussi le cas pour Confusion de masse. Qu'en pensez-vous ?
Sauf mention explicite du contraire, un sort à effet de zone affecte toutes les cibles valides, alliés ou ennemies, dans ladite zone. voir p. 283, SR5.
Et pour finir, le rayon de la zone est défini par la puissance du sort mais le lanceur de sort peut-il choisir un rayon inférieur pour diminuer l'air d'effet du sort et ainsi éviter de toucher certaines cibles ?
A Shadowrun, Cinquième édition, pour modifier le rayon de la zone, il faut être initié et connaître la métamagie Façonnage de sort (p. 329, SR5).
- Pour les déplacements en combat, j'ai un petit doute. De ce que j'ai compris en lisant les règles, le fait de marcher en combat est permis pendant l'action sans que ça consomme d'action gratuite ou autre, il y a juste une limitation de distance par tour. A partir du moment ou on se met à courir, cela est considéré comme une action gratuite. Et un sprint est une action complexe. La vitesse dépend d'un calcul selon le métatype et de l'agilité. Dans notre jeu de rôle, on calcule pas trop les distances, du coup c'est à l'appréhension du MJ. On a tendance à "se déplacer, agir" ou "agir et ensuite se déplacer (ou on n'applique pas le malus du coup)" mais faut-il plutot toujours considéré qu'on fasse les 2 en meme temps pendant l'action et donc dans tous les cas avoir le malus de -2 ?
Arwon
Si le personnage se déplace pendant sa phase d'action, que ce soit avant ou après une autre action dans cette phase importe peu, le malus éventuel s'applique.
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Je reviens à la charge avec quelques petite question. D'ailleurs je propose d'utiliser ce post pour les questions qui amènent une réponse courte, ce genre de sujet existe sur d'autres forums parties du site, je trouve que c'est très adapté pour un jeu comme shadowrun ou les règle sont assez complexes même si en général c'est tout bien détaillé .
- Je m'interroge sur les réactifs dans le cas de l'alchimie (c'est pareil pour l'invocation ou le lancement de sort en fait). Selon le livre, c'est marqué que ca permet de redéfinir la limite du test. Ca me parait un poil trop puissant au vu du coût des réactifs.... Imaginons un enchantement d'un projectile avec un sort de combat, je décide d'utiliser une puissance de 1, mais j'utilise 10 réactifs pour l'enchantement. Je ferai donc un test Alchimie + Magie [Puissance] contre Puissance de la préparation. Disons que j'ai 6 en Alchimie et 6 Magie, ca me fera donc un test de 12 dés contre 1 dé, disons encore que j'arrive à 5 succès excédentaires. Comme la limite est de 10 grâce aux réactifs, j'aurai un objet de Potentiel 5 mais juste un drain minimal de 2 à encaisser à cause de la Puissance du sort ? Pour cela j'aurais juste à dépenser 200 nuyens (20 nuyen le réactif * 10), est-ce correct de le jouer ainsi
- Concernant les esprits, je les trouve aussi un peu fort, imaginons un chaman avec 6 en charisme, ca lui permettrait d'avoir 6 esprits liés. Est-ce que dans un combat, si ses esprits l'accompagnent, il peut envoyer les 6 au combat en utilisant 1 service chacun ? Vu la puissance des esprits, c'est quand même très fort je trouve. Il y a des limitations à ce niveau la ?
- Lorsque je suis en projection astral, comme les sorts sont visibles depuis l'astral, puis-je utiliser Contresort sur des sorts qui sont envoyé dans le monde physique pour protéger mes alliés ? Comme ça, j'ai envi de dire non, mais je trouve que c'est pas super clair. Il est impossible de lancer un sort sur le monde physique mais qu'en est-il de Contresort ?
- Petite question comme ça pour les MJ, si un joueur se repose trop sur les focus, faites-vous quelque chose pour les limiter ? Que ça soit l'obtention desdits focus, une possible addiction comme c'est précisé dans les bouquins, voire même essayer de créer plus de situation ou il n'aurait pas le temps de les activer avant les combats, ou s'il le fait, serait repéré un peu facilement ? Cette question pourrait faire l'objet d'un post à lui-même, mais plutôt que de débattre ici, si vous avez déjà été confronté, pouvez-vous juste expliquer rapidement comment vous le joueriez ?
J'aurais peut-être d'autres questions qui me viendront à l'avenir, si ça ne dérange pas, je les poserai à la suite de ce post. J'essaie quand même de lire un maximum le bouquin pour trouver les réponses à mes questions, je ne cherche pas du tout la solution de facilité en vous les posant directement. J'ai même été un peu frustré que les réponses à certaines de mes questions précédentes étaient écrits en clair dans le bouquin :p.
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Alors, dans l'ordre :
- Pour les préparations, c'est effectivement la règle. Note que 200 nuyens c'est pas la mer à boire pour quelque chose d'important, mais si tu le fais à tout va ça va commencer à chiffrer. Pour info, 200 nuyens c'est 2 commlinks d'entrée de gamme.
- Pour les esprits liés, il ne faut pas oublier que lier un esprit nécessite Puissance * 25 drachmes de réactifs, donc 150 pour un esprit puissance 6, soit 3000 nuyens ! Sachant que l'esprit résiste avec Puissance * 2, soit 12 dés, cela laisse peu de succès excédentaires. Selon la réserve de dés de ton personnage et ta chance au dés (et celle du meneur) tu te retrouves à pas loin de 1000 nuyens le service, allez, 500 si tu as de la chance. Envoyer tes 6 esprits au charbon te coutera donc entre 3000 et 6000 nuyens ! il faut que la paye soit bonne pour que ce soit rentable.
