Astuces du Jack 3
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- entrainé en Célérité : -1 pour les esquives, parade et autres évitement
- entrainé en Puissante : -1 pour résister à la douleur, maladie, poison
- entrainé en Intellect : -1 pour lutter contre les attaques mentales, possessions et autres suggestions mentales;
Et pour "entrainé sans armures", je pars du principe que le PJ est plus à l'aise en petite tenue : je lui accorde encore -1 pour les actions de défense de Célérité. Donc, si il à "entrainé défense Célérité" et "entrainé sans armure" (et qu'il ne porte pas d'armure ! ), je luis accorde -2.
Avec pour limite un max de -2 : Si un perso avec "entrainé sans armures" devient également "spécialisé en défense de Célérité", je luis permet de troquer sa première aptitude par une autre compétence.
Suis-je dans l'erreur ?