- Pour Contresort, je me fierai à la première phrase de la section "La défense contre sorts est utilisée contre les sorts jetés contre le magicien ou des cibles qui sont dans son champ de vision et qu’il décide de protéger de cette manière, les mêmes règles s’appliquant à ce cas qu’au ciblage lors du Lancement de sorts." pour dire qu'il n'est pas possible de protéger ses potes dans l'espace physique en se trouvant soi-même en projection astrale.
- Pour les focus, je n'ai pas vraiment de problème, mais j'explique clairement aux joueurs que leurs focus de maintien ne sont pas actifs en permanence. Donc sauf s'ils sont préparés, ils doivent commencer un combat par lancer les sorts nécessaires.
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- Je m'interroge sur les réactifs dans le cas de l'alchimie (c'est pareil pour l'invocation ou le lancement de sort en fait). Selon le livre, c'est marqué que ca permet de redéfinir la limite du test. Ca me parait un poil trop puissant au vu du coût des réactifs.... Imaginons un enchantement d'un projectile avec un sort de combat, je décide d'utiliser une puissance de 1, mais j'utilise 10 réactifs pour l'enchantement. Je ferai donc un test Alchimie + Magie [Puissance] contre Puissance de la préparation. Disons que j'ai 6 en Alchimie et 6 Magie, ca me fera donc un test de 12 dés contre 1 dé, disons encore que j'arrive à 5 succès excédentaires. Comme la limite est de 10 grâce aux réactifs, j'aurai un objet de Potentiel 5 mais juste un drain minimal de 2 à encaisser à cause de la Puissance du sort ? Pour cela j'aurais juste à dépenser 200 nuyens (20 nuyen le réactif * 10), est-ce correct de le jouer ainsi
C'est bien ainsi que ça fonctionne. N'oublie pas que tu parles ici d'une préparation alchimique qui ne sert qu'une fois et peut être détruite avant même d'avoir servi. 200 nuyens par "sort", c'est un budget. PAs cher payé pour sauver sa peau, pour rentabiliser un run, ça peut vite se discuter.
- Concernant les esprits, je les trouve aussi un peu fort, imaginons un chaman avec 6 en charisme, ca lui permettrait d'avoir 6 esprits liés. Est-ce que dans un combat, si ses esprits l'accompagnent, il peut envoyer les 6 au combat en utilisant 1 service chacun ? Vu la puissance des esprits, c'est quand même très fort je trouve. Il y a des limitations à ce niveau la ?
Le personnage peut effectivement envoyer ses six esprits liés au combat, c'est effectivement puissant. Des limitations, pas vraiment, mais l'opposition peut aussi avoir des esprits, des métacréatures, des drones, des mesures de sécurité magiques sur leurs locaux (runes, etc.) pour gêner les esprits et objets magiques.
- Lorsque je suis en projection astral, comme les sorts sont visibles depuis l'astral, puis-je utiliser Contresort sur des sorts qui sont envoyé dans le monde physique pour protéger mes alliés ? Comme ça, j'ai envi de dire non, mais je trouve que c'est pas super clair. Il est impossible de lancer un sort sur le monde physique mais qu'en est-il de Contresort ?
Tu n'as pas besoin d'être en projection astrale pour protéger tes alliés, il te suffit d'être présent physiquement perception astrale ok aussi). Si tu es en projection astrale, par contre, tu ne peux pas interférer avec les sorts lancés dans le monde physique. Les mondes sont hermétiquement séparés pour ce qui est du lancement de sort. La règle générale est que tu ne peux affecter que ce qui est sur ton plan, et même si les sorts sont canalisés via l'astral, on considère que si le lanceur et sa cible sont dans le monde physique, il faut être dans le monde physique pour affecter ce sort (une barrière mana lancée dans l'astral serait également inefficace).
- Petite question comme ça pour les MJ, si un joueur se repose trop sur les focus, faites-vous quelque chose pour les limiter ? Que ça soit l'obtention desdits focus, une possible addiction comme c'est précisé dans les bouquins, voire même essayer de créer plus de situation ou il n'aurait pas le temps de les activer avant les combats, ou s'il le fait, serait repéré un peu facilement ? Cette question pourrait faire l'objet d'un post à lui-même, mais plutôt que de débattre ici, si vous avez déjà été confronté, pouvez-vous juste expliquer rapidement comment vous le joueriez ?
Outre l'addiction, il y a plusieurs choses qui peuvent gêner un magicien qui utilise des focus :
- un esprit ou magicien en astral peuvent désactiver un focus via combat astral ou sort de combat.
- des runes ou sorts protégeant des zones vont faire obstacle ou déclencher des alarmes quand un magicien laisse ses focus actifs en franchissant ces obstacles. Mes joueurs magiciens sont assez paranos à la moindre barrière astrale.
- les champs magiques perturbent toute activité magique et peuvent rapidement devenir une plaie. Bien entendu, le champs magique d'un site corpo sera rarement très élevé, mais peu être suffisant pour bien gêner les Eveillés.
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notre MJ est (trop) généreux sur les nuyens qu'on gagne avec nos missions, c'est pour ça que ca me semblait un peu trop déséquilibré mais en prenant en compte cet aspect, c'est vrai que ca remet bien les choses en perspective. Au final, ça reste aussi puissant que je l'imaginais mais faut que la mission rapporte assez pour que ca en vaille le coup. En gros mes interrogations sont liées au fait qu'on gagne beaucoup trop dans nos missions, ce qui fait qu'on se soucie pas trop de l'argent, faudra que j'en discute avec notre MJ
Pour Contresort en astral, c'est bien ce qui me semblait, merci pour la confirmation. Ma questions se portait justement dans les cas ou le mage ne pourrait pas être physiquement présent.
Vos indications pour les focus répondent parfaitement à ce que je voulais savoir, merci
Merci encore de prendre le temps pour répondre à mes questions.